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Il tuo arsenale

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Cosa controlli in ogni partita

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Una fazione asimmetrica

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Ogni cultura ha truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e uno stile di combattimento diverso. Quello che funziona per una non funziona per le altre.

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Dadi azione da draftare

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Ogni round si rolla un pool di dadi azione. Tu scegli quali prendere: dispiega truppe, muovi, attacca, raccogli cristalli. Il primo che sceglie ha l'imbarazzo della scelta.

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\n👁️\n

Il dado All-Seeing

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Ogni fazione lancia un proprio dado di previsione ogni round. Aggiunge un'azione bonus o un effetto speciale — un piccolo tocco di destino tutto tuo.

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Truppe base ed élite

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Le truppe base riempiono le regioni e contano per il controllo. Le élite sono dadi custom che danno punti vittoria quando dominano una regione. Quantità o qualità — decidi tu.

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Tra un'ora la mappa sarà cambiata, qualcuno avrà la corona e qualcun altro starà ancora pensando a quel dado che non ha preso. Si rigioca subito.

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\n🎲Componenti15 tipi · oltre 250 pezzi\n
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\n1Map Playmat in neoprene\n
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\n5Faction Playmats in neoprene\n
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\n15Faction Feat Cards\n
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\n39Elite Troop Dice\n
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\n130Basic Troop Markers\n
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\n1First Player Token\n
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\n20Corra Gemstones\n
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\n9Action Dice\n
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\n5All-Seeing Dice\n
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\n1Chaos Die\n
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\n1Victory Point Tracker Playmat\n
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\n11Victory Point Tokens\n
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\n2Objective Tokens\n
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\n15Carte Solo/Coop Scenari\n
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\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale\n
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🇬🇧 English
\n📄\n
\nScarica il regolamento ufficialePDF gratuito · BoardGameGeek\n
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Wroth

Wroth

Wroth gioco da tavolo neon-fantasy area control per 1-4 giocatori - copertina ufficiale Chip Theory Games

FroGames — Momenti che Ricorderai

Otto regioni, quattro fazioni, una manciata di dadi. Chi controlla l'isola alla fine del round si porta a casa la corona — e tutti gli altri pianificano già la rivincita.

Area Control Chip Theory Games Neon-Soaked Fantasy Edizione inglese
👥 Giocatori 1 – 4
⏱️ Durata 60 min
🎂 Età 13+ anni
🎲 Meccanica Dice Drafting
🗺️ Tabellone Mappa fissa 8 regioni
⚔️ Modalità Competitivo · Coop · Solo

Di cosa si tratta

Un area control fulminante in un mondo di neon e fantasia

Chip Theory Games è famosa per i suoi cinghiali da tavolo — Too Many Bones, Cloudspire, Hoplomachus. Con Wroth, il designer e illustratore Manny Trembley ribalta il copione: stessa qualità di componentistica (neoprene, dadi custom, miniature in plastica), ma un gioco che si spiega in dieci minuti e finisce in un'ora.

Scegli una fazione asimmetrica, draftai dadi azione, dispieghi truppe e combatti per il controllo delle regioni dell'isola di Wroth. La prima fazione che raggiunge 30 punti vittoria innesca la fine — ma chi ha più punti a fine round vince. Truppe d'élite, abilità una-volta-per-partita e il dado del caos rendono ogni partita diversa.

L'arte di Trembley è stata definita "neon-soaked fantasy" — colori saturi, creature aliene, atmosfera che non assomiglia a nessun altro fantasy in scatola. Wroth è il gioco di area control che porti al tavolo quando vuoi qualcosa di profondo ma non di lungo, di bello ma non di pesante.

Cosa dicono all'estero

"It teaches quickly, it plays quickly, and the board state is dynamic."

Si insegna in fretta, si gioca in fretta e la situazione sul tabellone cambia continuamente.

Dieci minuti per imparare, sessanta per giocare, due ore per discutere chi avrebbe vinto se avesse fatto la mossa giusta al turno tre.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
FrogScore · FroGames.it

Wroth

Conflitto
L'esperienza
Tattico Tagliente Accessibile
🎯Esperti
🌱Gateway
🧘Solitario
🍕Party
🧒Bambini
🧠Heavy game
In sintesi
Un area control asimmetrico che entra in tavola in dieci minuti e ne esce in sessanta. Perfetto per chi vuole il sapore di Kemet senza l'investimento di Kemet.

Il tuo arsenale

Cosa controlli in ogni partita

🛡️

Una fazione asimmetrica

Ogni cultura ha truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e uno stile di combattimento diverso. Quello che funziona per una non funziona per le altre.

🎲

Dadi azione da draftare

Ogni round si rolla un pool di dadi azione. Tu scegli quali prendere: dispiega truppe, muovi, attacca, raccogli cristalli. Il primo che sceglie ha l'imbarazzo della scelta.

👁️

Il dado All-Seeing

Ogni fazione lancia un proprio dado di previsione ogni round. Aggiunge un'azione bonus o un effetto speciale — un piccolo tocco di destino tutto tuo.

⚔️

Truppe base ed élite

Le truppe base riempiono le regioni e contano per il controllo. Le élite sono dadi custom che danno punti vittoria quando dominano una regione. Quantità o qualità — decidi tu.

Tra un'ora la mappa sarà cambiata, qualcuno avrà la corona e qualcun altro starà ancora pensando a quel dado che non ha preso. Si rigioca subito.

🎲Componenti15 tipi · oltre 250 pezzi
1Map Playmat in neoprene
5Faction Playmats in neoprene
15Faction Feat Cards
39Elite Troop Dice
130Basic Troop Markers
1First Player Token
20Corra Gemstones
9Action Dice
5All-Seeing Dice
1Chaos Die
1Round Counter Die
1Victory Point Tracker Playmat
11Victory Point Tokens
2Objective Tokens
15Carte Solo/Coop Scenari
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🇬🇧 English
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$90.81
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Wroth - Image 2
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Wroth

Wroth gioco da tavolo neon-fantasy area control per 1-4 giocatori - copertina ufficiale Chip Theory Games

FroGames — Momenti che Ricorderai

Otto regioni, quattro fazioni, una manciata di dadi. Chi controlla l'isola alla fine del round si porta a casa la corona — e tutti gli altri pianificano già la rivincita.

Area Control Chip Theory Games Neon-Soaked Fantasy Edizione inglese
👥 Giocatori 1 – 4
⏱️ Durata 60 min
🎂 Età 13+ anni
🎲 Meccanica Dice Drafting
🗺️ Tabellone Mappa fissa 8 regioni
⚔️ Modalità Competitivo · Coop · Solo

Di cosa si tratta

Un area control fulminante in un mondo di neon e fantasia

Chip Theory Games è famosa per i suoi cinghiali da tavolo — Too Many Bones, Cloudspire, Hoplomachus. Con Wroth, il designer e illustratore Manny Trembley ribalta il copione: stessa qualità di componentistica (neoprene, dadi custom, miniature in plastica), ma un gioco che si spiega in dieci minuti e finisce in un'ora.

Scegli una fazione asimmetrica, draftai dadi azione, dispieghi truppe e combatti per il controllo delle regioni dell'isola di Wroth. La prima fazione che raggiunge 30 punti vittoria innesca la fine — ma chi ha più punti a fine round vince. Truppe d'élite, abilità una-volta-per-partita e il dado del caos rendono ogni partita diversa.

L'arte di Trembley è stata definita "neon-soaked fantasy" — colori saturi, creature aliene, atmosfera che non assomiglia a nessun altro fantasy in scatola. Wroth è il gioco di area control che porti al tavolo quando vuoi qualcosa di profondo ma non di lungo, di bello ma non di pesante.

Cosa dicono all'estero

"It teaches quickly, it plays quickly, and the board state is dynamic."

Si insegna in fretta, si gioca in fretta e la situazione sul tabellone cambia continuamente.

Dieci minuti per imparare, sessanta per giocare, due ore per discutere chi avrebbe vinto se avesse fatto la mossa giusta al turno tre.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
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Wroth

Conflitto
L'esperienza
Tattico Tagliente Accessibile
🎯Esperti
🌱Gateway
🧘Solitario
🍕Party
🧒Bambini
🧠Heavy game
In sintesi
Un area control asimmetrico che entra in tavola in dieci minuti e ne esce in sessanta. Perfetto per chi vuole il sapore di Kemet senza l'investimento di Kemet.

Il tuo arsenale

Cosa controlli in ogni partita

🛡️

Una fazione asimmetrica

Ogni cultura ha truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e uno stile di combattimento diverso. Quello che funziona per una non funziona per le altre.

🎲

Dadi azione da draftare

Ogni round si rolla un pool di dadi azione. Tu scegli quali prendere: dispiega truppe, muovi, attacca, raccogli cristalli. Il primo che sceglie ha l'imbarazzo della scelta.

👁️

Il dado All-Seeing

Ogni fazione lancia un proprio dado di previsione ogni round. Aggiunge un'azione bonus o un effetto speciale — un piccolo tocco di destino tutto tuo.

⚔️

Truppe base ed élite

Le truppe base riempiono le regioni e contano per il controllo. Le élite sono dadi custom che danno punti vittoria quando dominano una regione. Quantità o qualità — decidi tu.

Tra un'ora la mappa sarà cambiata, qualcuno avrà la corona e qualcun altro starà ancora pensando a quel dado che non ha preso. Si rigioca subito.

🎲Componenti15 tipi · oltre 250 pezzi
1Map Playmat in neoprene
5Faction Playmats in neoprene
15Faction Feat Cards
39Elite Troop Dice
130Basic Troop Markers
1First Player Token
20Corra Gemstones
9Action Dice
5All-Seeing Dice
1Chaos Die
1Round Counter Die
1Victory Point Tracker Playmat
11Victory Point Tokens
2Objective Tokens
15Carte Solo/Coop Scenari
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Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

Wroth gioco da tavolo neon-fantasy area control per 1-4 giocatori - copertina ufficiale Chip Theory Games

FroGames — Momenti che Ricorderai

Otto regioni, quattro fazioni, una manciata di dadi. Chi controlla l'isola alla fine del round si porta a casa la corona — e tutti gli altri pianificano già la rivincita.

Area Control Chip Theory Games Neon-Soaked Fantasy Edizione inglese
👥 Giocatori 1 – 4
⏱️ Durata 60 min
🎂 Età 13+ anni
🎲 Meccanica Dice Drafting
🗺️ Tabellone Mappa fissa 8 regioni
⚔️ Modalità Competitivo · Coop · Solo

Di cosa si tratta

Un area control fulminante in un mondo di neon e fantasia

Chip Theory Games è famosa per i suoi cinghiali da tavolo — Too Many Bones, Cloudspire, Hoplomachus. Con Wroth, il designer e illustratore Manny Trembley ribalta il copione: stessa qualità di componentistica (neoprene, dadi custom, miniature in plastica), ma un gioco che si spiega in dieci minuti e finisce in un'ora.

Scegli una fazione asimmetrica, draftai dadi azione, dispieghi truppe e combatti per il controllo delle regioni dell'isola di Wroth. La prima fazione che raggiunge 30 punti vittoria innesca la fine — ma chi ha più punti a fine round vince. Truppe d'élite, abilità una-volta-per-partita e il dado del caos rendono ogni partita diversa.

L'arte di Trembley è stata definita "neon-soaked fantasy" — colori saturi, creature aliene, atmosfera che non assomiglia a nessun altro fantasy in scatola. Wroth è il gioco di area control che porti al tavolo quando vuoi qualcosa di profondo ma non di lungo, di bello ma non di pesante.

Cosa dicono all'estero

"It teaches quickly, it plays quickly, and the board state is dynamic."

Si insegna in fretta, si gioca in fretta e la situazione sul tabellone cambia continuamente.

Dieci minuti per imparare, sessanta per giocare, due ore per discutere chi avrebbe vinto se avesse fatto la mossa giusta al turno tre.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
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Conflitto
L'esperienza
Tattico Tagliente Accessibile
🎯Esperti
🌱Gateway
🧘Solitario
🍕Party
🧒Bambini
🧠Heavy game
In sintesi
Un area control asimmetrico che entra in tavola in dieci minuti e ne esce in sessanta. Perfetto per chi vuole il sapore di Kemet senza l'investimento di Kemet.

Il tuo arsenale

Cosa controlli in ogni partita

🛡️

Una fazione asimmetrica

Ogni cultura ha truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e uno stile di combattimento diverso. Quello che funziona per una non funziona per le altre.

🎲

Dadi azione da draftare

Ogni round si rolla un pool di dadi azione. Tu scegli quali prendere: dispiega truppe, muovi, attacca, raccogli cristalli. Il primo che sceglie ha l'imbarazzo della scelta.

👁️

Il dado All-Seeing

Ogni fazione lancia un proprio dado di previsione ogni round. Aggiunge un'azione bonus o un effetto speciale — un piccolo tocco di destino tutto tuo.

⚔️

Truppe base ed élite

Le truppe base riempiono le regioni e contano per il controllo. Le élite sono dadi custom che danno punti vittoria quando dominano una regione. Quantità o qualità — decidi tu.

Tra un'ora la mappa sarà cambiata, qualcuno avrà la corona e qualcun altro starà ancora pensando a quel dado che non ha preso. Si rigioca subito.

🎲Componenti15 tipi · oltre 250 pezzi
1Map Playmat in neoprene
5Faction Playmats in neoprene
15Faction Feat Cards
39Elite Troop Dice
130Basic Troop Markers
1First Player Token
20Corra Gemstones
9Action Dice
5All-Seeing Dice
1Chaos Die
1Round Counter Die
1Victory Point Tracker Playmat
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