I tuoi strumenti
\nCosa metti in onda ogni stagione
\nShow da programmare
\nDrammi, sitcom, sport, reality. Ognuno attira un pubblico diverso a seconda della fascia oraria in cui lo mandi in onda.
\nStar capricciose
\nRegalano spettatori bonus — ma solo alle loro condizioni. Chi vuole solo drammi, chi pretende di essere l'unica star dello show.
\nContratti pubblicitari
\nGli spot riempiono le casse, ma rendono il massimo solo nella fascia oraria corretta. Il budget detta ogni tua mossa.
\nCarte Network
\nPoteri speciali che ribaltano la stagione. Ma vale più una carta Network o un'altra azione? La decisione è tutta tua.
\nCinque stagioni dopo, qualcuno avrà costruito l'impero degli ascolti. Gli altri staranno ancora discutendo di quella star che hanno lasciato sul tavolo.
\n🎲Componenti14 tipi di elementi
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 202 carte totali
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
The Networks - Primetime - Terza Edizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai un palinsesto da riempire, quattro spiccioli in tasca e una star capricciosa che pretende solo drammi. Le luci si accendono: vai in onda.
Di cosa si tratta
Sei al comando della rete. Tutto il palinsesto dipende da te
In The Networks: Primetime sei il dirigente di una giovane rete televisiva che parte dal nulla — qualche programma di accesso pubblico, due spiccioli e un pizzico di ambizione. Il tuo compito: costruire l'impero TV più visto in cinque stagioni. Disegnato da Gil Hova, con le illustrazioni satiriche di Heiko Günther e Travis Kinchy. Questa è la terza edizione, riprogettata e curata da Allplay.
Ogni stagione scegli a turno carte dal mercato: ingaggi star, firmi contratti pubblicitari, produci show e giochi potenti carte Network dagli effetti dirompenti. Star e spot rendono al massimo solo se piazzati nelle condizioni giuste — la diva del dramma non vuole una sitcom, lo spot serale non rende di mattina.
Ma gli show invecchiano e gli spettatori si annoiano: devi cancellare i programmi stanchi e mandarli in replica per tenere fresco il palinsesto. The Networks: Primetime premia chi pianifica con lucidità — chi accumula più spettatori dopo cinque stagioni vince la guerra degli ascolti.
Non è il gioco che ti racconta una storia — sei tu a costruire il palinsesto, e ogni scelta sbagliata finisce in coda agli ascolti.
Il segreto di The Networks in una riga
La tensione del draft è costante: resti ancora un turno per arraffare quella star, o esci subito per prendere il bonus più grosso prima degli altri?
Dall'esperienza di gioco
The Networks: Primetime
I tuoi strumenti
Cosa metti in onda ogni stagione
Show da programmare
Drammi, sitcom, sport, reality. Ognuno attira un pubblico diverso a seconda della fascia oraria in cui lo mandi in onda.
Star capricciose
Regalano spettatori bonus — ma solo alle loro condizioni. Chi vuole solo drammi, chi pretende di essere l'unica star dello show.
Contratti pubblicitari
Gli spot riempiono le casse, ma rendono il massimo solo nella fascia oraria corretta. Il budget detta ogni tua mossa.
Carte Network
Poteri speciali che ribaltano la stagione. Ma vale più una carta Network o un'altra azione? La decisione è tutta tua.
Cinque stagioni dopo, qualcuno avrà costruito l'impero degli ascolti. Gli altri staranno ancora discutendo di quella star che hanno lasciato sul tavolo.
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The Networks - Primetime - Terza Edizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai un palinsesto da riempire, quattro spiccioli in tasca e una star capricciosa che pretende solo drammi. Le luci si accendono: vai in onda.
Di cosa si tratta
Sei al comando della rete. Tutto il palinsesto dipende da te
In The Networks: Primetime sei il dirigente di una giovane rete televisiva che parte dal nulla — qualche programma di accesso pubblico, due spiccioli e un pizzico di ambizione. Il tuo compito: costruire l'impero TV più visto in cinque stagioni. Disegnato da Gil Hova, con le illustrazioni satiriche di Heiko Günther e Travis Kinchy. Questa è la terza edizione, riprogettata e curata da Allplay.
Ogni stagione scegli a turno carte dal mercato: ingaggi star, firmi contratti pubblicitari, produci show e giochi potenti carte Network dagli effetti dirompenti. Star e spot rendono al massimo solo se piazzati nelle condizioni giuste — la diva del dramma non vuole una sitcom, lo spot serale non rende di mattina.
Ma gli show invecchiano e gli spettatori si annoiano: devi cancellare i programmi stanchi e mandarli in replica per tenere fresco il palinsesto. The Networks: Primetime premia chi pianifica con lucidità — chi accumula più spettatori dopo cinque stagioni vince la guerra degli ascolti.
Non è il gioco che ti racconta una storia — sei tu a costruire il palinsesto, e ogni scelta sbagliata finisce in coda agli ascolti.
Il segreto di The Networks in una riga
La tensione del draft è costante: resti ancora un turno per arraffare quella star, o esci subito per prendere il bonus più grosso prima degli altri?
Dall'esperienza di gioco
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Drammi, sitcom, sport, reality. Ognuno attira un pubblico diverso a seconda della fascia oraria in cui lo mandi in onda.
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Regalano spettatori bonus — ma solo alle loro condizioni. Chi vuole solo drammi, chi pretende di essere l'unica star dello show.
Contratti pubblicitari
Gli spot riempiono le casse, ma rendono il massimo solo nella fascia oraria corretta. Il budget detta ogni tua mossa.
Carte Network
Poteri speciali che ribaltano la stagione. Ma vale più una carta Network o un'altra azione? La decisione è tutta tua.
Cinque stagioni dopo, qualcuno avrà costruito l'impero degli ascolti. Gli altri staranno ancora discutendo di quella star che hanno lasciato sul tavolo.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai un palinsesto da riempire, quattro spiccioli in tasca e una star capricciosa che pretende solo drammi. Le luci si accendono: vai in onda.
Di cosa si tratta
Sei al comando della rete. Tutto il palinsesto dipende da te
In The Networks: Primetime sei il dirigente di una giovane rete televisiva che parte dal nulla — qualche programma di accesso pubblico, due spiccioli e un pizzico di ambizione. Il tuo compito: costruire l'impero TV più visto in cinque stagioni. Disegnato da Gil Hova, con le illustrazioni satiriche di Heiko Günther e Travis Kinchy. Questa è la terza edizione, riprogettata e curata da Allplay.
Ogni stagione scegli a turno carte dal mercato: ingaggi star, firmi contratti pubblicitari, produci show e giochi potenti carte Network dagli effetti dirompenti. Star e spot rendono al massimo solo se piazzati nelle condizioni giuste — la diva del dramma non vuole una sitcom, lo spot serale non rende di mattina.
Ma gli show invecchiano e gli spettatori si annoiano: devi cancellare i programmi stanchi e mandarli in replica per tenere fresco il palinsesto. The Networks: Primetime premia chi pianifica con lucidità — chi accumula più spettatori dopo cinque stagioni vince la guerra degli ascolti.
Non è il gioco che ti racconta una storia — sei tu a costruire il palinsesto, e ogni scelta sbagliata finisce in coda agli ascolti.
Il segreto di The Networks in una riga
La tensione del draft è costante: resti ancora un turno per arraffare quella star, o esci subito per prendere il bonus più grosso prima degli altri?
Dall'esperienza di gioco
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Cosa metti in onda ogni stagione
Show da programmare
Drammi, sitcom, sport, reality. Ognuno attira un pubblico diverso a seconda della fascia oraria in cui lo mandi in onda.
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Regalano spettatori bonus — ma solo alle loro condizioni. Chi vuole solo drammi, chi pretende di essere l'unica star dello show.
Contratti pubblicitari
Gli spot riempiono le casse, ma rendono il massimo solo nella fascia oraria corretta. Il budget detta ogni tua mossa.
Carte Network
Poteri speciali che ribaltano la stagione. Ma vale più una carta Network o un'altra azione? La decisione è tutta tua.
Cinque stagioni dopo, qualcuno avrà costruito l'impero degli ascolti. Gli altri staranno ancora discutendo di quella star che hanno lasciato sul tavolo.























