I pezzi della tua civiltà
\nCosa costruisci davvero
\nTimeline personale
\nFino a 4 carte attive. Quando ne giochi una quinta, la più vecchia va nell'eredità. Le carte più vecchie diventano passive, ma i lussi continuano a darti risorse per sempre.
\nLavoratori
\nLi piazzi per attivare carte, meraviglie o azioni della tua civiltà. Ne guadagni avanzando sulla traccia cultura. Più avanzi, più azioni puoi fare ogni turno.
\nMeraviglie
\nEdifici iconici che costruisci avanzando sulla traccia cultura. Danno poteri permanenti e possono essere visitati dagli altri giocatori (anche tu puoi visitare le loro).
\nRisorse di lusso
\nCaffè, spezie, seta, oro. Le sblocchi esplorando (nave, volo, spazio). Le usi per potenziare le carte. Quando vanno nell'eredità, diventano reddito passivo ogni turno.
\nAlla fine della quinta epoca avrai costruito una civiltà che nessun altro al tavolo avrà mai visto. E vorrai ricostruirla subito, diversa.
\n
Timespan
FroGames — Momenti che Ricorderai
Cinque epoche al tavolo, ognuno con la sua civiltà. Alla fine qualcuno avrà colonizzato Marte, qualcuno avrà costruito le Piramidi nel momento sbagliato, e tutti guarderanno la propria timeline chiedendosi dove sia andato storto il Rinascimento.
DI COSA SI TRATTA
Una civiltà dall'età della pietra all'era spaziale in 90 minuti
Timespan è il nuovo gioco di civilizzazione di Kenneth Minde e Kristian Amundsen Østby, gli autori di Automania e Bad Company. Pubblicato da Alion, porta al tavolo un sistema snello che combina asimmetria profonda (6 civiltà uniche, 6 tabelloni tecnologia variabili) con un pool di 175 personaggi, edifici, tecnologie e meraviglie storiche. Arte di Nilanjan Malakar.
Costruisci la tua civiltà pescando carte da cinque epoche successive, piazzando lavoratori sulla tua timeline personale per attivarle, esplorando nuove risorse di lusso e avanzando su tracciati culturali, scientifici e spaziali. La maggior parte del gioco si svolge simultaneamente: niente downtime, niente guerra. Solo esplorazione pacifica, motore economico e la corsa verso lo spazio.
Cosa dicono all'estero
Timespan promette varietà infinita e un ritmo che non ti fa aspettare il turno degli altri.
— FroGames
Combinare civiltà asimmetriche con tabelloni tecnologia variabili crea un gioco che non giochi mai due volte allo stesso modo.
— FroGames
Timespan
Il gioco supporta il solitario nelle regole base. Non c'è automa da gestire: giochi contro te stesso ottimizzando la tua civiltà. L'esperienza è completa (esplorazione, tracciati, meraviglie), ma manca la tensione del draft competitivo e delle visite alle meraviglie altrui.
I pezzi della tua civiltà
Cosa costruisci davvero
Timeline personale
Fino a 4 carte attive. Quando ne giochi una quinta, la più vecchia va nell'eredità. Le carte più vecchie diventano passive, ma i lussi continuano a darti risorse per sempre.
Lavoratori
Li piazzi per attivare carte, meraviglie o azioni della tua civiltà. Ne guadagni avanzando sulla traccia cultura. Più avanzi, più azioni puoi fare ogni turno.
Meraviglie
Edifici iconici che costruisci avanzando sulla traccia cultura. Danno poteri permanenti e possono essere visitati dagli altri giocatori (anche tu puoi visitare le loro).
Risorse di lusso
Caffè, spezie, seta, oro. Le sblocchi esplorando (nave, volo, spazio). Le usi per potenziare le carte. Quando vanno nell'eredità, diventano reddito passivo ogni turno.
Alla fine della quinta epoca avrai costruito una civiltà che nessun altro al tavolo avrà mai visto. E vorrai ricostruirla subito, diversa.
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Timespan
FroGames — Momenti che Ricorderai
Cinque epoche al tavolo, ognuno con la sua civiltà. Alla fine qualcuno avrà colonizzato Marte, qualcuno avrà costruito le Piramidi nel momento sbagliato, e tutti guarderanno la propria timeline chiedendosi dove sia andato storto il Rinascimento.
DI COSA SI TRATTA
Una civiltà dall'età della pietra all'era spaziale in 90 minuti
Timespan è il nuovo gioco di civilizzazione di Kenneth Minde e Kristian Amundsen Østby, gli autori di Automania e Bad Company. Pubblicato da Alion, porta al tavolo un sistema snello che combina asimmetria profonda (6 civiltà uniche, 6 tabelloni tecnologia variabili) con un pool di 175 personaggi, edifici, tecnologie e meraviglie storiche. Arte di Nilanjan Malakar.
Costruisci la tua civiltà pescando carte da cinque epoche successive, piazzando lavoratori sulla tua timeline personale per attivarle, esplorando nuove risorse di lusso e avanzando su tracciati culturali, scientifici e spaziali. La maggior parte del gioco si svolge simultaneamente: niente downtime, niente guerra. Solo esplorazione pacifica, motore economico e la corsa verso lo spazio.
Cosa dicono all'estero
Timespan promette varietà infinita e un ritmo che non ti fa aspettare il turno degli altri.
— FroGames
Combinare civiltà asimmetriche con tabelloni tecnologia variabili crea un gioco che non giochi mai due volte allo stesso modo.
— FroGames
Timespan
Il gioco supporta il solitario nelle regole base. Non c'è automa da gestire: giochi contro te stesso ottimizzando la tua civiltà. L'esperienza è completa (esplorazione, tracciati, meraviglie), ma manca la tensione del draft competitivo e delle visite alle meraviglie altrui.
I pezzi della tua civiltà
Cosa costruisci davvero
Timeline personale
Fino a 4 carte attive. Quando ne giochi una quinta, la più vecchia va nell'eredità. Le carte più vecchie diventano passive, ma i lussi continuano a darti risorse per sempre.
Lavoratori
Li piazzi per attivare carte, meraviglie o azioni della tua civiltà. Ne guadagni avanzando sulla traccia cultura. Più avanzi, più azioni puoi fare ogni turno.
Meraviglie
Edifici iconici che costruisci avanzando sulla traccia cultura. Danno poteri permanenti e possono essere visitati dagli altri giocatori (anche tu puoi visitare le loro).
Risorse di lusso
Caffè, spezie, seta, oro. Le sblocchi esplorando (nave, volo, spazio). Le usi per potenziare le carte. Quando vanno nell'eredità, diventano reddito passivo ogni turno.
Alla fine della quinta epoca avrai costruito una civiltà che nessun altro al tavolo avrà mai visto. E vorrai ricostruirla subito, diversa.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Cinque epoche al tavolo, ognuno con la sua civiltà. Alla fine qualcuno avrà colonizzato Marte, qualcuno avrà costruito le Piramidi nel momento sbagliato, e tutti guarderanno la propria timeline chiedendosi dove sia andato storto il Rinascimento.
DI COSA SI TRATTA
Una civiltà dall'età della pietra all'era spaziale in 90 minuti
Timespan è il nuovo gioco di civilizzazione di Kenneth Minde e Kristian Amundsen Østby, gli autori di Automania e Bad Company. Pubblicato da Alion, porta al tavolo un sistema snello che combina asimmetria profonda (6 civiltà uniche, 6 tabelloni tecnologia variabili) con un pool di 175 personaggi, edifici, tecnologie e meraviglie storiche. Arte di Nilanjan Malakar.
Costruisci la tua civiltà pescando carte da cinque epoche successive, piazzando lavoratori sulla tua timeline personale per attivarle, esplorando nuove risorse di lusso e avanzando su tracciati culturali, scientifici e spaziali. La maggior parte del gioco si svolge simultaneamente: niente downtime, niente guerra. Solo esplorazione pacifica, motore economico e la corsa verso lo spazio.
Cosa dicono all'estero
Timespan promette varietà infinita e un ritmo che non ti fa aspettare il turno degli altri.
— FroGames
Combinare civiltà asimmetriche con tabelloni tecnologia variabili crea un gioco che non giochi mai due volte allo stesso modo.
— FroGames
Timespan
Il gioco supporta il solitario nelle regole base. Non c'è automa da gestire: giochi contro te stesso ottimizzando la tua civiltà. L'esperienza è completa (esplorazione, tracciati, meraviglie), ma manca la tensione del draft competitivo e delle visite alle meraviglie altrui.
I pezzi della tua civiltà
Cosa costruisci davvero
Timeline personale
Fino a 4 carte attive. Quando ne giochi una quinta, la più vecchia va nell'eredità. Le carte più vecchie diventano passive, ma i lussi continuano a darti risorse per sempre.
Lavoratori
Li piazzi per attivare carte, meraviglie o azioni della tua civiltà. Ne guadagni avanzando sulla traccia cultura. Più avanzi, più azioni puoi fare ogni turno.
Meraviglie
Edifici iconici che costruisci avanzando sulla traccia cultura. Danno poteri permanenti e possono essere visitati dagli altri giocatori (anche tu puoi visitare le loro).
Risorse di lusso
Caffè, spezie, seta, oro. Le sblocchi esplorando (nave, volo, spazio). Le usi per potenziare le carte. Quando vanno nell'eredità, diventano reddito passivo ogni turno.
Alla fine della quinta epoca avrai costruito una civiltà che nessun altro al tavolo avrà mai visto. E vorrai ricostruirla subito, diversa.

















