Gli strumenti del dominio
\nCosa hai tra le mani
\nBiremi
\nLe galere fenicie da guerra. Veloci, letali, dominano le rotte. Costruiscile, muovile, piazzale dove serve. Ogni bireme è un pezzo di controllo diretto sul mare.
\nTempli antichi
\nSparsi per la mappa, sono il cuore del gioco. Controlli un tempio, avanzi sul track. Il tuo marker dei templi deve raggiungere quello del commercio o della conquista. È una corsa, non una passeggiata.
\nCarte conflitto
\nRisolvi le battaglie giocando carte dalla mano. Niente dadi: chi ha pianificato meglio vince. La gestione mano diventa tattica pura.
\nTecnologie
\nRicerchi miglioramenti navali e terrestri. Ogni tech apre nuove opzioni: navi più forti, movimenti più veloci, controllo più stabile. Investi bene o resti indietro.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 112 carte in 1 dimensione\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 54 × 86 mm | \n112 | \n
| Totale carte | \n112 | \n
Alla fine qualcuno avrà dominato i templi. E tu saprai se hai scelto la strada giusta o se hai seguito quella sbagliata troppo a lungo.
\n
The Great Sea
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno costruisce la flotta. Qualcuno fortifica le rotte. Qualcuno controlla i templi. E alla fine vince chi ha scelto la strada giusta tra commercio e conquista.
DI COSA SI TRATTA
Due strade verso la grandezza fenicia
Dal Levante a Cartagine, i Fenici hanno dominato il Mediterraneo come nessun altro popolo. Progettato da S J Macdonald e Zach Smith per Garphill Games (serie Ancient Anthology), The Great Sea ti mette a capo di Tiro, Sidone, Biblo o Arwad. Biremi da guerra solcano le acque, mercanti trasportano stoffe purpuree, artigiani producono vetri preziosi. E i templi antichi sparsi per la mappa diventano il fulcro del tuo potere.
Costruisci navi, muovile tra le rotte, fortifica il commercio o prepara la conquista. Ricerchi tecnologie navali e terrestri, controlli i siti sacri, giochi carte per risolvere i conflitti. La partita finisce appena il tuo marker dei templi raggiunge quello del commercio o della conquista: vince chi ha scelto una strada e l'ha percorsa fino in fondo. Dualità pura, nessun ibrido comodo.
Cosa dicono all'estero
Promettiamo tensione navale antica con scelte difficili e una corsa al controllo che non perdona.
— FroGames
Il Mediterraneo non aspetta. O controlli i templi, o resti indietro.
— FroGames
The Great Sea
Gli strumenti del dominio
Cosa hai tra le mani
Biremi
Le galere fenicie da guerra. Veloci, letali, dominano le rotte. Costruiscile, muovile, piazzale dove serve. Ogni bireme è un pezzo di controllo diretto sul mare.
Templi antichi
Sparsi per la mappa, sono il cuore del gioco. Controlli un tempio, avanzi sul track. Il tuo marker dei templi deve raggiungere quello del commercio o della conquista. È una corsa, non una passeggiata.
Carte conflitto
Risolvi le battaglie giocando carte dalla mano. Niente dadi: chi ha pianificato meglio vince. La gestione mano diventa tattica pura.
Tecnologie
Ricerchi miglioramenti navali e terrestri. Ogni tech apre nuove opzioni: navi più forti, movimenti più veloci, controllo più stabile. Investi bene o resti indietro.
Bustine consigliate 112 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 54 × 86 mm | 112 |
| Totale carte | 112 |
Alla fine qualcuno avrà dominato i templi. E tu saprai se hai scelto la strada giusta o se hai seguito quella sbagliata troppo a lungo.
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The Great Sea
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno costruisce la flotta. Qualcuno fortifica le rotte. Qualcuno controlla i templi. E alla fine vince chi ha scelto la strada giusta tra commercio e conquista.
DI COSA SI TRATTA
Due strade verso la grandezza fenicia
Dal Levante a Cartagine, i Fenici hanno dominato il Mediterraneo come nessun altro popolo. Progettato da S J Macdonald e Zach Smith per Garphill Games (serie Ancient Anthology), The Great Sea ti mette a capo di Tiro, Sidone, Biblo o Arwad. Biremi da guerra solcano le acque, mercanti trasportano stoffe purpuree, artigiani producono vetri preziosi. E i templi antichi sparsi per la mappa diventano il fulcro del tuo potere.
Costruisci navi, muovile tra le rotte, fortifica il commercio o prepara la conquista. Ricerchi tecnologie navali e terrestri, controlli i siti sacri, giochi carte per risolvere i conflitti. La partita finisce appena il tuo marker dei templi raggiunge quello del commercio o della conquista: vince chi ha scelto una strada e l'ha percorsa fino in fondo. Dualità pura, nessun ibrido comodo.
Cosa dicono all'estero
Promettiamo tensione navale antica con scelte difficili e una corsa al controllo che non perdona.
— FroGames
Il Mediterraneo non aspetta. O controlli i templi, o resti indietro.
— FroGames
The Great Sea
Gli strumenti del dominio
Cosa hai tra le mani
Biremi
Le galere fenicie da guerra. Veloci, letali, dominano le rotte. Costruiscile, muovile, piazzale dove serve. Ogni bireme è un pezzo di controllo diretto sul mare.
Templi antichi
Sparsi per la mappa, sono il cuore del gioco. Controlli un tempio, avanzi sul track. Il tuo marker dei templi deve raggiungere quello del commercio o della conquista. È una corsa, non una passeggiata.
Carte conflitto
Risolvi le battaglie giocando carte dalla mano. Niente dadi: chi ha pianificato meglio vince. La gestione mano diventa tattica pura.
Tecnologie
Ricerchi miglioramenti navali e terrestri. Ogni tech apre nuove opzioni: navi più forti, movimenti più veloci, controllo più stabile. Investi bene o resti indietro.
Bustine consigliate 112 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 54 × 86 mm | 112 |
| Totale carte | 112 |
Alla fine qualcuno avrà dominato i templi. E tu saprai se hai scelto la strada giusta o se hai seguito quella sbagliata troppo a lungo.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno costruisce la flotta. Qualcuno fortifica le rotte. Qualcuno controlla i templi. E alla fine vince chi ha scelto la strada giusta tra commercio e conquista.
DI COSA SI TRATTA
Due strade verso la grandezza fenicia
Dal Levante a Cartagine, i Fenici hanno dominato il Mediterraneo come nessun altro popolo. Progettato da S J Macdonald e Zach Smith per Garphill Games (serie Ancient Anthology), The Great Sea ti mette a capo di Tiro, Sidone, Biblo o Arwad. Biremi da guerra solcano le acque, mercanti trasportano stoffe purpuree, artigiani producono vetri preziosi. E i templi antichi sparsi per la mappa diventano il fulcro del tuo potere.
Costruisci navi, muovile tra le rotte, fortifica il commercio o prepara la conquista. Ricerchi tecnologie navali e terrestri, controlli i siti sacri, giochi carte per risolvere i conflitti. La partita finisce appena il tuo marker dei templi raggiunge quello del commercio o della conquista: vince chi ha scelto una strada e l'ha percorsa fino in fondo. Dualità pura, nessun ibrido comodo.
Cosa dicono all'estero
Promettiamo tensione navale antica con scelte difficili e una corsa al controllo che non perdona.
— FroGames
Il Mediterraneo non aspetta. O controlli i templi, o resti indietro.
— FroGames
The Great Sea
Gli strumenti del dominio
Cosa hai tra le mani
Biremi
Le galere fenicie da guerra. Veloci, letali, dominano le rotte. Costruiscile, muovile, piazzale dove serve. Ogni bireme è un pezzo di controllo diretto sul mare.
Templi antichi
Sparsi per la mappa, sono il cuore del gioco. Controlli un tempio, avanzi sul track. Il tuo marker dei templi deve raggiungere quello del commercio o della conquista. È una corsa, non una passeggiata.
Carte conflitto
Risolvi le battaglie giocando carte dalla mano. Niente dadi: chi ha pianificato meglio vince. La gestione mano diventa tattica pura.
Tecnologie
Ricerchi miglioramenti navali e terrestri. Ogni tech apre nuove opzioni: navi più forti, movimenti più veloci, controllo più stabile. Investi bene o resti indietro.
Bustine consigliate 112 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 54 × 86 mm | 112 |
| Totale carte | 112 |
Alla fine qualcuno avrà dominato i templi. E tu saprai se hai scelto la strada giusta o se hai seguito quella sbagliata troppo a lungo.

















