Il tuo arsenale
\nCosa controlli in ogni partita
\nUna fazione asimmetrica
\nOgni cultura ha truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e uno stile di combattimento diverso. Quello che funziona per una non funziona per le altre.
\nDadi azione da draftare
\nOgni round si rolla un pool di dadi azione. Tu scegli quali prendere: dispiega truppe, muovi, attacca, raccogli cristalli. Il primo che sceglie ha l'imbarazzo della scelta.
\nIl dado All-Seeing
\nOgni fazione lancia un proprio dado di previsione ogni round. Aggiunge un'azione bonus o un effetto speciale — un piccolo tocco di destino tutto tuo.
\nTruppe base ed élite
\nLe truppe base riempiono le regioni e contano per il controllo. Le élite sono dadi custom che danno punti vittoria quando dominano una regione. Quantità o qualità — decidi tu.
\nTra un'ora la mappa sarà cambiata, qualcuno avrà la corona e qualcun altro starà ancora pensando a quel dado che non ha preso. Si rigioca subito.
\n🎲Componenti15 tipi · oltre 250 pezzi
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
Wroth
FroGames — Momenti che Ricorderai
Otto regioni, quattro fazioni, una manciata di dadi. Chi controlla l'isola alla fine del round si porta a casa la corona — e tutti gli altri pianificano già la rivincita.
Di cosa si tratta
Un area control fulminante in un mondo di neon e fantasia
Chip Theory Games è famosa per i suoi cinghiali da tavolo — Too Many Bones, Cloudspire, Hoplomachus. Con Wroth, il designer e illustratore Manny Trembley ribalta il copione: stessa qualità di componentistica (neoprene, dadi custom, miniature in plastica), ma un gioco che si spiega in dieci minuti e finisce in un'ora.
Scegli una fazione asimmetrica, draftai dadi azione, dispieghi truppe e combatti per il controllo delle regioni dell'isola di Wroth. La prima fazione che raggiunge 30 punti vittoria innesca la fine — ma chi ha più punti a fine round vince. Truppe d'élite, abilità una-volta-per-partita e il dado del caos rendono ogni partita diversa.
L'arte di Trembley è stata definita "neon-soaked fantasy" — colori saturi, creature aliene, atmosfera che non assomiglia a nessun altro fantasy in scatola. Wroth è il gioco di area control che porti al tavolo quando vuoi qualcosa di profondo ma non di lungo, di bello ma non di pesante.
Cosa dicono all'estero
"It teaches quickly, it plays quickly, and the board state is dynamic."
Si insegna in fretta, si gioca in fretta e la situazione sul tabellone cambia continuamente.
— Meeple Mountain
Dieci minuti per imparare, sessanta per giocare, due ore per discutere chi avrebbe vinto se avesse fatto la mossa giusta al turno tre.
Dall'esperienza di gioco
Wroth
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Una fazione asimmetrica
Ogni cultura ha truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e uno stile di combattimento diverso. Quello che funziona per una non funziona per le altre.
Dadi azione da draftare
Ogni round si rolla un pool di dadi azione. Tu scegli quali prendere: dispiega truppe, muovi, attacca, raccogli cristalli. Il primo che sceglie ha l'imbarazzo della scelta.
Il dado All-Seeing
Ogni fazione lancia un proprio dado di previsione ogni round. Aggiunge un'azione bonus o un effetto speciale — un piccolo tocco di destino tutto tuo.
Truppe base ed élite
Le truppe base riempiono le regioni e contano per il controllo. Le élite sono dadi custom che danno punti vittoria quando dominano una regione. Quantità o qualità — decidi tu.
Tra un'ora la mappa sarà cambiata, qualcuno avrà la corona e qualcun altro starà ancora pensando a quel dado che non ha preso. Si rigioca subito.
🎲Componenti15 tipi · oltre 250 pezzi
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
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Wroth
FroGames — Momenti che Ricorderai
Otto regioni, quattro fazioni, una manciata di dadi. Chi controlla l'isola alla fine del round si porta a casa la corona — e tutti gli altri pianificano già la rivincita.
Di cosa si tratta
Un area control fulminante in un mondo di neon e fantasia
Chip Theory Games è famosa per i suoi cinghiali da tavolo — Too Many Bones, Cloudspire, Hoplomachus. Con Wroth, il designer e illustratore Manny Trembley ribalta il copione: stessa qualità di componentistica (neoprene, dadi custom, miniature in plastica), ma un gioco che si spiega in dieci minuti e finisce in un'ora.
Scegli una fazione asimmetrica, draftai dadi azione, dispieghi truppe e combatti per il controllo delle regioni dell'isola di Wroth. La prima fazione che raggiunge 30 punti vittoria innesca la fine — ma chi ha più punti a fine round vince. Truppe d'élite, abilità una-volta-per-partita e il dado del caos rendono ogni partita diversa.
L'arte di Trembley è stata definita "neon-soaked fantasy" — colori saturi, creature aliene, atmosfera che non assomiglia a nessun altro fantasy in scatola. Wroth è il gioco di area control che porti al tavolo quando vuoi qualcosa di profondo ma non di lungo, di bello ma non di pesante.
Cosa dicono all'estero
"It teaches quickly, it plays quickly, and the board state is dynamic."
Si insegna in fretta, si gioca in fretta e la situazione sul tabellone cambia continuamente.
— Meeple Mountain
Dieci minuti per imparare, sessanta per giocare, due ore per discutere chi avrebbe vinto se avesse fatto la mossa giusta al turno tre.
Dall'esperienza di gioco
Wroth
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Una fazione asimmetrica
Ogni cultura ha truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e uno stile di combattimento diverso. Quello che funziona per una non funziona per le altre.
Dadi azione da draftare
Ogni round si rolla un pool di dadi azione. Tu scegli quali prendere: dispiega truppe, muovi, attacca, raccogli cristalli. Il primo che sceglie ha l'imbarazzo della scelta.
Il dado All-Seeing
Ogni fazione lancia un proprio dado di previsione ogni round. Aggiunge un'azione bonus o un effetto speciale — un piccolo tocco di destino tutto tuo.
Truppe base ed élite
Le truppe base riempiono le regioni e contano per il controllo. Le élite sono dadi custom che danno punti vittoria quando dominano una regione. Quantità o qualità — decidi tu.
Tra un'ora la mappa sarà cambiata, qualcuno avrà la corona e qualcun altro starà ancora pensando a quel dado che non ha preso. Si rigioca subito.
🎲Componenti15 tipi · oltre 250 pezzi
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Otto regioni, quattro fazioni, una manciata di dadi. Chi controlla l'isola alla fine del round si porta a casa la corona — e tutti gli altri pianificano già la rivincita.
Di cosa si tratta
Un area control fulminante in un mondo di neon e fantasia
Chip Theory Games è famosa per i suoi cinghiali da tavolo — Too Many Bones, Cloudspire, Hoplomachus. Con Wroth, il designer e illustratore Manny Trembley ribalta il copione: stessa qualità di componentistica (neoprene, dadi custom, miniature in plastica), ma un gioco che si spiega in dieci minuti e finisce in un'ora.
Scegli una fazione asimmetrica, draftai dadi azione, dispieghi truppe e combatti per il controllo delle regioni dell'isola di Wroth. La prima fazione che raggiunge 30 punti vittoria innesca la fine — ma chi ha più punti a fine round vince. Truppe d'élite, abilità una-volta-per-partita e il dado del caos rendono ogni partita diversa.
L'arte di Trembley è stata definita "neon-soaked fantasy" — colori saturi, creature aliene, atmosfera che non assomiglia a nessun altro fantasy in scatola. Wroth è il gioco di area control che porti al tavolo quando vuoi qualcosa di profondo ma non di lungo, di bello ma non di pesante.
Cosa dicono all'estero
"It teaches quickly, it plays quickly, and the board state is dynamic."
Si insegna in fretta, si gioca in fretta e la situazione sul tabellone cambia continuamente.
— Meeple Mountain
Dieci minuti per imparare, sessanta per giocare, due ore per discutere chi avrebbe vinto se avesse fatto la mossa giusta al turno tre.
Dall'esperienza di gioco
Wroth
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Una fazione asimmetrica
Ogni cultura ha truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e uno stile di combattimento diverso. Quello che funziona per una non funziona per le altre.
Dadi azione da draftare
Ogni round si rolla un pool di dadi azione. Tu scegli quali prendere: dispiega truppe, muovi, attacca, raccogli cristalli. Il primo che sceglie ha l'imbarazzo della scelta.
Il dado All-Seeing
Ogni fazione lancia un proprio dado di previsione ogni round. Aggiunge un'azione bonus o un effetto speciale — un piccolo tocco di destino tutto tuo.
Truppe base ed élite
Le truppe base riempiono le regioni e contano per il controllo. Le élite sono dadi custom che danno punti vittoria quando dominano una regione. Quantità o qualità — decidi tu.
Tra un'ora la mappa sarà cambiata, qualcuno avrà la corona e qualcun altro starà ancora pensando a quel dado che non ha preso. Si rigioca subito.



















