Il tuo equipaggio
\nCosa hai dentro il Drakkar
\nDrakkar magnetico
\nUna bussola vera che rappresenta la tua nave. Quando piazzi un magnete-corvo sotto il tabellone, la bussola si orienta da sola. La fisica del tavolo è parte delle regole.
\nCorvi di Odino
\nMagneti che guidano la rotta. Li posizioni sotto il tabellone per far virare il Drakkar. Calcolo sbagliato = rotta sbagliata = mostro in faccia.
\nEroi vichinghi
\nPersonaggi con poteri asimmetrici e mazzi di carte individuali. Ogni eroe ha un ruolo tattico: guerriero, sciamano, navigatore. Scegli l'equipaggio prima di salpare.
\nDadi combattimento
\nTiri contro creature mitologiche (Jörmungandr, Fenrir, giganti). Icone sui dadi, risoluzione veloce. Ma prima devi arrivarci: se la rotta è sbagliata, non combatti nemmeno.
\nTra qualche ora saprai se il Ragnarok era evitabile. Spoiler: dipendeva da quel magnete che hai piazzato al secondo turno.
\n
Viking Route
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno conta le risorse, qualcuno bestemmia contro i corvi, qualcuno vuole far virare la nave con la forza. E alla fine parlerete tutti di quella volta che avete evitato il Ragnarok per un pelo.
DI COSA SI TRATTA
Una saga cooperativa dove la fisica del tavolo diventa gameplay
Viking Route è l'ultimo capitolo della trilogia magnetica di Guido Albini, Martino Chiacchiera e Luca Maragno (già autori di The Faceless). Arte di Alberto Orso, pubblicato da Ares Games e DAM Things!, porta la mitologia norrena dentro una meccanica che non avevi mai visto: il tuo Drakkar è una bussola vera, e i corvi di Odino sono magneti che i giocatori muovono per far virare la nave. Fisica da tavolo, non simulazione astratta.
Al tavolo gestisci risorse della nave, carte personaggio, dadi combattimento e una campagna modulare che ti porta fino al Confine del Mondo. Ogni quest ha un tabellone diverso, creature mitologiche da affrontare, obiettivi da completare. E tutto ruota attorno a quel momento magico: piazzi un magnete sotto il tabellone, la bussola-Drakkar si orienta da sola, e la rotta cambia. Se sbagli il posizionamento, finisci fuori rotta. Se calcoli bene, eviti il mostro e raggiungi l'isola sacra.
Cosa dicono all'estero
Un cooperativo che ti fa navigare davvero. La bussola gira, i corvi guidano, e tu speri di non finire nelle fauci del Kraken. La fisica è parte del gioco, non un gimmick.
— FroGames
Quando piazzi il magnete e la nave vira da sola, capisci che questa è un'altra cosa. Non è il solsolito eurocooperativo travestito da avventura. Qui navighi per davvero.
— FroGames
Viking Route
Il gioco supporta il solo nelle regole base: controlli più personaggi, la difficoltà è calibrata per 1-4 giocatori. L'esperienza è completa (campagna, obiettivi, nemici) ma perdi la discussione su dove piazzare i magneti: da solo sei tu contro la geometria, al tavolo è negoziazione continua.
Il tuo equipaggio
Cosa hai dentro il Drakkar
Drakkar magnetico
Una bussola vera che rappresenta la tua nave. Quando piazzi un magnete-corvo sotto il tabellone, la bussola si orienta da sola. La fisica del tavolo è parte delle regole.
Corvi di Odino
Magneti che guidano la rotta. Li posizioni sotto il tabellone per far virare il Drakkar. Calcolo sbagliato = rotta sbagliata = mostro in faccia.
Eroi vichinghi
Personaggi con poteri asimmetrici e mazzi di carte individuali. Ogni eroe ha un ruolo tattico: guerriero, sciamano, navigatore. Scegli l'equipaggio prima di salpare.
Dadi combattimento
Tiri contro creature mitologiche (Jörmungandr, Fenrir, giganti). Icone sui dadi, risoluzione veloce. Ma prima devi arrivarci: se la rotta è sbagliata, non combatti nemmeno.
Tra qualche ora saprai se il Ragnarok era evitabile. Spoiler: dipendeva da quel magnete che hai piazzato al secondo turno.
Originale: $56.75
-70%$56.75
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Viking Route
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno conta le risorse, qualcuno bestemmia contro i corvi, qualcuno vuole far virare la nave con la forza. E alla fine parlerete tutti di quella volta che avete evitato il Ragnarok per un pelo.
DI COSA SI TRATTA
Una saga cooperativa dove la fisica del tavolo diventa gameplay
Viking Route è l'ultimo capitolo della trilogia magnetica di Guido Albini, Martino Chiacchiera e Luca Maragno (già autori di The Faceless). Arte di Alberto Orso, pubblicato da Ares Games e DAM Things!, porta la mitologia norrena dentro una meccanica che non avevi mai visto: il tuo Drakkar è una bussola vera, e i corvi di Odino sono magneti che i giocatori muovono per far virare la nave. Fisica da tavolo, non simulazione astratta.
Al tavolo gestisci risorse della nave, carte personaggio, dadi combattimento e una campagna modulare che ti porta fino al Confine del Mondo. Ogni quest ha un tabellone diverso, creature mitologiche da affrontare, obiettivi da completare. E tutto ruota attorno a quel momento magico: piazzi un magnete sotto il tabellone, la bussola-Drakkar si orienta da sola, e la rotta cambia. Se sbagli il posizionamento, finisci fuori rotta. Se calcoli bene, eviti il mostro e raggiungi l'isola sacra.
Cosa dicono all'estero
Un cooperativo che ti fa navigare davvero. La bussola gira, i corvi guidano, e tu speri di non finire nelle fauci del Kraken. La fisica è parte del gioco, non un gimmick.
— FroGames
Quando piazzi il magnete e la nave vira da sola, capisci che questa è un'altra cosa. Non è il solsolito eurocooperativo travestito da avventura. Qui navighi per davvero.
— FroGames
Viking Route
Il gioco supporta il solo nelle regole base: controlli più personaggi, la difficoltà è calibrata per 1-4 giocatori. L'esperienza è completa (campagna, obiettivi, nemici) ma perdi la discussione su dove piazzare i magneti: da solo sei tu contro la geometria, al tavolo è negoziazione continua.
Il tuo equipaggio
Cosa hai dentro il Drakkar
Drakkar magnetico
Una bussola vera che rappresenta la tua nave. Quando piazzi un magnete-corvo sotto il tabellone, la bussola si orienta da sola. La fisica del tavolo è parte delle regole.
Corvi di Odino
Magneti che guidano la rotta. Li posizioni sotto il tabellone per far virare il Drakkar. Calcolo sbagliato = rotta sbagliata = mostro in faccia.
Eroi vichinghi
Personaggi con poteri asimmetrici e mazzi di carte individuali. Ogni eroe ha un ruolo tattico: guerriero, sciamano, navigatore. Scegli l'equipaggio prima di salpare.
Dadi combattimento
Tiri contro creature mitologiche (Jörmungandr, Fenrir, giganti). Icone sui dadi, risoluzione veloce. Ma prima devi arrivarci: se la rotta è sbagliata, non combatti nemmeno.
Tra qualche ora saprai se il Ragnarok era evitabile. Spoiler: dipendeva da quel magnete che hai piazzato al secondo turno.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno conta le risorse, qualcuno bestemmia contro i corvi, qualcuno vuole far virare la nave con la forza. E alla fine parlerete tutti di quella volta che avete evitato il Ragnarok per un pelo.
DI COSA SI TRATTA
Una saga cooperativa dove la fisica del tavolo diventa gameplay
Viking Route è l'ultimo capitolo della trilogia magnetica di Guido Albini, Martino Chiacchiera e Luca Maragno (già autori di The Faceless). Arte di Alberto Orso, pubblicato da Ares Games e DAM Things!, porta la mitologia norrena dentro una meccanica che non avevi mai visto: il tuo Drakkar è una bussola vera, e i corvi di Odino sono magneti che i giocatori muovono per far virare la nave. Fisica da tavolo, non simulazione astratta.
Al tavolo gestisci risorse della nave, carte personaggio, dadi combattimento e una campagna modulare che ti porta fino al Confine del Mondo. Ogni quest ha un tabellone diverso, creature mitologiche da affrontare, obiettivi da completare. E tutto ruota attorno a quel momento magico: piazzi un magnete sotto il tabellone, la bussola-Drakkar si orienta da sola, e la rotta cambia. Se sbagli il posizionamento, finisci fuori rotta. Se calcoli bene, eviti il mostro e raggiungi l'isola sacra.
Cosa dicono all'estero
Un cooperativo che ti fa navigare davvero. La bussola gira, i corvi guidano, e tu speri di non finire nelle fauci del Kraken. La fisica è parte del gioco, non un gimmick.
— FroGames
Quando piazzi il magnete e la nave vira da sola, capisci che questa è un'altra cosa. Non è il solsolito eurocooperativo travestito da avventura. Qui navighi per davvero.
— FroGames
Viking Route
Il gioco supporta il solo nelle regole base: controlli più personaggi, la difficoltà è calibrata per 1-4 giocatori. L'esperienza è completa (campagna, obiettivi, nemici) ma perdi la discussione su dove piazzare i magneti: da solo sei tu contro la geometria, al tavolo è negoziazione continua.
Il tuo equipaggio
Cosa hai dentro il Drakkar
Drakkar magnetico
Una bussola vera che rappresenta la tua nave. Quando piazzi un magnete-corvo sotto il tabellone, la bussola si orienta da sola. La fisica del tavolo è parte delle regole.
Corvi di Odino
Magneti che guidano la rotta. Li posizioni sotto il tabellone per far virare il Drakkar. Calcolo sbagliato = rotta sbagliata = mostro in faccia.
Eroi vichinghi
Personaggi con poteri asimmetrici e mazzi di carte individuali. Ogni eroe ha un ruolo tattico: guerriero, sciamano, navigatore. Scegli l'equipaggio prima di salpare.
Dadi combattimento
Tiri contro creature mitologiche (Jörmungandr, Fenrir, giganti). Icone sui dadi, risoluzione veloce. Ma prima devi arrivarci: se la rotta è sbagliata, non combatti nemmeno.
Tra qualche ora saprai se il Ragnarok era evitabile. Spoiler: dipendeva da quel magnete che hai piazzato al secondo turno.

















