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Il tuo equipaggio

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Cosa hai dentro il Drakkar

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Drakkar magnetico

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Una bussola vera che rappresenta la tua nave. Quando piazzi un magnete-corvo sotto il tabellone, la bussola si orienta da sola. La fisica del tavolo è parte delle regole.

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Corvi di Odino

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Magneti che guidano la rotta. Li posizioni sotto il tabellone per far virare il Drakkar. Calcolo sbagliato = rotta sbagliata = mostro in faccia.

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\n ⚔️\n

Eroi vichinghi

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Personaggi con poteri asimmetrici e mazzi di carte individuali. Ogni eroe ha un ruolo tattico: guerriero, sciamano, navigatore. Scegli l'equipaggio prima di salpare.

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\n 🎲\n

Dadi combattimento

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Tiri contro creature mitologiche (Jörmungandr, Fenrir, giganti). Icone sui dadi, risoluzione veloce. Ma prima devi arrivarci: se la rotta è sbagliata, non combatti nemmeno.

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Tra qualche ora saprai se il Ragnarok era evitabile. Spoiler: dipendeva da quel magnete che hai piazzato al secondo turno.

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Viking Route
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Viking Route

Viking Route

FroGames — Momenti che Ricorderai

Qualcuno conta le risorse, qualcuno bestemmia contro i corvi, qualcuno vuole far virare la nave con la forza. E alla fine parlerete tutti di quella volta che avete evitato il Ragnarok per un pelo.

CooperativoAres GamesBussole e magnetiCampagna mitologica
👥 Giocatori 1 – 4
⏱️ Durata 60–120 min
🎂 Età 13+ anni
🧭 Meccanica Bussola magnetica
🗺️ Struttura Campagna modulare
🎭 Personaggi Poteri asimmetrici

DI COSA SI TRATTA

Una saga cooperativa dove la fisica del tavolo diventa gameplay

Viking Route è l'ultimo capitolo della trilogia magnetica di Guido Albini, Martino Chiacchiera e Luca Maragno (già autori di The Faceless). Arte di Alberto Orso, pubblicato da Ares Games e DAM Things!, porta la mitologia norrena dentro una meccanica che non avevi mai visto: il tuo Drakkar è una bussola vera, e i corvi di Odino sono magneti che i giocatori muovono per far virare la nave. Fisica da tavolo, non simulazione astratta.

Al tavolo gestisci risorse della nave, carte personaggio, dadi combattimento e una campagna modulare che ti porta fino al Confine del Mondo. Ogni quest ha un tabellone diverso, creature mitologiche da affrontare, obiettivi da completare. E tutto ruota attorno a quel momento magico: piazzi un magnete sotto il tabellone, la bussola-Drakkar si orienta da sola, e la rotta cambia. Se sbagli il posizionamento, finisci fuori rotta. Se calcoli bene, eviti il mostro e raggiungi l'isola sacra.

Cosa dicono all'estero

Un cooperativo che ti fa navigare davvero. La bussola gira, i corvi guidano, e tu speri di non finire nelle fauci del Kraken. La fisica è parte del gioco, non un gimmick.

Quando piazzi il magnete e la nave vira da sola, capisci che questa è un'altra cosa. Non è il solsolito eurocooperativo travestito da avventura. Qui navighi per davvero.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Viking Route

Cooperativo · Narrativo
L'esperienza
SpazialeCalcolatoEpico
🎯Esperti
🎲Family game
🌱Gateway
🍕Party
In sintesi
Viking Route è un cooperativo per chi cerca meccaniche fisiche inedite e campagne mitologiche solide. La bussola magnetica non è un vezzo: è il cuore del gioco, e trasforma ogni turno in un problema spaziale da risolvere insieme. Se cerchi il solito dungeon crawler con dadi, non è qui. Se vuoi navigare davvero verso il Ragnarok, è il tuo gioco.
🧘
Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Il gioco supporta il solo nelle regole base: controlli più personaggi, la difficoltà è calibrata per 1-4 giocatori. L'esperienza è completa (campagna, obiettivi, nemici) ma perdi la discussione su dove piazzare i magneti: da solo sei tu contro la geometria, al tavolo è negoziazione continua.

Il tuo equipaggio

Cosa hai dentro il Drakkar

🧭

Drakkar magnetico

Una bussola vera che rappresenta la tua nave. Quando piazzi un magnete-corvo sotto il tabellone, la bussola si orienta da sola. La fisica del tavolo è parte delle regole.

🪶

Corvi di Odino

Magneti che guidano la rotta. Li posizioni sotto il tabellone per far virare il Drakkar. Calcolo sbagliato = rotta sbagliata = mostro in faccia.

⚔️

Eroi vichinghi

Personaggi con poteri asimmetrici e mazzi di carte individuali. Ogni eroe ha un ruolo tattico: guerriero, sciamano, navigatore. Scegli l'equipaggio prima di salpare.

🎲

Dadi combattimento

Tiri contro creature mitologiche (Jörmungandr, Fenrir, giganti). Icone sui dadi, risoluzione veloce. Ma prima devi arrivarci: se la rotta è sbagliata, non combatti nemmeno.

Tra qualche ora saprai se il Ragnarok era evitabile. Spoiler: dipendeva da quel magnete che hai piazzato al secondo turno.

$17.02

Originale: $56.75

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Qualcuno conta le risorse, qualcuno bestemmia contro i corvi, qualcuno vuole far virare la nave con la forza. E alla fine parlerete tutti di quella volta che avete evitato il Ragnarok per un pelo.

CooperativoAres GamesBussole e magnetiCampagna mitologica
👥 Giocatori 1 – 4
⏱️ Durata 60–120 min
🎂 Età 13+ anni
🧭 Meccanica Bussola magnetica
🗺️ Struttura Campagna modulare
🎭 Personaggi Poteri asimmetrici

DI COSA SI TRATTA

Una saga cooperativa dove la fisica del tavolo diventa gameplay

Viking Route è l'ultimo capitolo della trilogia magnetica di Guido Albini, Martino Chiacchiera e Luca Maragno (già autori di The Faceless). Arte di Alberto Orso, pubblicato da Ares Games e DAM Things!, porta la mitologia norrena dentro una meccanica che non avevi mai visto: il tuo Drakkar è una bussola vera, e i corvi di Odino sono magneti che i giocatori muovono per far virare la nave. Fisica da tavolo, non simulazione astratta.

Al tavolo gestisci risorse della nave, carte personaggio, dadi combattimento e una campagna modulare che ti porta fino al Confine del Mondo. Ogni quest ha un tabellone diverso, creature mitologiche da affrontare, obiettivi da completare. E tutto ruota attorno a quel momento magico: piazzi un magnete sotto il tabellone, la bussola-Drakkar si orienta da sola, e la rotta cambia. Se sbagli il posizionamento, finisci fuori rotta. Se calcoli bene, eviti il mostro e raggiungi l'isola sacra.

Cosa dicono all'estero

Un cooperativo che ti fa navigare davvero. La bussola gira, i corvi guidano, e tu speri di non finire nelle fauci del Kraken. La fisica è parte del gioco, non un gimmick.

Quando piazzi il magnete e la nave vira da sola, capisci che questa è un'altra cosa. Non è il solsolito eurocooperativo travestito da avventura. Qui navighi per davvero.

FroGames
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Viking Route

Cooperativo · Narrativo
L'esperienza
SpazialeCalcolatoEpico
🎯Esperti
🎲Family game
🌱Gateway
🍕Party
In sintesi
Viking Route è un cooperativo per chi cerca meccaniche fisiche inedite e campagne mitologiche solide. La bussola magnetica non è un vezzo: è il cuore del gioco, e trasforma ogni turno in un problema spaziale da risolvere insieme. Se cerchi il solito dungeon crawler con dadi, non è qui. Se vuoi navigare davvero verso il Ragnarok, è il tuo gioco.
🧘
Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Il gioco supporta il solo nelle regole base: controlli più personaggi, la difficoltà è calibrata per 1-4 giocatori. L'esperienza è completa (campagna, obiettivi, nemici) ma perdi la discussione su dove piazzare i magneti: da solo sei tu contro la geometria, al tavolo è negoziazione continua.

Il tuo equipaggio

Cosa hai dentro il Drakkar

🧭

Drakkar magnetico

Una bussola vera che rappresenta la tua nave. Quando piazzi un magnete-corvo sotto il tabellone, la bussola si orienta da sola. La fisica del tavolo è parte delle regole.

🪶

Corvi di Odino

Magneti che guidano la rotta. Li posizioni sotto il tabellone per far virare il Drakkar. Calcolo sbagliato = rotta sbagliata = mostro in faccia.

⚔️

Eroi vichinghi

Personaggi con poteri asimmetrici e mazzi di carte individuali. Ogni eroe ha un ruolo tattico: guerriero, sciamano, navigatore. Scegli l'equipaggio prima di salpare.

🎲

Dadi combattimento

Tiri contro creature mitologiche (Jörmungandr, Fenrir, giganti). Icone sui dadi, risoluzione veloce. Ma prima devi arrivarci: se la rotta è sbagliata, non combatti nemmeno.

Tra qualche ora saprai se il Ragnarok era evitabile. Spoiler: dipendeva da quel magnete che hai piazzato al secondo turno.

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

FroGames — Momenti che Ricorderai

Qualcuno conta le risorse, qualcuno bestemmia contro i corvi, qualcuno vuole far virare la nave con la forza. E alla fine parlerete tutti di quella volta che avete evitato il Ragnarok per un pelo.

CooperativoAres GamesBussole e magnetiCampagna mitologica
👥 Giocatori 1 – 4
⏱️ Durata 60–120 min
🎂 Età 13+ anni
🧭 Meccanica Bussola magnetica
🗺️ Struttura Campagna modulare
🎭 Personaggi Poteri asimmetrici

DI COSA SI TRATTA

Una saga cooperativa dove la fisica del tavolo diventa gameplay

Viking Route è l'ultimo capitolo della trilogia magnetica di Guido Albini, Martino Chiacchiera e Luca Maragno (già autori di The Faceless). Arte di Alberto Orso, pubblicato da Ares Games e DAM Things!, porta la mitologia norrena dentro una meccanica che non avevi mai visto: il tuo Drakkar è una bussola vera, e i corvi di Odino sono magneti che i giocatori muovono per far virare la nave. Fisica da tavolo, non simulazione astratta.

Al tavolo gestisci risorse della nave, carte personaggio, dadi combattimento e una campagna modulare che ti porta fino al Confine del Mondo. Ogni quest ha un tabellone diverso, creature mitologiche da affrontare, obiettivi da completare. E tutto ruota attorno a quel momento magico: piazzi un magnete sotto il tabellone, la bussola-Drakkar si orienta da sola, e la rotta cambia. Se sbagli il posizionamento, finisci fuori rotta. Se calcoli bene, eviti il mostro e raggiungi l'isola sacra.

Cosa dicono all'estero

Un cooperativo che ti fa navigare davvero. La bussola gira, i corvi guidano, e tu speri di non finire nelle fauci del Kraken. La fisica è parte del gioco, non un gimmick.

Quando piazzi il magnete e la nave vira da sola, capisci che questa è un'altra cosa. Non è il solsolito eurocooperativo travestito da avventura. Qui navighi per davvero.

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FrogScore · FroGames.it

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Cooperativo · Narrativo
L'esperienza
SpazialeCalcolatoEpico
🎯Esperti
🎲Family game
🌱Gateway
🍕Party
In sintesi
Viking Route è un cooperativo per chi cerca meccaniche fisiche inedite e campagne mitologiche solide. La bussola magnetica non è un vezzo: è il cuore del gioco, e trasforma ogni turno in un problema spaziale da risolvere insieme. Se cerchi il solito dungeon crawler con dadi, non è qui. Se vuoi navigare davvero verso il Ragnarok, è il tuo gioco.
🧘
Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Il gioco supporta il solo nelle regole base: controlli più personaggi, la difficoltà è calibrata per 1-4 giocatori. L'esperienza è completa (campagna, obiettivi, nemici) ma perdi la discussione su dove piazzare i magneti: da solo sei tu contro la geometria, al tavolo è negoziazione continua.

Il tuo equipaggio

Cosa hai dentro il Drakkar

🧭

Drakkar magnetico

Una bussola vera che rappresenta la tua nave. Quando piazzi un magnete-corvo sotto il tabellone, la bussola si orienta da sola. La fisica del tavolo è parte delle regole.

🪶

Corvi di Odino

Magneti che guidano la rotta. Li posizioni sotto il tabellone per far virare il Drakkar. Calcolo sbagliato = rotta sbagliata = mostro in faccia.

⚔️

Eroi vichinghi

Personaggi con poteri asimmetrici e mazzi di carte individuali. Ogni eroe ha un ruolo tattico: guerriero, sciamano, navigatore. Scegli l'equipaggio prima di salpare.

🎲

Dadi combattimento

Tiri contro creature mitologiche (Jörmungandr, Fenrir, giganti). Icone sui dadi, risoluzione veloce. Ma prima devi arrivarci: se la rotta è sbagliata, non combatti nemmeno.

Tra qualche ora saprai se il Ragnarok era evitabile. Spoiler: dipendeva da quel magnete che hai piazzato al secondo turno.