Cosa troverai nella scatola
\nGli strumenti dell'investigazione
\nLettere e documenti
\nCorrispondenze, report universitari, articoli di giornale. Alcuni hanno dettagli nascosti, altri vanno letti controluce o sovrapposti. Ogni parola può essere un indizio.
\nDisegni e mappe
\nSchizzi a matita, diagrammi archeologici, mappe di siti nordici. Non sono decorazioni: contengono pattern, coordinate, simboli che si ripetono e si intrecciano tra i capitoli.
\nSiti web interattivi
\nURL da visitare dal tuo telefono o computer. Si sbloccano quando trovi le credenziali giuste. Dentro ci sono file, video, documenti che espandono la storia e nascondono nuovi enigmi.
\nArtefatti misteriosi
\nOggetti fisici che non appartengono al nostro tempo. Frammenti, repliche, simboli incisi. Vanno osservati, manipolati, confrontati con i documenti. Sono la chiave dei glifi e del destino.
\nTra qualche settimana, quando qualcuno ti chiederà 'Cosa hai fatto di bello?', dirai 'Ho risolto un mistero lungo quattro serate'. E sarà vero.
\n
Threads of Fate
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra due ore avrete ricoperto il tavolo di lettere, disegni, siti web aperti sul telefono. Qualcuno cerchia qualcosa su un articolo, qualcun altro sovrappone due fogli controluce. E quando il quarto glifo si svela, tutti tacciono per un secondo.
DI COSA SI TRATTA
Un'investigazione tra due mondi, quattro capitoli e troppi segreti
Rita Orlov (designer e artista) ha riscritto e rimasterizzato The Tale of Ord, il suo gioco d'esordio che ha mescolato escape room, narrativa interattiva e puzzle fisici. Threads of Fate riprende quella struttura e la porta più in profondità: quattro episodi, ognuno con la sua serata di enigmi, tutti legati da un filo rosso che attraversa mitologia norrena, professori scomparsi e un reperto archeologico che non dovrebbe esistere.
Prendi il ruolo di un investigatore privato ingaggiato dall'Emerens Institute. Due professori sono spariti, ma non è un caso di routine: tra lettere, articoli, disegni e strani artefatti, scoprirai che dietro le sparizioni c'è qualcosa che riguarda il destino stesso, il tempo e simboli che si ripetono da secoli. Ogni capitolo è 2-3 ore di gameplay, tra enigmi logici, riconoscimento di pattern, sovrapposizioni di documenti e siti web che si sbloccano man mano che trovi le chiavi giuste.
Cosa dicono all'estero
Un'esperienza che si prende il suo tempo. Non è una corsa, è un viaggio. E quando chiudi l'ultimo capitolo, senti di aver attraversato qualcosa di più grande del tavolo.
— FroGames
PostCurious builds worlds that don't stop at the box. Threads of Fate is part game, part investigation, part mythology course. And it never lets go.
PostCurious costruisce mondi che non si fermano alla scatola. Threads of Fate è in parte gioco, in parte investigazione, in parte corso di mitologia. E non ti lascia mai.
— FroGames
Threads of Fate
Threads of Fate è progettato anche per il solitario: le regole base supportano 1-4 giocatori senza modifiche. Da solo, ti prendi tutto il tempo che vuoi per ogni enigma, gestisci i materiali senza discussione e vivi l'investigazione come un romanzo interattivo. Il multiplayer aggiunge velocità e confronto immediato di intuizioni, ma l'esperienza da solo è completa e non perde nulla in termini di narrativa o complessità dei puzzle.
Cosa troverai nella scatola
Gli strumenti dell'investigazione
Lettere e documenti
Corrispondenze, report universitari, articoli di giornale. Alcuni hanno dettagli nascosti, altri vanno letti controluce o sovrapposti. Ogni parola può essere un indizio.
Disegni e mappe
Schizzi a matita, diagrammi archeologici, mappe di siti nordici. Non sono decorazioni: contengono pattern, coordinate, simboli che si ripetono e si intrecciano tra i capitoli.
Siti web interattivi
URL da visitare dal tuo telefono o computer. Si sbloccano quando trovi le credenziali giuste. Dentro ci sono file, video, documenti che espandono la storia e nascondono nuovi enigmi.
Artefatti misteriosi
Oggetti fisici che non appartengono al nostro tempo. Frammenti, repliche, simboli incisi. Vanno osservati, manipolati, confrontati con i documenti. Sono la chiave dei glifi e del destino.
Tra qualche settimana, quando qualcuno ti chiederà 'Cosa hai fatto di bello?', dirai 'Ho risolto un mistero lungo quattro serate'. E sarà vero.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra due ore avrete ricoperto il tavolo di lettere, disegni, siti web aperti sul telefono. Qualcuno cerchia qualcosa su un articolo, qualcun altro sovrappone due fogli controluce. E quando il quarto glifo si svela, tutti tacciono per un secondo.
DI COSA SI TRATTA
Un'investigazione tra due mondi, quattro capitoli e troppi segreti
Rita Orlov (designer e artista) ha riscritto e rimasterizzato The Tale of Ord, il suo gioco d'esordio che ha mescolato escape room, narrativa interattiva e puzzle fisici. Threads of Fate riprende quella struttura e la porta più in profondità: quattro episodi, ognuno con la sua serata di enigmi, tutti legati da un filo rosso che attraversa mitologia norrena, professori scomparsi e un reperto archeologico che non dovrebbe esistere.
Prendi il ruolo di un investigatore privato ingaggiato dall'Emerens Institute. Due professori sono spariti, ma non è un caso di routine: tra lettere, articoli, disegni e strani artefatti, scoprirai che dietro le sparizioni c'è qualcosa che riguarda il destino stesso, il tempo e simboli che si ripetono da secoli. Ogni capitolo è 2-3 ore di gameplay, tra enigmi logici, riconoscimento di pattern, sovrapposizioni di documenti e siti web che si sbloccano man mano che trovi le chiavi giuste.
Cosa dicono all'estero
Un'esperienza che si prende il suo tempo. Non è una corsa, è un viaggio. E quando chiudi l'ultimo capitolo, senti di aver attraversato qualcosa di più grande del tavolo.
— FroGames
PostCurious builds worlds that don't stop at the box. Threads of Fate is part game, part investigation, part mythology course. And it never lets go.
PostCurious costruisce mondi che non si fermano alla scatola. Threads of Fate è in parte gioco, in parte investigazione, in parte corso di mitologia. E non ti lascia mai.
— FroGames
Threads of Fate
Threads of Fate è progettato anche per il solitario: le regole base supportano 1-4 giocatori senza modifiche. Da solo, ti prendi tutto il tempo che vuoi per ogni enigma, gestisci i materiali senza discussione e vivi l'investigazione come un romanzo interattivo. Il multiplayer aggiunge velocità e confronto immediato di intuizioni, ma l'esperienza da solo è completa e non perde nulla in termini di narrativa o complessità dei puzzle.
Cosa troverai nella scatola
Gli strumenti dell'investigazione
Lettere e documenti
Corrispondenze, report universitari, articoli di giornale. Alcuni hanno dettagli nascosti, altri vanno letti controluce o sovrapposti. Ogni parola può essere un indizio.
Disegni e mappe
Schizzi a matita, diagrammi archeologici, mappe di siti nordici. Non sono decorazioni: contengono pattern, coordinate, simboli che si ripetono e si intrecciano tra i capitoli.
Siti web interattivi
URL da visitare dal tuo telefono o computer. Si sbloccano quando trovi le credenziali giuste. Dentro ci sono file, video, documenti che espandono la storia e nascondono nuovi enigmi.
Artefatti misteriosi
Oggetti fisici che non appartengono al nostro tempo. Frammenti, repliche, simboli incisi. Vanno osservati, manipolati, confrontati con i documenti. Sono la chiave dei glifi e del destino.
Tra qualche settimana, quando qualcuno ti chiederà 'Cosa hai fatto di bello?', dirai 'Ho risolto un mistero lungo quattro serate'. E sarà vero.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra due ore avrete ricoperto il tavolo di lettere, disegni, siti web aperti sul telefono. Qualcuno cerchia qualcosa su un articolo, qualcun altro sovrappone due fogli controluce. E quando il quarto glifo si svela, tutti tacciono per un secondo.
DI COSA SI TRATTA
Un'investigazione tra due mondi, quattro capitoli e troppi segreti
Rita Orlov (designer e artista) ha riscritto e rimasterizzato The Tale of Ord, il suo gioco d'esordio che ha mescolato escape room, narrativa interattiva e puzzle fisici. Threads of Fate riprende quella struttura e la porta più in profondità: quattro episodi, ognuno con la sua serata di enigmi, tutti legati da un filo rosso che attraversa mitologia norrena, professori scomparsi e un reperto archeologico che non dovrebbe esistere.
Prendi il ruolo di un investigatore privato ingaggiato dall'Emerens Institute. Due professori sono spariti, ma non è un caso di routine: tra lettere, articoli, disegni e strani artefatti, scoprirai che dietro le sparizioni c'è qualcosa che riguarda il destino stesso, il tempo e simboli che si ripetono da secoli. Ogni capitolo è 2-3 ore di gameplay, tra enigmi logici, riconoscimento di pattern, sovrapposizioni di documenti e siti web che si sbloccano man mano che trovi le chiavi giuste.
Cosa dicono all'estero
Un'esperienza che si prende il suo tempo. Non è una corsa, è un viaggio. E quando chiudi l'ultimo capitolo, senti di aver attraversato qualcosa di più grande del tavolo.
— FroGames
PostCurious builds worlds that don't stop at the box. Threads of Fate is part game, part investigation, part mythology course. And it never lets go.
PostCurious costruisce mondi che non si fermano alla scatola. Threads of Fate è in parte gioco, in parte investigazione, in parte corso di mitologia. E non ti lascia mai.
— FroGames
Threads of Fate
Threads of Fate è progettato anche per il solitario: le regole base supportano 1-4 giocatori senza modifiche. Da solo, ti prendi tutto il tempo che vuoi per ogni enigma, gestisci i materiali senza discussione e vivi l'investigazione come un romanzo interattivo. Il multiplayer aggiunge velocità e confronto immediato di intuizioni, ma l'esperienza da solo è completa e non perde nulla in termini di narrativa o complessità dei puzzle.
Cosa troverai nella scatola
Gli strumenti dell'investigazione
Lettere e documenti
Corrispondenze, report universitari, articoli di giornale. Alcuni hanno dettagli nascosti, altri vanno letti controluce o sovrapposti. Ogni parola può essere un indizio.
Disegni e mappe
Schizzi a matita, diagrammi archeologici, mappe di siti nordici. Non sono decorazioni: contengono pattern, coordinate, simboli che si ripetono e si intrecciano tra i capitoli.
Siti web interattivi
URL da visitare dal tuo telefono o computer. Si sbloccano quando trovi le credenziali giuste. Dentro ci sono file, video, documenti che espandono la storia e nascondono nuovi enigmi.
Artefatti misteriosi
Oggetti fisici che non appartengono al nostro tempo. Frammenti, repliche, simboli incisi. Vanno osservati, manipolati, confrontati con i documenti. Sono la chiave dei glifi e del destino.
Tra qualche settimana, quando qualcuno ti chiederà 'Cosa hai fatto di bello?', dirai 'Ho risolto un mistero lungo quattro serate'. E sarà vero.



















