Cosa hai nella plancia
\nCarburante, numeri digitali e bastoncini temporali
\nCarte a 7 segmenti
\nOgni numero è rappresentato come su un display digitale. I segmenti sono visibili: basta aggiungerne uno per cambiare tutto.
\nBastoncini di carburante
\nSono segmenti fisici che metti sulla carta per modificare il numero. Un 1 diventa 7 con un solo segmento in cima. Un 7 diventa 0 con tre.
\nPlancia personale
\nOgni giocatore ha una riserva di carburante. Inizia piena, si svuota velocemente. Se finisci sotto le prese vinte, azzeri il round.
\nPrese vinte
\nOgni presa è un salto temporale riuscito. Vale punti, ma ti avvicina al limite del carburante. Troppi salti e resti bloccato nell'epoca sbagliata.
\nTra qualche ora qualcuno avrà vinto tre prese e totalizzato zero punti. E dirà che è colpa del carburante, non della strategia.
\n
Trick to the Future
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno spende tutto il carburante al primo salto. Qualcuno aspetta. Qualcuno vince tre mani e torna a zero punti. E alla fine nessuno sa più in che epoca si trova.
DI COSA SI TRATTA
Viaggi nel tempo con un mazzo di carte e una riserva di combustibile
Taiki Shinzawa (designer di giochi dalla forte identità matematica) porta il trick-taking in un'epoca dove le carte non sono fisse. George Bletsis veste il tutto con un'estetica sci-fi pulita, dove i numeri sono display digitali a 7 segmenti. GameHead pubblica il gioco nella sua serie Thinky Games, dedicata a titoli che chiedono più riflessione che riflessi.
Hai una mano di carte con numeri da 0 a 9, rappresentati come se fossero su un vecchio display digitale. Ogni turno giochi una carta per vincere la presa. Ma la tua plancia ha bastoncini di carburante: spendendoli puoi aggiungere segmenti al tuo numero e trasformarlo. Un 1 diventa 7. Un 7 diventa 0. Vinci prese, accumuli carburante speso dagli altri, ma se alla fine del round hai più prese che carburante rimasto, azzeri il punteggio. Tre round, chi ha più punti vince.
Cosa dicono all'estero
Un gioco dove il carburante è più prezioso della vittoria stessa.
— FroGames
Every card is a decision between winning now or surviving later.
Ogni carta è una scelta tra vincere ora o sopravvivere dopo.
— FroGames
Trick to the Future
Cosa hai nella plancia
Carburante, numeri digitali e bastoncini temporali
Carte a 7 segmenti
Ogni numero è rappresentato come su un display digitale. I segmenti sono visibili: basta aggiungerne uno per cambiare tutto.
Bastoncini di carburante
Sono segmenti fisici che metti sulla carta per modificare il numero. Un 1 diventa 7 con un solo segmento in cima. Un 7 diventa 0 con tre.
Plancia personale
Ogni giocatore ha una riserva di carburante. Inizia piena, si svuota velocemente. Se finisci sotto le prese vinte, azzeri il round.
Prese vinte
Ogni presa è un salto temporale riuscito. Vale punti, ma ti avvicina al limite del carburante. Troppi salti e resti bloccato nell'epoca sbagliata.
Tra qualche ora qualcuno avrà vinto tre prese e totalizzato zero punti. E dirà che è colpa del carburante, non della strategia.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno spende tutto il carburante al primo salto. Qualcuno aspetta. Qualcuno vince tre mani e torna a zero punti. E alla fine nessuno sa più in che epoca si trova.
DI COSA SI TRATTA
Viaggi nel tempo con un mazzo di carte e una riserva di combustibile
Taiki Shinzawa (designer di giochi dalla forte identità matematica) porta il trick-taking in un'epoca dove le carte non sono fisse. George Bletsis veste il tutto con un'estetica sci-fi pulita, dove i numeri sono display digitali a 7 segmenti. GameHead pubblica il gioco nella sua serie Thinky Games, dedicata a titoli che chiedono più riflessione che riflessi.
Hai una mano di carte con numeri da 0 a 9, rappresentati come se fossero su un vecchio display digitale. Ogni turno giochi una carta per vincere la presa. Ma la tua plancia ha bastoncini di carburante: spendendoli puoi aggiungere segmenti al tuo numero e trasformarlo. Un 1 diventa 7. Un 7 diventa 0. Vinci prese, accumuli carburante speso dagli altri, ma se alla fine del round hai più prese che carburante rimasto, azzeri il punteggio. Tre round, chi ha più punti vince.
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Ogni carta è una scelta tra vincere ora o sopravvivere dopo.
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Ogni numero è rappresentato come su un display digitale. I segmenti sono visibili: basta aggiungerne uno per cambiare tutto.
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Sono segmenti fisici che metti sulla carta per modificare il numero. Un 1 diventa 7 con un solo segmento in cima. Un 7 diventa 0 con tre.
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Ogni giocatore ha una riserva di carburante. Inizia piena, si svuota velocemente. Se finisci sotto le prese vinte, azzeri il round.
Prese vinte
Ogni presa è un salto temporale riuscito. Vale punti, ma ti avvicina al limite del carburante. Troppi salti e resti bloccato nell'epoca sbagliata.
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Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
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Qualcuno spende tutto il carburante al primo salto. Qualcuno aspetta. Qualcuno vince tre mani e torna a zero punti. E alla fine nessuno sa più in che epoca si trova.
DI COSA SI TRATTA
Viaggi nel tempo con un mazzo di carte e una riserva di combustibile
Taiki Shinzawa (designer di giochi dalla forte identità matematica) porta il trick-taking in un'epoca dove le carte non sono fisse. George Bletsis veste il tutto con un'estetica sci-fi pulita, dove i numeri sono display digitali a 7 segmenti. GameHead pubblica il gioco nella sua serie Thinky Games, dedicata a titoli che chiedono più riflessione che riflessi.
Hai una mano di carte con numeri da 0 a 9, rappresentati come se fossero su un vecchio display digitale. Ogni turno giochi una carta per vincere la presa. Ma la tua plancia ha bastoncini di carburante: spendendoli puoi aggiungere segmenti al tuo numero e trasformarlo. Un 1 diventa 7. Un 7 diventa 0. Vinci prese, accumuli carburante speso dagli altri, ma se alla fine del round hai più prese che carburante rimasto, azzeri il punteggio. Tre round, chi ha più punti vince.
Cosa dicono all'estero
Un gioco dove il carburante è più prezioso della vittoria stessa.
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Ogni carta è una scelta tra vincere ora o sopravvivere dopo.
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Carte a 7 segmenti
Ogni numero è rappresentato come su un display digitale. I segmenti sono visibili: basta aggiungerne uno per cambiare tutto.
Bastoncini di carburante
Sono segmenti fisici che metti sulla carta per modificare il numero. Un 1 diventa 7 con un solo segmento in cima. Un 7 diventa 0 con tre.
Plancia personale
Ogni giocatore ha una riserva di carburante. Inizia piena, si svuota velocemente. Se finisci sotto le prese vinte, azzeri il round.
Prese vinte
Ogni presa è un salto temporale riuscito. Vale punti, ma ti avvicina al limite del carburante. Troppi salti e resti bloccato nell'epoca sbagliata.
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