Gli strumenti della tua civiltà
\nCosa costruisci e sviluppi
\nEdifici ed evoluzioni
\nAbitazioni diventano laboratori, laboratori diventano gilde, gilde diventano accademie. Ogni upgrade sblocca risorse diverse: strumenti, studiosi, denaro, potere. La catena evolutiva è il tuo motore economico.
\nCittà e palazzi
\nFondere edifici adiacenti in città ti garantisce bonus istantanei. Costruire il tuo palazzo unico ti regala un'abilità potente che definisce tutta la partita. Una sola città può cambiare la strategia.
\nInnovazioni tecnologiche
\nLe scuole che costruisci ti fanno avanzare su sei tracce scientifiche. Ogni avanzamento ti fa raccogliere libri, che usi per sbloccare innovazioni permanenti. Le tecnologie che scegli modellano la tua civiltà.
\nTrasformazione del territorio
\nOgni fazione ha il suo terreno nativo. Trasformare esagoni costa risorse, ma è l'unico modo per espanderti. La mappa diventa un puzzle geografico: devi bilanciare vicinanza agli altri e controllo dello spazio.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 49 carte in 2 dimensioni\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 57 × 87 mm | \n25 | \n
| 70 × 110 mm | \n24 | \n
| Totale carte | \n49 | \n
Tra qualche ora avrai costruito una civiltà che non esiste nel regolamento. Succede sempre con Age of Innovation.
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Terra Mystica - L'Era delle Scoperte
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno trasforma montagne in pianure. Qualcuno costruisce accademie dove prima c'era deserto. E alla fine nessuno ha giocato la stessa partita due volte.
DI COSA SI TRATTA
L'evoluzione standalone di un classico moderno
Age of Innovation nasce dall'universo di Terra Mystica, ma si libera dalle sue fondamenta. Helge Ostertag ridisegna l'esperienza: stesso mondo fantasy di territori esagonali, stessa tensione di dodici fazioni uniche, ma con un sistema di innovazioni tecnologiche che rivoluziona ogni partita. Pubblicato da Cranio Creations in italiano, questo eurogame heavyweight porta la serie in una nuova era.
Al tavolo trasformi territori per adattarli alla tua fazione, costruisci edifici, li fai evolvare in città. La prossimità agli avversari ti limita l'espansione, ma ti regala vantaggi cruciali. Ogni partita mescola fazioni, territori di partenza e abilità speciali in modo diverso: il setup variabile garantisce che non affronterai mai due volte lo stesso puzzle strategico. Le innovazioni tecnologiche che sblocchi definiscono la tua civiltà.
Cosa dicono all'estero
"Age of Innovation takes everything Terra Mystica did well and adds meaningful strategic depth."
Age of Innovation prende tutto ciò che Terra Mystica faceva bene e aggiunge profondità strategica significativa.
— The Opinionated Gamers
Un eurogame che non nasconde la sua complessità, ma la trasforma in libertà di scelta. Ogni decisione apre o chiude percorsi. Ogni partita è una civiltà diversa.
— FroGames
Terra Mystica - L'Era delle Scoperte (Age of Innovation)
Il gioco include un sistema automa completo che simula avversari attraverso carte e regole dedicate. L'esperienza strategica resta intatta, ma perdi la competizione spaziale diretta e le scelte tattiche legate all'ordine di turno degli altri giocatori. Ottima alternativa per chi vuole allenarsi o esplorare le fazioni.
Gli strumenti della tua civiltà
Cosa costruisci e sviluppi
Edifici ed evoluzioni
Abitazioni diventano laboratori, laboratori diventano gilde, gilde diventano accademie. Ogni upgrade sblocca risorse diverse: strumenti, studiosi, denaro, potere. La catena evolutiva è il tuo motore economico.
Città e palazzi
Fondere edifici adiacenti in città ti garantisce bonus istantanei. Costruire il tuo palazzo unico ti regala un'abilità potente che definisce tutta la partita. Una sola città può cambiare la strategia.
Innovazioni tecnologiche
Le scuole che costruisci ti fanno avanzare su sei tracce scientifiche. Ogni avanzamento ti fa raccogliere libri, che usi per sbloccare innovazioni permanenti. Le tecnologie che scegli modellano la tua civiltà.
Trasformazione del territorio
Ogni fazione ha il suo terreno nativo. Trasformare esagoni costa risorse, ma è l'unico modo per espanderti. La mappa diventa un puzzle geografico: devi bilanciare vicinanza agli altri e controllo dello spazio.
Bustine consigliate 49 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 87 mm | 25 |
| 70 × 110 mm | 24 |
| Totale carte | 49 |
Tra qualche ora avrai costruito una civiltà che non esiste nel regolamento. Succede sempre con Age of Innovation.
Originale: $90.81
-70%$90.81
$27.24Terra Mystica - L'Era delle Scoperte
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno trasforma montagne in pianure. Qualcuno costruisce accademie dove prima c'era deserto. E alla fine nessuno ha giocato la stessa partita due volte.
DI COSA SI TRATTA
L'evoluzione standalone di un classico moderno
Age of Innovation nasce dall'universo di Terra Mystica, ma si libera dalle sue fondamenta. Helge Ostertag ridisegna l'esperienza: stesso mondo fantasy di territori esagonali, stessa tensione di dodici fazioni uniche, ma con un sistema di innovazioni tecnologiche che rivoluziona ogni partita. Pubblicato da Cranio Creations in italiano, questo eurogame heavyweight porta la serie in una nuova era.
Al tavolo trasformi territori per adattarli alla tua fazione, costruisci edifici, li fai evolvare in città. La prossimità agli avversari ti limita l'espansione, ma ti regala vantaggi cruciali. Ogni partita mescola fazioni, territori di partenza e abilità speciali in modo diverso: il setup variabile garantisce che non affronterai mai due volte lo stesso puzzle strategico. Le innovazioni tecnologiche che sblocchi definiscono la tua civiltà.
Cosa dicono all'estero
"Age of Innovation takes everything Terra Mystica did well and adds meaningful strategic depth."
Age of Innovation prende tutto ciò che Terra Mystica faceva bene e aggiunge profondità strategica significativa.
— The Opinionated Gamers
Un eurogame che non nasconde la sua complessità, ma la trasforma in libertà di scelta. Ogni decisione apre o chiude percorsi. Ogni partita è una civiltà diversa.
— FroGames
Terra Mystica - L'Era delle Scoperte (Age of Innovation)
Il gioco include un sistema automa completo che simula avversari attraverso carte e regole dedicate. L'esperienza strategica resta intatta, ma perdi la competizione spaziale diretta e le scelte tattiche legate all'ordine di turno degli altri giocatori. Ottima alternativa per chi vuole allenarsi o esplorare le fazioni.
Gli strumenti della tua civiltà
Cosa costruisci e sviluppi
Edifici ed evoluzioni
Abitazioni diventano laboratori, laboratori diventano gilde, gilde diventano accademie. Ogni upgrade sblocca risorse diverse: strumenti, studiosi, denaro, potere. La catena evolutiva è il tuo motore economico.
Città e palazzi
Fondere edifici adiacenti in città ti garantisce bonus istantanei. Costruire il tuo palazzo unico ti regala un'abilità potente che definisce tutta la partita. Una sola città può cambiare la strategia.
Innovazioni tecnologiche
Le scuole che costruisci ti fanno avanzare su sei tracce scientifiche. Ogni avanzamento ti fa raccogliere libri, che usi per sbloccare innovazioni permanenti. Le tecnologie che scegli modellano la tua civiltà.
Trasformazione del territorio
Ogni fazione ha il suo terreno nativo. Trasformare esagoni costa risorse, ma è l'unico modo per espanderti. La mappa diventa un puzzle geografico: devi bilanciare vicinanza agli altri e controllo dello spazio.
Bustine consigliate 49 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 87 mm | 25 |
| 70 × 110 mm | 24 |
| Totale carte | 49 |
Tra qualche ora avrai costruito una civiltà che non esiste nel regolamento. Succede sempre con Age of Innovation.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno trasforma montagne in pianure. Qualcuno costruisce accademie dove prima c'era deserto. E alla fine nessuno ha giocato la stessa partita due volte.
DI COSA SI TRATTA
L'evoluzione standalone di un classico moderno
Age of Innovation nasce dall'universo di Terra Mystica, ma si libera dalle sue fondamenta. Helge Ostertag ridisegna l'esperienza: stesso mondo fantasy di territori esagonali, stessa tensione di dodici fazioni uniche, ma con un sistema di innovazioni tecnologiche che rivoluziona ogni partita. Pubblicato da Cranio Creations in italiano, questo eurogame heavyweight porta la serie in una nuova era.
Al tavolo trasformi territori per adattarli alla tua fazione, costruisci edifici, li fai evolvare in città. La prossimità agli avversari ti limita l'espansione, ma ti regala vantaggi cruciali. Ogni partita mescola fazioni, territori di partenza e abilità speciali in modo diverso: il setup variabile garantisce che non affronterai mai due volte lo stesso puzzle strategico. Le innovazioni tecnologiche che sblocchi definiscono la tua civiltà.
Cosa dicono all'estero
"Age of Innovation takes everything Terra Mystica did well and adds meaningful strategic depth."
Age of Innovation prende tutto ciò che Terra Mystica faceva bene e aggiunge profondità strategica significativa.
— The Opinionated Gamers
Un eurogame che non nasconde la sua complessità, ma la trasforma in libertà di scelta. Ogni decisione apre o chiude percorsi. Ogni partita è una civiltà diversa.
— FroGames
Terra Mystica - L'Era delle Scoperte (Age of Innovation)
Il gioco include un sistema automa completo che simula avversari attraverso carte e regole dedicate. L'esperienza strategica resta intatta, ma perdi la competizione spaziale diretta e le scelte tattiche legate all'ordine di turno degli altri giocatori. Ottima alternativa per chi vuole allenarsi o esplorare le fazioni.
Gli strumenti della tua civiltà
Cosa costruisci e sviluppi
Edifici ed evoluzioni
Abitazioni diventano laboratori, laboratori diventano gilde, gilde diventano accademie. Ogni upgrade sblocca risorse diverse: strumenti, studiosi, denaro, potere. La catena evolutiva è il tuo motore economico.
Città e palazzi
Fondere edifici adiacenti in città ti garantisce bonus istantanei. Costruire il tuo palazzo unico ti regala un'abilità potente che definisce tutta la partita. Una sola città può cambiare la strategia.
Innovazioni tecnologiche
Le scuole che costruisci ti fanno avanzare su sei tracce scientifiche. Ogni avanzamento ti fa raccogliere libri, che usi per sbloccare innovazioni permanenti. Le tecnologie che scegli modellano la tua civiltà.
Trasformazione del territorio
Ogni fazione ha il suo terreno nativo. Trasformare esagoni costa risorse, ma è l'unico modo per espanderti. La mappa diventa un puzzle geografico: devi bilanciare vicinanza agli altri e controllo dello spazio.
Bustine consigliate 49 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 87 mm | 25 |
| 70 × 110 mm | 24 |
| Totale carte | 49 |
Tra qualche ora avrai costruito una civiltà che non esiste nel regolamento. Succede sempre con Age of Innovation.

















