Le due fazioni
\nCosa giochi quando scegli il tuo lato
\nRibellione
\nMissioni segrete, reti clandestine, obiettivi multipli. Devi completare le tue missioni prima che l'Impero ti schiacci. Giochi di astuzia e timing.
\nImpero
\nControllo militare, forza bruta, occupazione. Devi dominare i Distretti e impedire alla Ribellione di completare le sue missioni. Giochi di presenza e repressione.
\nI cinque Distretti
\nOgni Distretto è un campo di battaglia. Controllo, influenza, missioni: tutto passa da qui. Chi vince più Distretti vince la città.
\nSet Collection
\nRaccogli le carte giuste per completare le tue missioni (Ribellione) o per consolidare il controllo (Impero). Ogni carta è una risorsa tattica.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 2 carte in 1 dimensione\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 70 × 112 mm | \n2 | \n
| Totale carte | \n2 | \n
Tra qualche partita avrai capito quale fazione ti viene meglio. E quale ti piace di più perdere.
\n
Unrest
FroGames — Momenti che Ricorderai
Mentre tu pianifichi missioni segrete, l'Impero mobilita le truppe. E alla fine uno di voi due avrà vinto la città, o l'avrà persa.
DI COSA SI TRATTA
Una rivoluzione asimmetrica che si gioca in 20 minuti
Progettato da Brendan Hansen e illustrato da Jor Ros, Unrest è un duello tattico asimmetrico ambientato in una città sotto regime imperiale. Nessuno ricorda quando è iniziata l'oppressione. Ma la Ribellione ha preparato il colpo: intelligence, reti clandestine, missioni segrete. L'Impero ha armi, soldati e controllo totale. La rivoluzione inizia adesso.
Un giocatore guida la Ribellione e deve completare missioni clandestine nei cinque Distretti della città. L'altro comanda l'Impero e deve schiacciare il dissenso con il proprio apparato militare. Ogni fazione ha obiettivi diversi, mazzi diversi, modi diversi di vincere. In 10-20 minuti uno dei due avrà preso il controllo, o sarà stato eliminato.
Cosa dicono all'estero
Un duello tattico veloce che ti mette davanti a scelte difficili fin dal primo turno.
— FroGames
L'asimmetria funziona: due modi completamente diversi di giocare la stessa partita.
— FroGames
Unrest
Le due fazioni
Cosa giochi quando scegli il tuo lato
Ribellione
Missioni segrete, reti clandestine, obiettivi multipli. Devi completare le tue missioni prima che l'Impero ti schiacci. Giochi di astuzia e timing.
Impero
Controllo militare, forza bruta, occupazione. Devi dominare i Distretti e impedire alla Ribellione di completare le sue missioni. Giochi di presenza e repressione.
I cinque Distretti
Ogni Distretto è un campo di battaglia. Controllo, influenza, missioni: tutto passa da qui. Chi vince più Distretti vince la città.
Set Collection
Raccogli le carte giuste per completare le tue missioni (Ribellione) o per consolidare il controllo (Impero). Ogni carta è una risorsa tattica.
Bustine consigliate 2 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 112 mm | 2 |
| Totale carte | 2 |
Tra qualche partita avrai capito quale fazione ti viene meglio. E quale ti piace di più perdere.
Originale: $15.88
-70%$15.88
$4.76Altre Immagini



Unrest
FroGames — Momenti che Ricorderai
Mentre tu pianifichi missioni segrete, l'Impero mobilita le truppe. E alla fine uno di voi due avrà vinto la città, o l'avrà persa.
DI COSA SI TRATTA
Una rivoluzione asimmetrica che si gioca in 20 minuti
Progettato da Brendan Hansen e illustrato da Jor Ros, Unrest è un duello tattico asimmetrico ambientato in una città sotto regime imperiale. Nessuno ricorda quando è iniziata l'oppressione. Ma la Ribellione ha preparato il colpo: intelligence, reti clandestine, missioni segrete. L'Impero ha armi, soldati e controllo totale. La rivoluzione inizia adesso.
Un giocatore guida la Ribellione e deve completare missioni clandestine nei cinque Distretti della città. L'altro comanda l'Impero e deve schiacciare il dissenso con il proprio apparato militare. Ogni fazione ha obiettivi diversi, mazzi diversi, modi diversi di vincere. In 10-20 minuti uno dei due avrà preso il controllo, o sarà stato eliminato.
Cosa dicono all'estero
Un duello tattico veloce che ti mette davanti a scelte difficili fin dal primo turno.
— FroGames
L'asimmetria funziona: due modi completamente diversi di giocare la stessa partita.
— FroGames
Unrest
Le due fazioni
Cosa giochi quando scegli il tuo lato
Ribellione
Missioni segrete, reti clandestine, obiettivi multipli. Devi completare le tue missioni prima che l'Impero ti schiacci. Giochi di astuzia e timing.
Impero
Controllo militare, forza bruta, occupazione. Devi dominare i Distretti e impedire alla Ribellione di completare le sue missioni. Giochi di presenza e repressione.
I cinque Distretti
Ogni Distretto è un campo di battaglia. Controllo, influenza, missioni: tutto passa da qui. Chi vince più Distretti vince la città.
Set Collection
Raccogli le carte giuste per completare le tue missioni (Ribellione) o per consolidare il controllo (Impero). Ogni carta è una risorsa tattica.
Bustine consigliate 2 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 112 mm | 2 |
| Totale carte | 2 |
Tra qualche partita avrai capito quale fazione ti viene meglio. E quale ti piace di più perdere.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Mentre tu pianifichi missioni segrete, l'Impero mobilita le truppe. E alla fine uno di voi due avrà vinto la città, o l'avrà persa.
DI COSA SI TRATTA
Una rivoluzione asimmetrica che si gioca in 20 minuti
Progettato da Brendan Hansen e illustrato da Jor Ros, Unrest è un duello tattico asimmetrico ambientato in una città sotto regime imperiale. Nessuno ricorda quando è iniziata l'oppressione. Ma la Ribellione ha preparato il colpo: intelligence, reti clandestine, missioni segrete. L'Impero ha armi, soldati e controllo totale. La rivoluzione inizia adesso.
Un giocatore guida la Ribellione e deve completare missioni clandestine nei cinque Distretti della città. L'altro comanda l'Impero e deve schiacciare il dissenso con il proprio apparato militare. Ogni fazione ha obiettivi diversi, mazzi diversi, modi diversi di vincere. In 10-20 minuti uno dei due avrà preso il controllo, o sarà stato eliminato.
Cosa dicono all'estero
Un duello tattico veloce che ti mette davanti a scelte difficili fin dal primo turno.
— FroGames
L'asimmetria funziona: due modi completamente diversi di giocare la stessa partita.
— FroGames
Unrest
Le due fazioni
Cosa giochi quando scegli il tuo lato
Ribellione
Missioni segrete, reti clandestine, obiettivi multipli. Devi completare le tue missioni prima che l'Impero ti schiacci. Giochi di astuzia e timing.
Impero
Controllo militare, forza bruta, occupazione. Devi dominare i Distretti e impedire alla Ribellione di completare le sue missioni. Giochi di presenza e repressione.
I cinque Distretti
Ogni Distretto è un campo di battaglia. Controllo, influenza, missioni: tutto passa da qui. Chi vince più Distretti vince la città.
Set Collection
Raccogli le carte giuste per completare le tue missioni (Ribellione) o per consolidare il controllo (Impero). Ogni carta è una risorsa tattica.
Bustine consigliate 2 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 112 mm | 2 |
| Totale carte | 2 |
Tra qualche partita avrai capito quale fazione ti viene meglio. E quale ti piace di più perdere.























