
The Hunt
Duello Navale Asimmetrico
THE HUNT
Caccia all'ombra nell'Atlantico del Sud
L'orizzonte si tinge di rosso mentre scruti il mare aperto con il binocolo, sapendo che il nemico è là fuori, invisibile e letale. In questo teso scontro psicologico, ogni decisione pesa come un colpo di cannone e il silenzio radio è la tua unica difesa o la tua più grande trappola.
È un gioco da tavolo di guerra e strategia navale per due giocatori che condensa la tensione storica in meno di un'ora. Uno di voi comanderà la Royal Navy in una disperata ricerca a vasto raggio, mentre l'altro guiderà la corazzata tascabile Admiral Graf Spee, cercando di affondare i mercantili e sparire prima di essere intercettato.
Il sistema di gioco è guidato dalle carte e crea un ritmo asimmetrico perfetto: il cacciatore deve coprire più acqua possibile rischiando di disperdere le forze, mentre la preda deve bilanciare l'audacia degli attacchi con la necessità di rimanere nascosta. Non c'è spazio per la fortuna cieca, solo per il calcolo freddo e il bluff.
È il gioco per chi cerca un'esperienza competitiva testa a testa, dove la tensione sale turno dopo turno fino allo scontro finale inevitabile.
Perché THE HUNT ti resta in testa
Le illustrazioni di Albert Monteys trasformano ogni carta in una tavola da graphic novel d'autore.
Due mazzi diversi, due obiettivi opposti, due modi di sentire la pressione della battaglia.
Nessun tempo morto: giochi una carta, muovi, attacchi. Tutto si risolve in 45 minuti intensi.
La Graf Spee si muove su una traccia segreta. Il giocatore inglese deve dedurre dove colpire.
Usa le carte per i Punti Azione o per gli Eventi storici potenti, ma mai per entrambi.
Se la Graf Spee viene trovata, il gioco cambia: inizia una battaglia tattica all'ultimo dado.
Originale: $39.73
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The Hunt
Duello Navale Asimmetrico
THE HUNT
Caccia all'ombra nell'Atlantico del Sud
L'orizzonte si tinge di rosso mentre scruti il mare aperto con il binocolo, sapendo che il nemico è là fuori, invisibile e letale. In questo teso scontro psicologico, ogni decisione pesa come un colpo di cannone e il silenzio radio è la tua unica difesa o la tua più grande trappola.
È un gioco da tavolo di guerra e strategia navale per due giocatori che condensa la tensione storica in meno di un'ora. Uno di voi comanderà la Royal Navy in una disperata ricerca a vasto raggio, mentre l'altro guiderà la corazzata tascabile Admiral Graf Spee, cercando di affondare i mercantili e sparire prima di essere intercettato.
Il sistema di gioco è guidato dalle carte e crea un ritmo asimmetrico perfetto: il cacciatore deve coprire più acqua possibile rischiando di disperdere le forze, mentre la preda deve bilanciare l'audacia degli attacchi con la necessità di rimanere nascosta. Non c'è spazio per la fortuna cieca, solo per il calcolo freddo e il bluff.
È il gioco per chi cerca un'esperienza competitiva testa a testa, dove la tensione sale turno dopo turno fino allo scontro finale inevitabile.
Perché THE HUNT ti resta in testa
Le illustrazioni di Albert Monteys trasformano ogni carta in una tavola da graphic novel d'autore.
Due mazzi diversi, due obiettivi opposti, due modi di sentire la pressione della battaglia.
Nessun tempo morto: giochi una carta, muovi, attacchi. Tutto si risolve in 45 minuti intensi.
La Graf Spee si muove su una traccia segreta. Il giocatore inglese deve dedurre dove colpire.
Usa le carte per i Punti Azione o per gli Eventi storici potenti, ma mai per entrambi.
Se la Graf Spee viene trovata, il gioco cambia: inizia una battaglia tattica all'ultimo dado.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
Duello Navale Asimmetrico
THE HUNT
Caccia all'ombra nell'Atlantico del Sud
L'orizzonte si tinge di rosso mentre scruti il mare aperto con il binocolo, sapendo che il nemico è là fuori, invisibile e letale. In questo teso scontro psicologico, ogni decisione pesa come un colpo di cannone e il silenzio radio è la tua unica difesa o la tua più grande trappola.
È un gioco da tavolo di guerra e strategia navale per due giocatori che condensa la tensione storica in meno di un'ora. Uno di voi comanderà la Royal Navy in una disperata ricerca a vasto raggio, mentre l'altro guiderà la corazzata tascabile Admiral Graf Spee, cercando di affondare i mercantili e sparire prima di essere intercettato.
Il sistema di gioco è guidato dalle carte e crea un ritmo asimmetrico perfetto: il cacciatore deve coprire più acqua possibile rischiando di disperdere le forze, mentre la preda deve bilanciare l'audacia degli attacchi con la necessità di rimanere nascosta. Non c'è spazio per la fortuna cieca, solo per il calcolo freddo e il bluff.
È il gioco per chi cerca un'esperienza competitiva testa a testa, dove la tensione sale turno dopo turno fino allo scontro finale inevitabile.
Perché THE HUNT ti resta in testa
Le illustrazioni di Albert Monteys trasformano ogni carta in una tavola da graphic novel d'autore.
Due mazzi diversi, due obiettivi opposti, due modi di sentire la pressione della battaglia.
Nessun tempo morto: giochi una carta, muovi, attacchi. Tutto si risolve in 45 minuti intensi.
La Graf Spee si muove su una traccia segreta. Il giocatore inglese deve dedurre dove colpire.
Usa le carte per i Punti Azione o per gli Eventi storici potenti, ma mai per entrambi.
Se la Graf Spee viene trovata, il gioco cambia: inizia una battaglia tattica all'ultimo dado.




















