I quattro moduli
\nCosa trovi nella scatola
\nTessere Regno Notturno
\nNuove tessere mappa che permettono setup randomizzati. Ogni partita inizia con una geografia diversa, cambiando posizionamento e strategie di movimento.
\nModulo Aeronauti
\nUna fazione intera con carte uniche e abilità aeree. Recluti Aeronauti per sbloccare poteri che nessun'altra fazione possiede, cambiando il modo in cui costruisci il mazzo.
\nTorre dei Sussurri
\nBenedizioni potenti da acquistare e una carta mitica neutrale contesa da tutti. Aggiunge una corsa secondaria per risorse che nessuno vuole lasciare agli avversari.
\nCreature Leggendarie
\nUna carta mitica per ogni fazione. Sblocchi creature potentissime che cambiano radicalmente l'identità del tuo mazzo e le tue possibilità di vittoria.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 32 carte in 3 dimensioni\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 57 × 87 mm | \n15 | \n
| 70 × 120 mm | \n9 | \n
| 44 × 67 mm | \n8 | \n
| Totale carte | \n32 | \n
Quando apri questa scatola, The Old King's Crown smette di essere un gioco e diventa un sistema. E succede sempre.
\n
The Old King's Crown - Waking Kingdom
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando apri la scatola per la prima volta, hai la sensazione di aver appena trovato un altro gioco. E in un certo senso è vero.
DI COSA SI TRATTA
Quando il regno base non basta più
Waking Kingdom (precedentemente chiamata Wild Kingdom) è l'espansione che Pablo Clark ha progettato per chi ha già esplorato The Old King's Crown e vuole che ogni partita sia diversa dalla precedente. Non aggiunge solo carte: aggiunge sistemi. Quattro moduli indipendenti che puoi combinare come preferisci, più un set di tessere mappa che rendono il setup imprevedibile.
Al tavolo significa questo: scegli quali moduli attivare prima di iniziare, costruisci una mappa che non hai mai visto, e scopri che le strategie consolidate del gioco base funzionano solo fino a un certo punto. Il modulo Aeronauts introduce una fazione intera con carte uniche. La Torre dei Sussurri aggiunge benedizioni potenti e una carta mitica neutrale che tutti possono contendersi. Le Creature Leggendarie sbloccano una carta mitica per ogni fazione. La Città Viaggiante espande le combo e le sinergie possibili. Ognuno di questi moduli cambia il gioco in modo tangibile.
Cosa dicono all'estero
Waking Kingdom trasforma il rigioco in un laboratorio di varianti
— FroGames
Ogni modulo è un gioco leggermente diverso dentro lo stesso sistema
— FroGames
The Old King's Crown: Waking Kingdom
Il gioco base supporta il solitario e l'espansione mantiene la modalità intatta aggiungendo nuove variabili. I moduli funzionano tutti in solo, soprattutto le Creature Leggendarie e la Torre dei Sussurri che rendono l'avversario simulato più imprevedibile.
I quattro moduli
Cosa trovi nella scatola
Tessere Regno Notturno
Nuove tessere mappa che permettono setup randomizzati. Ogni partita inizia con una geografia diversa, cambiando posizionamento e strategie di movimento.
Modulo Aeronauti
Una fazione intera con carte uniche e abilità aeree. Recluti Aeronauti per sbloccare poteri che nessun'altra fazione possiede, cambiando il modo in cui costruisci il mazzo.
Torre dei Sussurri
Benedizioni potenti da acquistare e una carta mitica neutrale contesa da tutti. Aggiunge una corsa secondaria per risorse che nessuno vuole lasciare agli avversari.
Creature Leggendarie
Una carta mitica per ogni fazione. Sblocchi creature potentissime che cambiano radicalmente l'identità del tuo mazzo e le tue possibilità di vittoria.
Bustine consigliate 32 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 87 mm | 15 |
| 70 × 120 mm | 9 |
| 44 × 67 mm | 8 |
| Totale carte | 32 |
Quando apri questa scatola, The Old King's Crown smette di essere un gioco e diventa un sistema. E succede sempre.
Originale: $45.40
-70%$45.40
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The Old King's Crown - Waking Kingdom
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando apri la scatola per la prima volta, hai la sensazione di aver appena trovato un altro gioco. E in un certo senso è vero.
DI COSA SI TRATTA
Quando il regno base non basta più
Waking Kingdom (precedentemente chiamata Wild Kingdom) è l'espansione che Pablo Clark ha progettato per chi ha già esplorato The Old King's Crown e vuole che ogni partita sia diversa dalla precedente. Non aggiunge solo carte: aggiunge sistemi. Quattro moduli indipendenti che puoi combinare come preferisci, più un set di tessere mappa che rendono il setup imprevedibile.
Al tavolo significa questo: scegli quali moduli attivare prima di iniziare, costruisci una mappa che non hai mai visto, e scopri che le strategie consolidate del gioco base funzionano solo fino a un certo punto. Il modulo Aeronauts introduce una fazione intera con carte uniche. La Torre dei Sussurri aggiunge benedizioni potenti e una carta mitica neutrale che tutti possono contendersi. Le Creature Leggendarie sbloccano una carta mitica per ogni fazione. La Città Viaggiante espande le combo e le sinergie possibili. Ognuno di questi moduli cambia il gioco in modo tangibile.
Cosa dicono all'estero
Waking Kingdom trasforma il rigioco in un laboratorio di varianti
— FroGames
Ogni modulo è un gioco leggermente diverso dentro lo stesso sistema
— FroGames
The Old King's Crown: Waking Kingdom
Il gioco base supporta il solitario e l'espansione mantiene la modalità intatta aggiungendo nuove variabili. I moduli funzionano tutti in solo, soprattutto le Creature Leggendarie e la Torre dei Sussurri che rendono l'avversario simulato più imprevedibile.
I quattro moduli
Cosa trovi nella scatola
Tessere Regno Notturno
Nuove tessere mappa che permettono setup randomizzati. Ogni partita inizia con una geografia diversa, cambiando posizionamento e strategie di movimento.
Modulo Aeronauti
Una fazione intera con carte uniche e abilità aeree. Recluti Aeronauti per sbloccare poteri che nessun'altra fazione possiede, cambiando il modo in cui costruisci il mazzo.
Torre dei Sussurri
Benedizioni potenti da acquistare e una carta mitica neutrale contesa da tutti. Aggiunge una corsa secondaria per risorse che nessuno vuole lasciare agli avversari.
Creature Leggendarie
Una carta mitica per ogni fazione. Sblocchi creature potentissime che cambiano radicalmente l'identità del tuo mazzo e le tue possibilità di vittoria.
Bustine consigliate 32 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 87 mm | 15 |
| 70 × 120 mm | 9 |
| 44 × 67 mm | 8 |
| Totale carte | 32 |
Quando apri questa scatola, The Old King's Crown smette di essere un gioco e diventa un sistema. E succede sempre.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando apri la scatola per la prima volta, hai la sensazione di aver appena trovato un altro gioco. E in un certo senso è vero.
DI COSA SI TRATTA
Quando il regno base non basta più
Waking Kingdom (precedentemente chiamata Wild Kingdom) è l'espansione che Pablo Clark ha progettato per chi ha già esplorato The Old King's Crown e vuole che ogni partita sia diversa dalla precedente. Non aggiunge solo carte: aggiunge sistemi. Quattro moduli indipendenti che puoi combinare come preferisci, più un set di tessere mappa che rendono il setup imprevedibile.
Al tavolo significa questo: scegli quali moduli attivare prima di iniziare, costruisci una mappa che non hai mai visto, e scopri che le strategie consolidate del gioco base funzionano solo fino a un certo punto. Il modulo Aeronauts introduce una fazione intera con carte uniche. La Torre dei Sussurri aggiunge benedizioni potenti e una carta mitica neutrale che tutti possono contendersi. Le Creature Leggendarie sbloccano una carta mitica per ogni fazione. La Città Viaggiante espande le combo e le sinergie possibili. Ognuno di questi moduli cambia il gioco in modo tangibile.
Cosa dicono all'estero
Waking Kingdom trasforma il rigioco in un laboratorio di varianti
— FroGames
Ogni modulo è un gioco leggermente diverso dentro lo stesso sistema
— FroGames
The Old King's Crown: Waking Kingdom
Il gioco base supporta il solitario e l'espansione mantiene la modalità intatta aggiungendo nuove variabili. I moduli funzionano tutti in solo, soprattutto le Creature Leggendarie e la Torre dei Sussurri che rendono l'avversario simulato più imprevedibile.
I quattro moduli
Cosa trovi nella scatola
Tessere Regno Notturno
Nuove tessere mappa che permettono setup randomizzati. Ogni partita inizia con una geografia diversa, cambiando posizionamento e strategie di movimento.
Modulo Aeronauti
Una fazione intera con carte uniche e abilità aeree. Recluti Aeronauti per sbloccare poteri che nessun'altra fazione possiede, cambiando il modo in cui costruisci il mazzo.
Torre dei Sussurri
Benedizioni potenti da acquistare e una carta mitica neutrale contesa da tutti. Aggiunge una corsa secondaria per risorse che nessuno vuole lasciare agli avversari.
Creature Leggendarie
Una carta mitica per ogni fazione. Sblocchi creature potentissime che cambiano radicalmente l'identità del tuo mazzo e le tue possibilità di vittoria.
Bustine consigliate 32 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 87 mm | 15 |
| 70 × 120 mm | 9 |
| 44 × 67 mm | 8 |
| Totale carte | 32 |
Quando apri questa scatola, The Old King's Crown smette di essere un gioco e diventa un sistema. E succede sempre.

















