Cosa rende SMART diverso
\nQuattro elementi che cambiano tutto
\nCarte numerate
\nOgni carta è un numero. Sembra banale fino a quando non ti accorgi che dovrai ragionare su primi, multipli e intervalli per giocarla.
\nCarte regola
\nCambiano le condizioni di gioco a ogni turno: solo numeri primi, solo multipli di 4, solo numeri sopra il 21. La mano si rivaluta ogni volta.
\nBanca dei punti
\nLe carte alte si accumulano come punteggio permanente. Più ne metti via, più il mazzo diventa povero — e per gli altri tutto cambia.
\nLa soglia delle sette
\nSette carte in mano e sei fuori dal round. Passare costa caro, non passare può costare di più. Ogni decisione pesa.
\nÈ il gioco che tiri fuori per cinque minuti e poi guardi l'orologio e sono passate due ore. Succede sempre con SMART.
\n🌐Lingue del giocoEdizione trilingue · simboli universali
\nScatola e regolamento sono trilingui (inglese, cinese tradizionale, giapponese). Le carte mostrano numeri e simboli matematici universali (Prime, <21, +13, 3x). Non serve conoscere nessuna lingua specifica per giocare — basta saper leggere i numeri e capire pochi termini matematici di base.
\n
Smart
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sembra UNO. Pensi di sapere cosa fare. Poi la regola cambia, e chi conta meglio vince.
Di cosa si tratta
UNO con un cervello dentro
SMART (聰明玩家, "Giocatore Intelligente") è un card game pubblicato da Soso Studio, casa editrice taiwanese fondata nel 2012 con la missione di creare giochi divertenti e belli da vedere. Da fuori sembra UNO: pesca, gioca, scarta. Ma ogni turno la regola che decide cosa puoi giocare cambia: a volte sono i multipli di 3, a volte i numeri primi, a volte tutti i valori sopra il 21.
Se non puoi (o non vuoi) giocare, passi e peschi. Arrivi a sette carte in mano e sei fuori dal round. Il twist intelligente: le carte con i numeri più alti diventano punteggio permanente — e così il mazzo si assottiglia, le probabilità cambiano, e i conti che facevi al primo turno non valgono più.
Vince chi ha il punteggio totale più basso quando qualcuno raggiunge 50 punti. Una sfida di calcolo veloce, lettura della mano e nervi saldi. SMART entra nello zaino, esce in 30 secondi e in cinque minuti è già la terza partita di fila.
È il filler che inganna: regole da bambini, decisioni da scacchista. Ogni carta scartata cambia le probabilità di tutti.
Il segreto di SMART in una riga
Cinque minuti per spiegarlo, una vita per smettere. Si gioca al volo prima di cena e si finisce alle undici di sera.
Dall'esperienza di gioco
SMART
Cosa rende SMART diverso
Quattro elementi che cambiano tutto
Carte numerate
Ogni carta è un numero. Sembra banale fino a quando non ti accorgi che dovrai ragionare su primi, multipli e intervalli per giocarla.
Carte regola
Cambiano le condizioni di gioco a ogni turno: solo numeri primi, solo multipli di 4, solo numeri sopra il 21. La mano si rivaluta ogni volta.
Banca dei punti
Le carte alte si accumulano come punteggio permanente. Più ne metti via, più il mazzo diventa povero — e per gli altri tutto cambia.
La soglia delle sette
Sette carte in mano e sei fuori dal round. Passare costa caro, non passare può costare di più. Ogni decisione pesa.
È il gioco che tiri fuori per cinque minuti e poi guardi l'orologio e sono passate due ore. Succede sempre con SMART.
🌐Lingue del giocoEdizione trilingue · simboli universali
Scatola e regolamento sono trilingui (inglese, cinese tradizionale, giapponese). Le carte mostrano numeri e simboli matematici universali (Prime, <21, +13, 3x). Non serve conoscere nessuna lingua specifica per giocare — basta saper leggere i numeri e capire pochi termini matematici di base.
Originale: $10.21
-70%$10.21
$3.06Smart
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sembra UNO. Pensi di sapere cosa fare. Poi la regola cambia, e chi conta meglio vince.
Di cosa si tratta
UNO con un cervello dentro
SMART (聰明玩家, "Giocatore Intelligente") è un card game pubblicato da Soso Studio, casa editrice taiwanese fondata nel 2012 con la missione di creare giochi divertenti e belli da vedere. Da fuori sembra UNO: pesca, gioca, scarta. Ma ogni turno la regola che decide cosa puoi giocare cambia: a volte sono i multipli di 3, a volte i numeri primi, a volte tutti i valori sopra il 21.
Se non puoi (o non vuoi) giocare, passi e peschi. Arrivi a sette carte in mano e sei fuori dal round. Il twist intelligente: le carte con i numeri più alti diventano punteggio permanente — e così il mazzo si assottiglia, le probabilità cambiano, e i conti che facevi al primo turno non valgono più.
Vince chi ha il punteggio totale più basso quando qualcuno raggiunge 50 punti. Una sfida di calcolo veloce, lettura della mano e nervi saldi. SMART entra nello zaino, esce in 30 secondi e in cinque minuti è già la terza partita di fila.
È il filler che inganna: regole da bambini, decisioni da scacchista. Ogni carta scartata cambia le probabilità di tutti.
Il segreto di SMART in una riga
Cinque minuti per spiegarlo, una vita per smettere. Si gioca al volo prima di cena e si finisce alle undici di sera.
Dall'esperienza di gioco
SMART
Cosa rende SMART diverso
Quattro elementi che cambiano tutto
Carte numerate
Ogni carta è un numero. Sembra banale fino a quando non ti accorgi che dovrai ragionare su primi, multipli e intervalli per giocarla.
Carte regola
Cambiano le condizioni di gioco a ogni turno: solo numeri primi, solo multipli di 4, solo numeri sopra il 21. La mano si rivaluta ogni volta.
Banca dei punti
Le carte alte si accumulano come punteggio permanente. Più ne metti via, più il mazzo diventa povero — e per gli altri tutto cambia.
La soglia delle sette
Sette carte in mano e sei fuori dal round. Passare costa caro, non passare può costare di più. Ogni decisione pesa.
È il gioco che tiri fuori per cinque minuti e poi guardi l'orologio e sono passate due ore. Succede sempre con SMART.
🌐Lingue del giocoEdizione trilingue · simboli universali
Scatola e regolamento sono trilingui (inglese, cinese tradizionale, giapponese). Le carte mostrano numeri e simboli matematici universali (Prime, <21, +13, 3x). Non serve conoscere nessuna lingua specifica per giocare — basta saper leggere i numeri e capire pochi termini matematici di base.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sembra UNO. Pensi di sapere cosa fare. Poi la regola cambia, e chi conta meglio vince.
Di cosa si tratta
UNO con un cervello dentro
SMART (聰明玩家, "Giocatore Intelligente") è un card game pubblicato da Soso Studio, casa editrice taiwanese fondata nel 2012 con la missione di creare giochi divertenti e belli da vedere. Da fuori sembra UNO: pesca, gioca, scarta. Ma ogni turno la regola che decide cosa puoi giocare cambia: a volte sono i multipli di 3, a volte i numeri primi, a volte tutti i valori sopra il 21.
Se non puoi (o non vuoi) giocare, passi e peschi. Arrivi a sette carte in mano e sei fuori dal round. Il twist intelligente: le carte con i numeri più alti diventano punteggio permanente — e così il mazzo si assottiglia, le probabilità cambiano, e i conti che facevi al primo turno non valgono più.
Vince chi ha il punteggio totale più basso quando qualcuno raggiunge 50 punti. Una sfida di calcolo veloce, lettura della mano e nervi saldi. SMART entra nello zaino, esce in 30 secondi e in cinque minuti è già la terza partita di fila.
È il filler che inganna: regole da bambini, decisioni da scacchista. Ogni carta scartata cambia le probabilità di tutti.
Il segreto di SMART in una riga
Cinque minuti per spiegarlo, una vita per smettere. Si gioca al volo prima di cena e si finisce alle undici di sera.
Dall'esperienza di gioco
SMART
Cosa rende SMART diverso
Quattro elementi che cambiano tutto
Carte numerate
Ogni carta è un numero. Sembra banale fino a quando non ti accorgi che dovrai ragionare su primi, multipli e intervalli per giocarla.
Carte regola
Cambiano le condizioni di gioco a ogni turno: solo numeri primi, solo multipli di 4, solo numeri sopra il 21. La mano si rivaluta ogni volta.
Banca dei punti
Le carte alte si accumulano come punteggio permanente. Più ne metti via, più il mazzo diventa povero — e per gli altri tutto cambia.
La soglia delle sette
Sette carte in mano e sei fuori dal round. Passare costa caro, non passare può costare di più. Ogni decisione pesa.
È il gioco che tiri fuori per cinque minuti e poi guardi l'orologio e sono passate due ore. Succede sempre con SMART.
🌐Lingue del giocoEdizione trilingue · simboli universali
Scatola e regolamento sono trilingui (inglese, cinese tradizionale, giapponese). Le carte mostrano numeri e simboli matematici universali (Prime, <21, +13, 3x). Non serve conoscere nessuna lingua specifica per giocare — basta saper leggere i numeri e capire pochi termini matematici di base.























