I tuoi strumenti di comando
\nCosa trovi nella scatola
\nMappa hard-mounted full color
\nIl teatro della Wilderness in scala tattica. Foreste fitte, strade strette (Orange Turnpike e Plank Road), fiumi e rilievi. Ogni esagono conta, il terreno è l'alleato di Lee e il nemico di Grant.
\nPedine brigata e comandanti
\nUnità confederate e unioniste con valori di combattimento, movimento e morale. I comandanti attivano le brigate e influenzano i risultati. Artwork dettagliato di José Ramón Faura.
\nRegolamento Civil War Brigade Series 1.5
\nSistema consolidato e aggiornato. Gestisci attivazione, combattimento, ritirate, rifornimenti. Tabelle di risoluzione rapida, casi speciali storici inclusi.
\nCinque scenari storici
\nOrange Turnpike 5 maggio, Orange Plank Road 5 maggio, scenari del 6 maggio, e la battaglia completa di due giorni. Da 2 a 10 ore di gioco, scegli l'impegno che preferisci.
\nTra qualche ora avrai capito cosa videro Grant e Lee in quella foresta. E forse avrai preso decisioni diverse dalle loro.
\n
Wilderness: May 5-6, 1864
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei Lee. L'Armata del Potomac avanza nella Wilderness. Hai 48.000 uomini contro i suoi 120.000. Il terreno ti aiuta, ma ogni errore costa vite. Tra sei ore saprai se hai fermato Grant o se la Confederazione ha perso la guerra.
DI COSA SI TRATTA
Il primo duello tra i due giganti della Guerra Civile
5-6 maggio 1864, Wilderness, Virginia. Robert E. Lee e Ulysses S. Grant si affrontano per la prima volta. Grant avanza con la sua armata verso Richmond, ma Lee lo aspetta nel fitto della foresta. Il terreno annulla la superiorità numerica federale, trasforma ogni scontro in corpo a corpo tra brigate che non vedono il nemico fino all'ultimo. Progettato da Grant Wylie, Wilderness: May 5-6, 1864 è il settimo volume della Civil War Brigade Series, con artwork di José Ramón Faura, Mark Churms e Sean Cooke.
Al tavolo comandi brigate, gestisci linee di rifornimento, sfrutti il terreno per imboscate o contrattacchi. Il sistema usa esagoni, punti movimento e zone di controllo per ricreare le decisioni tattiche dei comandanti confederati e unionisti. Cinque scenari separati — Orange Plank Road e Orange Turnpike nei due giorni di battaglia — permettono partite da 2 a 10 ore. Puoi giocare entrambi i lati in solitario o sfidare un avversario nel duello completo di due giorni.
Cosa dicono all'estero
Un sistema che ricrea le scelte tattiche senza sommergerti di eccezioni. Ogni brigata conta, ogni terreno pesa.
— FroGames
La Wilderness ti costringe a combattere alla cieca. È il wargame che ti fa capire cosa significava comandare in quella foresta maledetta.
— FroGames
Wilderness: May 5-6, 1864
Il gioco supporta il solitario nelle regole base: gestisci entrambi i lati seguendo gli obiettivi storici. L'esperienza è completa perché non c'è bluff o informazione nascosta, ma perdi la tensione del duello psicologico contro un avversario umano. Ideale per esplorare le decisioni tattiche di Lee e Grant.
I tuoi strumenti di comando
Cosa trovi nella scatola
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Il teatro della Wilderness in scala tattica. Foreste fitte, strade strette (Orange Turnpike e Plank Road), fiumi e rilievi. Ogni esagono conta, il terreno è l'alleato di Lee e il nemico di Grant.
Pedine brigata e comandanti
Unità confederate e unioniste con valori di combattimento, movimento e morale. I comandanti attivano le brigate e influenzano i risultati. Artwork dettagliato di José Ramón Faura.
Regolamento Civil War Brigade Series 1.5
Sistema consolidato e aggiornato. Gestisci attivazione, combattimento, ritirate, rifornimenti. Tabelle di risoluzione rapida, casi speciali storici inclusi.
Cinque scenari storici
Orange Turnpike 5 maggio, Orange Plank Road 5 maggio, scenari del 6 maggio, e la battaglia completa di due giorni. Da 2 a 10 ore di gioco, scegli l'impegno che preferisci.
Tra qualche ora avrai capito cosa videro Grant e Lee in quella foresta. E forse avrai preso decisioni diverse dalle loro.
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Wilderness: May 5-6, 1864
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei Lee. L'Armata del Potomac avanza nella Wilderness. Hai 48.000 uomini contro i suoi 120.000. Il terreno ti aiuta, ma ogni errore costa vite. Tra sei ore saprai se hai fermato Grant o se la Confederazione ha perso la guerra.
DI COSA SI TRATTA
Il primo duello tra i due giganti della Guerra Civile
5-6 maggio 1864, Wilderness, Virginia. Robert E. Lee e Ulysses S. Grant si affrontano per la prima volta. Grant avanza con la sua armata verso Richmond, ma Lee lo aspetta nel fitto della foresta. Il terreno annulla la superiorità numerica federale, trasforma ogni scontro in corpo a corpo tra brigate che non vedono il nemico fino all'ultimo. Progettato da Grant Wylie, Wilderness: May 5-6, 1864 è il settimo volume della Civil War Brigade Series, con artwork di José Ramón Faura, Mark Churms e Sean Cooke.
Al tavolo comandi brigate, gestisci linee di rifornimento, sfrutti il terreno per imboscate o contrattacchi. Il sistema usa esagoni, punti movimento e zone di controllo per ricreare le decisioni tattiche dei comandanti confederati e unionisti. Cinque scenari separati — Orange Plank Road e Orange Turnpike nei due giorni di battaglia — permettono partite da 2 a 10 ore. Puoi giocare entrambi i lati in solitario o sfidare un avversario nel duello completo di due giorni.
Cosa dicono all'estero
Un sistema che ricrea le scelte tattiche senza sommergerti di eccezioni. Ogni brigata conta, ogni terreno pesa.
— FroGames
La Wilderness ti costringe a combattere alla cieca. È il wargame che ti fa capire cosa significava comandare in quella foresta maledetta.
— FroGames
Wilderness: May 5-6, 1864
Il gioco supporta il solitario nelle regole base: gestisci entrambi i lati seguendo gli obiettivi storici. L'esperienza è completa perché non c'è bluff o informazione nascosta, ma perdi la tensione del duello psicologico contro un avversario umano. Ideale per esplorare le decisioni tattiche di Lee e Grant.
I tuoi strumenti di comando
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Il teatro della Wilderness in scala tattica. Foreste fitte, strade strette (Orange Turnpike e Plank Road), fiumi e rilievi. Ogni esagono conta, il terreno è l'alleato di Lee e il nemico di Grant.
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Unità confederate e unioniste con valori di combattimento, movimento e morale. I comandanti attivano le brigate e influenzano i risultati. Artwork dettagliato di José Ramón Faura.
Regolamento Civil War Brigade Series 1.5
Sistema consolidato e aggiornato. Gestisci attivazione, combattimento, ritirate, rifornimenti. Tabelle di risoluzione rapida, casi speciali storici inclusi.
Cinque scenari storici
Orange Turnpike 5 maggio, Orange Plank Road 5 maggio, scenari del 6 maggio, e la battaglia completa di due giorni. Da 2 a 10 ore di gioco, scegli l'impegno che preferisci.
Tra qualche ora avrai capito cosa videro Grant e Lee in quella foresta. E forse avrai preso decisioni diverse dalle loro.
Informazioni Prodotto
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei Lee. L'Armata del Potomac avanza nella Wilderness. Hai 48.000 uomini contro i suoi 120.000. Il terreno ti aiuta, ma ogni errore costa vite. Tra sei ore saprai se hai fermato Grant o se la Confederazione ha perso la guerra.
DI COSA SI TRATTA
Il primo duello tra i due giganti della Guerra Civile
5-6 maggio 1864, Wilderness, Virginia. Robert E. Lee e Ulysses S. Grant si affrontano per la prima volta. Grant avanza con la sua armata verso Richmond, ma Lee lo aspetta nel fitto della foresta. Il terreno annulla la superiorità numerica federale, trasforma ogni scontro in corpo a corpo tra brigate che non vedono il nemico fino all'ultimo. Progettato da Grant Wylie, Wilderness: May 5-6, 1864 è il settimo volume della Civil War Brigade Series, con artwork di José Ramón Faura, Mark Churms e Sean Cooke.
Al tavolo comandi brigate, gestisci linee di rifornimento, sfrutti il terreno per imboscate o contrattacchi. Il sistema usa esagoni, punti movimento e zone di controllo per ricreare le decisioni tattiche dei comandanti confederati e unionisti. Cinque scenari separati — Orange Plank Road e Orange Turnpike nei due giorni di battaglia — permettono partite da 2 a 10 ore. Puoi giocare entrambi i lati in solitario o sfidare un avversario nel duello completo di due giorni.
Cosa dicono all'estero
Un sistema che ricrea le scelte tattiche senza sommergerti di eccezioni. Ogni brigata conta, ogni terreno pesa.
— FroGames
La Wilderness ti costringe a combattere alla cieca. È il wargame che ti fa capire cosa significava comandare in quella foresta maledetta.
— FroGames
Wilderness: May 5-6, 1864
Il gioco supporta il solitario nelle regole base: gestisci entrambi i lati seguendo gli obiettivi storici. L'esperienza è completa perché non c'è bluff o informazione nascosta, ma perdi la tensione del duello psicologico contro un avversario umano. Ideale per esplorare le decisioni tattiche di Lee e Grant.
I tuoi strumenti di comando
Cosa trovi nella scatola
Mappa hard-mounted full color
Il teatro della Wilderness in scala tattica. Foreste fitte, strade strette (Orange Turnpike e Plank Road), fiumi e rilievi. Ogni esagono conta, il terreno è l'alleato di Lee e il nemico di Grant.
Pedine brigata e comandanti
Unità confederate e unioniste con valori di combattimento, movimento e morale. I comandanti attivano le brigate e influenzano i risultati. Artwork dettagliato di José Ramón Faura.
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Sistema consolidato e aggiornato. Gestisci attivazione, combattimento, ritirate, rifornimenti. Tabelle di risoluzione rapida, casi speciali storici inclusi.
Cinque scenari storici
Orange Turnpike 5 maggio, Orange Plank Road 5 maggio, scenari del 6 maggio, e la battaglia completa di due giorni. Da 2 a 10 ore di gioco, scegli l'impegno che preferisci.
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