Cosa fai in ogni turno
\nGli strumenti della caccia
\nI dadi degli edifici
\nOgni turno i dadi indicano quali edifici sono disponibili. Non puoi andare ovunque — devi scegliere dove cercare.
\nLe carte edificio
\nPrendi una carta e aggiungi un luogo alla tua indagine. Più carte dello stesso edificio hai, più è probabile che trovi qualcosa di utile.
\nLa fotografia
\nGiri tutte le carte dello stesso edificio per rivelare foto, bonus guadagnati e — se ci sono — fantasmi catturati. Il momento del reveal.
\nI frammenti dell'amuleto
\nAlternativa alla caccia ai fantasmi: raccogli 3 frammenti per riparare l'amuleto e vincere. Una seconda via che cambia i piani di tutti.
\nTra qualche minuto i bambini chiederanno di rigiocare. Con Spooky Tower succede quasi sempre.
\n📖RegolamentoItaliano · incluso in scatola
\n
Spooky Tower
FroGames — Momenti che Ricorderai
L'amuleto si è spezzato e i fantasmi sono in fuga. Solo chi è abbastanza veloce con la macchina fotografica potrà fermarli.
Di cosa si tratta
I fantasmi sono scappati. Fotografali prima degli altri.
Per secoli, un potente amuleto ha tenuto i fantasmi prigionieri nella vecchia torre dell'orologio. Ma oggi l'amuleto si è spezzato — e i fantasmi sono invisibili a occhio nudo. L'unico modo per catturarti è fotografarli.
In Spooky Tower esplori la città di notte con la tua macchina fotografica. Ogni turno lanci i dadi per scoprire quali edifici visitare, poi scegli: peschi una carta edificio per ampliare la tua ricerca, oppure giri le tue carte dello stesso edificio per rivelare foto, bonus e — se sei fortunato — fantasmi catturati.
Chi cattura per primo 5 fantasmi, o raccoglie 3 frammenti dell'amuleto, vince la partita. Semplice da spiegare, impossibile da smettere di giocare.
L'esperienza al tavolo
La tensione sta nel momento in cui giri le carte: sai che c'è un fantasma lì dentro, ma non sai quando uscirà. Aspetti ancora un turno o scatti adesso?
Il segreto di Spooky Tower in una riga
Due vie per vincere — la caccia ai fantasmi o la riparazione dell'amuleto — che si sfidano e cambiano la strategia di turno in turno.
Dall'esperienza di gioco
Spooky Tower
Cosa fai in ogni turno
Gli strumenti della caccia
I dadi degli edifici
Ogni turno i dadi indicano quali edifici sono disponibili. Non puoi andare ovunque — devi scegliere dove cercare.
Le carte edificio
Prendi una carta e aggiungi un luogo alla tua indagine. Più carte dello stesso edificio hai, più è probabile che trovi qualcosa di utile.
La fotografia
Giri tutte le carte dello stesso edificio per rivelare foto, bonus guadagnati e — se ci sono — fantasmi catturati. Il momento del reveal.
I frammenti dell'amuleto
Alternativa alla caccia ai fantasmi: raccogli 3 frammenti per riparare l'amuleto e vincere. Una seconda via che cambia i piani di tutti.
Tra qualche minuto i bambini chiederanno di rigiocare. Con Spooky Tower succede quasi sempre.
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Spooky Tower
FroGames — Momenti che Ricorderai
L'amuleto si è spezzato e i fantasmi sono in fuga. Solo chi è abbastanza veloce con la macchina fotografica potrà fermarli.
Di cosa si tratta
I fantasmi sono scappati. Fotografali prima degli altri.
Per secoli, un potente amuleto ha tenuto i fantasmi prigionieri nella vecchia torre dell'orologio. Ma oggi l'amuleto si è spezzato — e i fantasmi sono invisibili a occhio nudo. L'unico modo per catturarti è fotografarli.
In Spooky Tower esplori la città di notte con la tua macchina fotografica. Ogni turno lanci i dadi per scoprire quali edifici visitare, poi scegli: peschi una carta edificio per ampliare la tua ricerca, oppure giri le tue carte dello stesso edificio per rivelare foto, bonus e — se sei fortunato — fantasmi catturati.
Chi cattura per primo 5 fantasmi, o raccoglie 3 frammenti dell'amuleto, vince la partita. Semplice da spiegare, impossibile da smettere di giocare.
L'esperienza al tavolo
La tensione sta nel momento in cui giri le carte: sai che c'è un fantasma lì dentro, ma non sai quando uscirà. Aspetti ancora un turno o scatti adesso?
Il segreto di Spooky Tower in una riga
Due vie per vincere — la caccia ai fantasmi o la riparazione dell'amuleto — che si sfidano e cambiano la strategia di turno in turno.
Dall'esperienza di gioco
Spooky Tower
Cosa fai in ogni turno
Gli strumenti della caccia
I dadi degli edifici
Ogni turno i dadi indicano quali edifici sono disponibili. Non puoi andare ovunque — devi scegliere dove cercare.
Le carte edificio
Prendi una carta e aggiungi un luogo alla tua indagine. Più carte dello stesso edificio hai, più è probabile che trovi qualcosa di utile.
La fotografia
Giri tutte le carte dello stesso edificio per rivelare foto, bonus guadagnati e — se ci sono — fantasmi catturati. Il momento del reveal.
I frammenti dell'amuleto
Alternativa alla caccia ai fantasmi: raccogli 3 frammenti per riparare l'amuleto e vincere. Una seconda via che cambia i piani di tutti.
Tra qualche minuto i bambini chiederanno di rigiocare. Con Spooky Tower succede quasi sempre.
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Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
L'amuleto si è spezzato e i fantasmi sono in fuga. Solo chi è abbastanza veloce con la macchina fotografica potrà fermarli.
Di cosa si tratta
I fantasmi sono scappati. Fotografali prima degli altri.
Per secoli, un potente amuleto ha tenuto i fantasmi prigionieri nella vecchia torre dell'orologio. Ma oggi l'amuleto si è spezzato — e i fantasmi sono invisibili a occhio nudo. L'unico modo per catturarti è fotografarli.
In Spooky Tower esplori la città di notte con la tua macchina fotografica. Ogni turno lanci i dadi per scoprire quali edifici visitare, poi scegli: peschi una carta edificio per ampliare la tua ricerca, oppure giri le tue carte dello stesso edificio per rivelare foto, bonus e — se sei fortunato — fantasmi catturati.
Chi cattura per primo 5 fantasmi, o raccoglie 3 frammenti dell'amuleto, vince la partita. Semplice da spiegare, impossibile da smettere di giocare.
L'esperienza al tavolo
La tensione sta nel momento in cui giri le carte: sai che c'è un fantasma lì dentro, ma non sai quando uscirà. Aspetti ancora un turno o scatti adesso?
Il segreto di Spooky Tower in una riga
Due vie per vincere — la caccia ai fantasmi o la riparazione dell'amuleto — che si sfidano e cambiano la strategia di turno in turno.
Dall'esperienza di gioco
Spooky Tower
Cosa fai in ogni turno
Gli strumenti della caccia
I dadi degli edifici
Ogni turno i dadi indicano quali edifici sono disponibili. Non puoi andare ovunque — devi scegliere dove cercare.
Le carte edificio
Prendi una carta e aggiungi un luogo alla tua indagine. Più carte dello stesso edificio hai, più è probabile che trovi qualcosa di utile.
La fotografia
Giri tutte le carte dello stesso edificio per rivelare foto, bonus guadagnati e — se ci sono — fantasmi catturati. Il momento del reveal.
I frammenti dell'amuleto
Alternativa alla caccia ai fantasmi: raccogli 3 frammenti per riparare l'amuleto e vincere. Una seconda via che cambia i piani di tutti.
Tra qualche minuto i bambini chiederanno di rigiocare. Con Spooky Tower succede quasi sempre.





















