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The Hunt
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The Hunt

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Duello Navale Asimmetrico

THE HUNT

Caccia all'ombra nell'Atlantico del Sud

L'orizzonte si tinge di rosso mentre scruti il mare aperto con il binocolo, sapendo che il nemico è là fuori, invisibile e letale. In questo teso scontro psicologico, ogni decisione pesa come un colpo di cannone e il silenzio radio è la tua unica difesa o la tua più grande trappola.

È un gioco da tavolo di guerra e strategia navale per due giocatori che condensa la tensione storica in meno di un'ora. Uno di voi comanderà la Royal Navy in una disperata ricerca a vasto raggio, mentre l'altro guiderà la corazzata tascabile Admiral Graf Spee, cercando di affondare i mercantili e sparire prima di essere intercettato.

La storia non è scritta dai vincitori, ma da chi sopravvive alla caccia.

Il sistema di gioco è guidato dalle carte e crea un ritmo asimmetrico perfetto: il cacciatore deve coprire più acqua possibile rischiando di disperdere le forze, mentre la preda deve bilanciare l'audacia degli attacchi con la necessità di rimanere nascosta. Non c'è spazio per la fortuna cieca, solo per il calcolo freddo e il bluff.

È il gioco per chi cerca un'esperienza competitiva testa a testa, dove la tensione sale turno dopo turno fino allo scontro finale inevitabile.

2 GiocatoriAsimmetricoWargame Leggero30-45 MinutiTensione Alta

Perché THE HUNT ti resta in testa

🎨 Stile Grafico Unico

Le illustrazioni di Albert Monteys trasformano ogni carta in una tavola da graphic novel d'autore.

⚓ Asimmetria Pura

Due mazzi diversi, due obiettivi opposti, due modi di sentire la pressione della battaglia.

⏱️ Partite Rapide

Nessun tempo morto: giochi una carta, muovi, attacchi. Tutto si risolve in 45 minuti intensi.

🗺️ Movimento Nascosto

La Graf Spee si muove su una traccia segreta. Il giocatore inglese deve dedurre dove colpire.

🎲 Sistema Card-Driven

Usa le carte per i Punti Azione o per gli Eventi storici potenti, ma mai per entrambi.

🔥 Il Finale

Se la Graf Spee viene trovata, il gioco cambia: inizia una battaglia tattica all'ultimo dado.

Un piccolo capolavoro di design che sta in tasca ma si sente come un colossal.
$11.92

Originale: $39.73

-70%
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L'orizzonte si tinge di rosso mentre scruti il mare aperto con il binocolo, sapendo che il nemico è là fuori, invisibile e letale. In questo teso scontro psicologico, ogni decisione pesa come un colpo di cannone e il silenzio radio è la tua unica difesa o la tua più grande trappola.

È un gioco da tavolo di guerra e strategia navale per due giocatori che condensa la tensione storica in meno di un'ora. Uno di voi comanderà la Royal Navy in una disperata ricerca a vasto raggio, mentre l'altro guiderà la corazzata tascabile Admiral Graf Spee, cercando di affondare i mercantili e sparire prima di essere intercettato.

La storia non è scritta dai vincitori, ma da chi sopravvive alla caccia.

Il sistema di gioco è guidato dalle carte e crea un ritmo asimmetrico perfetto: il cacciatore deve coprire più acqua possibile rischiando di disperdere le forze, mentre la preda deve bilanciare l'audacia degli attacchi con la necessità di rimanere nascosta. Non c'è spazio per la fortuna cieca, solo per il calcolo freddo e il bluff.

È il gioco per chi cerca un'esperienza competitiva testa a testa, dove la tensione sale turno dopo turno fino allo scontro finale inevitabile.

2 GiocatoriAsimmetricoWargame Leggero30-45 MinutiTensione Alta

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🎨 Stile Grafico Unico

Le illustrazioni di Albert Monteys trasformano ogni carta in una tavola da graphic novel d'autore.

⚓ Asimmetria Pura

Due mazzi diversi, due obiettivi opposti, due modi di sentire la pressione della battaglia.

⏱️ Partite Rapide

Nessun tempo morto: giochi una carta, muovi, attacchi. Tutto si risolve in 45 minuti intensi.

🗺️ Movimento Nascosto

La Graf Spee si muove su una traccia segreta. Il giocatore inglese deve dedurre dove colpire.

🎲 Sistema Card-Driven

Usa le carte per i Punti Azione o per gli Eventi storici potenti, ma mai per entrambi.

🔥 Il Finale

Se la Graf Spee viene trovata, il gioco cambia: inizia una battaglia tattica all'ultimo dado.

Un piccolo capolavoro di design che sta in tasca ma si sente come un colossal.

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Caccia all'ombra nell'Atlantico del Sud

L'orizzonte si tinge di rosso mentre scruti il mare aperto con il binocolo, sapendo che il nemico è là fuori, invisibile e letale. In questo teso scontro psicologico, ogni decisione pesa come un colpo di cannone e il silenzio radio è la tua unica difesa o la tua più grande trappola.

È un gioco da tavolo di guerra e strategia navale per due giocatori che condensa la tensione storica in meno di un'ora. Uno di voi comanderà la Royal Navy in una disperata ricerca a vasto raggio, mentre l'altro guiderà la corazzata tascabile Admiral Graf Spee, cercando di affondare i mercantili e sparire prima di essere intercettato.

La storia non è scritta dai vincitori, ma da chi sopravvive alla caccia.

Il sistema di gioco è guidato dalle carte e crea un ritmo asimmetrico perfetto: il cacciatore deve coprire più acqua possibile rischiando di disperdere le forze, mentre la preda deve bilanciare l'audacia degli attacchi con la necessità di rimanere nascosta. Non c'è spazio per la fortuna cieca, solo per il calcolo freddo e il bluff.

È il gioco per chi cerca un'esperienza competitiva testa a testa, dove la tensione sale turno dopo turno fino allo scontro finale inevitabile.

2 GiocatoriAsimmetricoWargame Leggero30-45 MinutiTensione Alta

Perché THE HUNT ti resta in testa

🎨 Stile Grafico Unico

Le illustrazioni di Albert Monteys trasformano ogni carta in una tavola da graphic novel d'autore.

⚓ Asimmetria Pura

Due mazzi diversi, due obiettivi opposti, due modi di sentire la pressione della battaglia.

⏱️ Partite Rapide

Nessun tempo morto: giochi una carta, muovi, attacchi. Tutto si risolve in 45 minuti intensi.

🗺️ Movimento Nascosto

La Graf Spee si muove su una traccia segreta. Il giocatore inglese deve dedurre dove colpire.

🎲 Sistema Card-Driven

Usa le carte per i Punti Azione o per gli Eventi storici potenti, ma mai per entrambi.

🔥 Il Finale

Se la Graf Spee viene trovata, il gioco cambia: inizia una battaglia tattica all'ultimo dado.

Un piccolo capolavoro di design che sta in tasca ma si sente come un colossal.