Cosa c'è nel campo
\nI tuoi strumenti da campione
\n25 tessere esagonali
\nFronte e retro, ognuna con un terreno diverso. Fairway, rough, sabbia, alberi, acqua, cliff. Costruisci il campo che vuoi — facile o sadico.
\nLa pallina da flick
\nUn disco unico con cuscinetto a sfera al centro. Lo spingi col dito. La distanza e la direzione dipendono solo da te — nessun dado decide il colpo.
\nDado vento + spinner
\nPrima di ogni colpo, lancia e gira. Forza e direzione del vento cambiano ogni tiro — anche il colpo più preciso può finire fuori pista.
\nCarte Pro Player
\nOgni giocatore ha un professionista con un'abilità speciale — nessuna penalità nel rough, distanza massima dal tee, colpi con effetto. Una variante in ogni mano.
\nA fine partita non si parla dei punteggi. Si parla di quel colpo nel vento che ha fatto girare la pallina sul bordo del lago.
\n🎲Componenti14 tipi · pezzi inclusi
\n📖RegolamentoItaliano (non ufficiale) · PDF gratuito BGG
\n
Table Golf Association Family Edition
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il percorso lo decidi tu. Il colpo lo fai tu. La scusa la trovi tu.
Di cosa si tratta
Il campo da golf che costruisci tu, shot per shot
Non serve un green. Non serve un caddie. Bastano venticinque tessere esagonali in legno, un paio di pollici e un briciolo di coordinazione — quella che tutti sovrastimano finché non devono colpire da un bunker con la mano sbagliata.
Table Golf Association, progettato da John Garcia e pubblicato da Meeple Mania Games, è il primo gioco di destrezza che replica fedelmente il golf: tu decidi il layout del percorso, poi flick dopo flick cerchi di portare la pallina in buca con il minor numero di colpi possibile. Il vento cambia. Gli ostacoli puniscono. Il tabellone sei tu.
Si impara in cinque minuti. Si padroneggia — forse — in cento partite. Funziona da soli, in coppia, in squadra o come torneo da otto. È il gioco che fa ridere anche chi perde, perché perdere a golf sul tavolo non è mai banale.
L'unico gioco dove il tiro finale — quello che doveva essere semplice — finisce nel lago davanti a tutti.
Il segreto di Table Golf Association in una riga
Ogni partita è un percorso diverso. Ogni colpo dipende dal vento. Ogni scusa è legittima — ma non basta.
Dall'esperienza di gioco
Table Golf Association
Cosa c'è nel campo
I tuoi strumenti da campione
25 tessere esagonali
Fronte e retro, ognuna con un terreno diverso. Fairway, rough, sabbia, alberi, acqua, cliff. Costruisci il campo che vuoi — facile o sadico.
La pallina da flick
Un disco unico con cuscinetto a sfera al centro. Lo spingi col dito. La distanza e la direzione dipendono solo da te — nessun dado decide il colpo.
Dado vento + spinner
Prima di ogni colpo, lancia e gira. Forza e direzione del vento cambiano ogni tiro — anche il colpo più preciso può finire fuori pista.
Carte Pro Player
Ogni giocatore ha un professionista con un'abilità speciale — nessuna penalità nel rough, distanza massima dal tee, colpi con effetto. Una variante in ogni mano.
A fine partita non si parla dei punteggi. Si parla di quel colpo nel vento che ha fatto girare la pallina sul bordo del lago.
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Table Golf Association Family Edition
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il percorso lo decidi tu. Il colpo lo fai tu. La scusa la trovi tu.
Di cosa si tratta
Il campo da golf che costruisci tu, shot per shot
Non serve un green. Non serve un caddie. Bastano venticinque tessere esagonali in legno, un paio di pollici e un briciolo di coordinazione — quella che tutti sovrastimano finché non devono colpire da un bunker con la mano sbagliata.
Table Golf Association, progettato da John Garcia e pubblicato da Meeple Mania Games, è il primo gioco di destrezza che replica fedelmente il golf: tu decidi il layout del percorso, poi flick dopo flick cerchi di portare la pallina in buca con il minor numero di colpi possibile. Il vento cambia. Gli ostacoli puniscono. Il tabellone sei tu.
Si impara in cinque minuti. Si padroneggia — forse — in cento partite. Funziona da soli, in coppia, in squadra o come torneo da otto. È il gioco che fa ridere anche chi perde, perché perdere a golf sul tavolo non è mai banale.
L'unico gioco dove il tiro finale — quello che doveva essere semplice — finisce nel lago davanti a tutti.
Il segreto di Table Golf Association in una riga
Ogni partita è un percorso diverso. Ogni colpo dipende dal vento. Ogni scusa è legittima — ma non basta.
Dall'esperienza di gioco
Table Golf Association
Cosa c'è nel campo
I tuoi strumenti da campione
25 tessere esagonali
Fronte e retro, ognuna con un terreno diverso. Fairway, rough, sabbia, alberi, acqua, cliff. Costruisci il campo che vuoi — facile o sadico.
La pallina da flick
Un disco unico con cuscinetto a sfera al centro. Lo spingi col dito. La distanza e la direzione dipendono solo da te — nessun dado decide il colpo.
Dado vento + spinner
Prima di ogni colpo, lancia e gira. Forza e direzione del vento cambiano ogni tiro — anche il colpo più preciso può finire fuori pista.
Carte Pro Player
Ogni giocatore ha un professionista con un'abilità speciale — nessuna penalità nel rough, distanza massima dal tee, colpi con effetto. Una variante in ogni mano.
A fine partita non si parla dei punteggi. Si parla di quel colpo nel vento che ha fatto girare la pallina sul bordo del lago.
🎲Componenti14 tipi · pezzi inclusi
📖RegolamentoItaliano (non ufficiale) · PDF gratuito BGG
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il percorso lo decidi tu. Il colpo lo fai tu. La scusa la trovi tu.
Di cosa si tratta
Il campo da golf che costruisci tu, shot per shot
Non serve un green. Non serve un caddie. Bastano venticinque tessere esagonali in legno, un paio di pollici e un briciolo di coordinazione — quella che tutti sovrastimano finché non devono colpire da un bunker con la mano sbagliata.
Table Golf Association, progettato da John Garcia e pubblicato da Meeple Mania Games, è il primo gioco di destrezza che replica fedelmente il golf: tu decidi il layout del percorso, poi flick dopo flick cerchi di portare la pallina in buca con il minor numero di colpi possibile. Il vento cambia. Gli ostacoli puniscono. Il tabellone sei tu.
Si impara in cinque minuti. Si padroneggia — forse — in cento partite. Funziona da soli, in coppia, in squadra o come torneo da otto. È il gioco che fa ridere anche chi perde, perché perdere a golf sul tavolo non è mai banale.
L'unico gioco dove il tiro finale — quello che doveva essere semplice — finisce nel lago davanti a tutti.
Il segreto di Table Golf Association in una riga
Ogni partita è un percorso diverso. Ogni colpo dipende dal vento. Ogni scusa è legittima — ma non basta.
Dall'esperienza di gioco
Table Golf Association
Cosa c'è nel campo
I tuoi strumenti da campione
25 tessere esagonali
Fronte e retro, ognuna con un terreno diverso. Fairway, rough, sabbia, alberi, acqua, cliff. Costruisci il campo che vuoi — facile o sadico.
La pallina da flick
Un disco unico con cuscinetto a sfera al centro. Lo spingi col dito. La distanza e la direzione dipendono solo da te — nessun dado decide il colpo.
Dado vento + spinner
Prima di ogni colpo, lancia e gira. Forza e direzione del vento cambiano ogni tiro — anche il colpo più preciso può finire fuori pista.
Carte Pro Player
Ogni giocatore ha un professionista con un'abilità speciale — nessuna penalità nel rough, distanza massima dal tee, colpi con effetto. Una variante in ogni mano.
A fine partita non si parla dei punteggi. Si parla di quel colpo nel vento che ha fatto girare la pallina sul bordo del lago.























