Cosa porta l'espansione
\nNuovi strumenti per reclamare il trono
\nNuove fazioni giocabili
\nCasate asimmetriche con poteri unici. Ognuna cambia il tuo approccio al conflitto e al timing. Devi imparare i loro punti di forza e anticipare quelli altrui.
\nCarte regno neutrali
\nTerritori aggiuntivi che modificano le condizioni di conquista. Alcuni premiano chi bluffa, altri chi controlla la maggioranza. Cambiano il valore tattico di ogni round.
\nPoteri variabili
\nOgni fazione porta abilità che rompono le regole standard. Alcuni attivano effetti quando rivelate, altri manipolano la risoluzione del conflitto. L'asimmetria è reale.
\nMeccaniche di conflitto ampliate
\nNuovi modi per risolvere le dispute sui regni. Non solo forza bruta: timing, bluff e posizionamento contano di più. Chi legge il tavolo vince.
\nTra un'ora saprai se hai bluffato meglio degli altri o se ti sei fidato troppo della tua mano. Il trono non perdona i calcoli sbagliati.
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The Old King's Crown: Songs of Home
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno bluffa tenendo tre carte coperte. Qualcuno conta i regni rimasti agli altri. Qualcuno punta tutto su una fazione che nessuno si aspetta. E alla fine il trono va a chi ha letto meglio il tavolo.
DI COSA SI TRATTA
Nuove case, nuove ambizioni, stesso trono da conquistare
Songs of Home è l'espansione che arricchisce The Old King's Crown, il gioco di Pablo Clark dove fazioni asimmetriche si contendono il trono di un regno senza sovrano. Clark è designer e artista del progetto, pubblicato da Eerie Idol Games nel 2026. L'espansione introduce nuove casate giocabili, carte regno neutrali e meccaniche che ampliano le possibilità tattiche senza appesantire il flusso.
Al tavolo gestisci la tua mano di carte per reclamare regni, bluffare sulle tue intenzioni e sfruttare i poteri unici della tua fazione. Ogni casa ha un approccio diverso: alcune puntano sul conflitto diretto, altre sul timing o sulla manipolazione. Le carte si giocano coperte, si rivelano in simultanea, e chi ha letto meglio gli avversari prende il controllo. La tensione sale quando capisci che ogni scelta costa un'opportunità futura.
Cosa dicono all'estero
Songs of Home porta varietà tattica senza complicare il sistema. Ogni fazione cambia davvero il modo di giocare.
— FroGames
L'asimmetria funziona: devi imparare la tua casa e anticipare quelle degli altri. Non basta giocare bene le tue carte.
— FroGames
The Old King's Crown: Songs of Home
Il gioco base supporta il solitario con regole dedicate, e l'espansione aggiunge fazioni giocabili anche in solo. L'esperienza funziona bene per chi cerca ottimizzazione e puzzle tattico, ma perde l'elemento di bluff e lettura degli avversari che è il cuore del multiplayer.
Cosa porta l'espansione
Nuovi strumenti per reclamare il trono
Nuove fazioni giocabili
Casate asimmetriche con poteri unici. Ognuna cambia il tuo approccio al conflitto e al timing. Devi imparare i loro punti di forza e anticipare quelli altrui.
Carte regno neutrali
Territori aggiuntivi che modificano le condizioni di conquista. Alcuni premiano chi bluffa, altri chi controlla la maggioranza. Cambiano il valore tattico di ogni round.
Poteri variabili
Ogni fazione porta abilità che rompono le regole standard. Alcuni attivano effetti quando rivelate, altri manipolano la risoluzione del conflitto. L'asimmetria è reale.
Meccaniche di conflitto ampliate
Nuovi modi per risolvere le dispute sui regni. Non solo forza bruta: timing, bluff e posizionamento contano di più. Chi legge il tavolo vince.
Tra un'ora saprai se hai bluffato meglio degli altri o se ti sei fidato troppo della tua mano. Il trono non perdona i calcoli sbagliati.
Originale: $62.43
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The Old King's Crown: Songs of Home
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno bluffa tenendo tre carte coperte. Qualcuno conta i regni rimasti agli altri. Qualcuno punta tutto su una fazione che nessuno si aspetta. E alla fine il trono va a chi ha letto meglio il tavolo.
DI COSA SI TRATTA
Nuove case, nuove ambizioni, stesso trono da conquistare
Songs of Home è l'espansione che arricchisce The Old King's Crown, il gioco di Pablo Clark dove fazioni asimmetriche si contendono il trono di un regno senza sovrano. Clark è designer e artista del progetto, pubblicato da Eerie Idol Games nel 2026. L'espansione introduce nuove casate giocabili, carte regno neutrali e meccaniche che ampliano le possibilità tattiche senza appesantire il flusso.
Al tavolo gestisci la tua mano di carte per reclamare regni, bluffare sulle tue intenzioni e sfruttare i poteri unici della tua fazione. Ogni casa ha un approccio diverso: alcune puntano sul conflitto diretto, altre sul timing o sulla manipolazione. Le carte si giocano coperte, si rivelano in simultanea, e chi ha letto meglio gli avversari prende il controllo. La tensione sale quando capisci che ogni scelta costa un'opportunità futura.
Cosa dicono all'estero
Songs of Home porta varietà tattica senza complicare il sistema. Ogni fazione cambia davvero il modo di giocare.
— FroGames
L'asimmetria funziona: devi imparare la tua casa e anticipare quelle degli altri. Non basta giocare bene le tue carte.
— FroGames
The Old King's Crown: Songs of Home
Il gioco base supporta il solitario con regole dedicate, e l'espansione aggiunge fazioni giocabili anche in solo. L'esperienza funziona bene per chi cerca ottimizzazione e puzzle tattico, ma perde l'elemento di bluff e lettura degli avversari che è il cuore del multiplayer.
Cosa porta l'espansione
Nuovi strumenti per reclamare il trono
Nuove fazioni giocabili
Casate asimmetriche con poteri unici. Ognuna cambia il tuo approccio al conflitto e al timing. Devi imparare i loro punti di forza e anticipare quelli altrui.
Carte regno neutrali
Territori aggiuntivi che modificano le condizioni di conquista. Alcuni premiano chi bluffa, altri chi controlla la maggioranza. Cambiano il valore tattico di ogni round.
Poteri variabili
Ogni fazione porta abilità che rompono le regole standard. Alcuni attivano effetti quando rivelate, altri manipolano la risoluzione del conflitto. L'asimmetria è reale.
Meccaniche di conflitto ampliate
Nuovi modi per risolvere le dispute sui regni. Non solo forza bruta: timing, bluff e posizionamento contano di più. Chi legge il tavolo vince.
Tra un'ora saprai se hai bluffato meglio degli altri o se ti sei fidato troppo della tua mano. Il trono non perdona i calcoli sbagliati.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno bluffa tenendo tre carte coperte. Qualcuno conta i regni rimasti agli altri. Qualcuno punta tutto su una fazione che nessuno si aspetta. E alla fine il trono va a chi ha letto meglio il tavolo.
DI COSA SI TRATTA
Nuove case, nuove ambizioni, stesso trono da conquistare
Songs of Home è l'espansione che arricchisce The Old King's Crown, il gioco di Pablo Clark dove fazioni asimmetriche si contendono il trono di un regno senza sovrano. Clark è designer e artista del progetto, pubblicato da Eerie Idol Games nel 2026. L'espansione introduce nuove casate giocabili, carte regno neutrali e meccaniche che ampliano le possibilità tattiche senza appesantire il flusso.
Al tavolo gestisci la tua mano di carte per reclamare regni, bluffare sulle tue intenzioni e sfruttare i poteri unici della tua fazione. Ogni casa ha un approccio diverso: alcune puntano sul conflitto diretto, altre sul timing o sulla manipolazione. Le carte si giocano coperte, si rivelano in simultanea, e chi ha letto meglio gli avversari prende il controllo. La tensione sale quando capisci che ogni scelta costa un'opportunità futura.
Cosa dicono all'estero
Songs of Home porta varietà tattica senza complicare il sistema. Ogni fazione cambia davvero il modo di giocare.
— FroGames
L'asimmetria funziona: devi imparare la tua casa e anticipare quelle degli altri. Non basta giocare bene le tue carte.
— FroGames
The Old King's Crown: Songs of Home
Il gioco base supporta il solitario con regole dedicate, e l'espansione aggiunge fazioni giocabili anche in solo. L'esperienza funziona bene per chi cerca ottimizzazione e puzzle tattico, ma perde l'elemento di bluff e lettura degli avversari che è il cuore del multiplayer.
Cosa porta l'espansione
Nuovi strumenti per reclamare il trono
Nuove fazioni giocabili
Casate asimmetriche con poteri unici. Ognuna cambia il tuo approccio al conflitto e al timing. Devi imparare i loro punti di forza e anticipare quelli altrui.
Carte regno neutrali
Territori aggiuntivi che modificano le condizioni di conquista. Alcuni premiano chi bluffa, altri chi controlla la maggioranza. Cambiano il valore tattico di ogni round.
Poteri variabili
Ogni fazione porta abilità che rompono le regole standard. Alcuni attivano effetti quando rivelate, altri manipolano la risoluzione del conflitto. L'asimmetria è reale.
Meccaniche di conflitto ampliate
Nuovi modi per risolvere le dispute sui regni. Non solo forza bruta: timing, bluff e posizionamento contano di più. Chi legge il tavolo vince.
Tra un'ora saprai se hai bluffato meglio degli altri o se ti sei fidato troppo della tua mano. Il trono non perdona i calcoli sbagliati.

















