La tua griglia
\nCosa hai davanti
\n12 carte coperte
\nInizi con una griglia 3×4 davanti a te. Due sono scoperte, le altre no. Il tuo obiettivo è tenerle il più basse possibile.
\nCarte da -2 a 12
\nPiù il numero è basso, meglio è. I -2 sono salvavita, i 10-11-12 sono zavorre da eliminare al più presto.
\nColonne da scartare
\nSe completi una colonna verticale di tre carte uguali, quella colonna sparisce e non conta nel punteggio. È la mossa che può salvarti.
\nIl momento di chiudere
\nQuando scopri l'ultima carta, il round finisce. Ma se gli altri hanno meno punti di te, il tuo punteggio viene raddoppiato.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 150 carte in 1 dimensione\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 56 × 87 mm | \n150 | \n
| Totale carte | \n150 | \n
Tra qualche round avrai capito tutto. Ma vincerai? È un altro discorso.
\n
Skyjo
FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è sempre qualcuno che scopre un 12 al momento sbagliato. Qualcuno che rischia troppo. Qualcuno che aspetta un turno di troppo. E alla fine conta solo chi ha fatto meno danni.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa a chi accumula meno punti, con una griglia di carte coperte
Alexander Bernhardt ha progettato Skyjo nel 2015 per Magilano come un gioco di carte numerate che risolve in 5 minuti il dilemma: cosa faccio con una griglia di 12 carte coperte davanti a me? La risposta è semplice: scoprile, scambiale, cerca di tenere quelle basse e di sbarazzarti delle alte. Vince chi, alla fine di più round, ha totalizzato il punteggio più basso. È un concetto così pulito che funziona da 2 a 8 giocatori senza forzature.
Ogni turno peschi una carta o prendi quella scartata, poi la usi per sostituire una delle tue carte (coperta o scoperta). Se completi una colonna verticale di tre carte con lo stesso valore, quella colonna viene scartata e non conta più nel punteggio. Il round finisce quando qualcuno scopre tutte le sue carte, ma chi chiude non vince automaticamente: se gli altri hanno punteggi più bassi, il punteggio di chi ha chiuso viene raddoppiato. Tensione costante, decisioni rapide, memoria utile ma non obbligatoria.
Cosa dicono all'estero
È il gioco di carte perfetto per quando vuoi qualcosa di immediato ma non banale. Skyjo ti tiene sul filo per 45 minuti senza mai perdere un colpo.
— FroGames
Funziona con chiunque: bambini, adulti, nonni. Le regole le spieghi mentre distribuisci le carte.
— FroGames
Skyjo
La tua griglia
Cosa hai davanti
12 carte coperte
Inizi con una griglia 3×4 davanti a te. Due sono scoperte, le altre no. Il tuo obiettivo è tenerle il più basse possibile.
Carte da -2 a 12
Più il numero è basso, meglio è. I -2 sono salvavita, i 10-11-12 sono zavorre da eliminare al più presto.
Colonne da scartare
Se completi una colonna verticale di tre carte uguali, quella colonna sparisce e non conta nel punteggio. È la mossa che può salvarti.
Il momento di chiudere
Quando scopri l'ultima carta, il round finisce. Ma se gli altri hanno meno punti di te, il tuo punteggio viene raddoppiato.
Bustine consigliate 150 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 150 |
| Totale carte | 150 |
Tra qualche round avrai capito tutto. Ma vincerai? È un altro discorso.
Originale: $20.42
-70%$20.42
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Skyjo
FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è sempre qualcuno che scopre un 12 al momento sbagliato. Qualcuno che rischia troppo. Qualcuno che aspetta un turno di troppo. E alla fine conta solo chi ha fatto meno danni.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa a chi accumula meno punti, con una griglia di carte coperte
Alexander Bernhardt ha progettato Skyjo nel 2015 per Magilano come un gioco di carte numerate che risolve in 5 minuti il dilemma: cosa faccio con una griglia di 12 carte coperte davanti a me? La risposta è semplice: scoprile, scambiale, cerca di tenere quelle basse e di sbarazzarti delle alte. Vince chi, alla fine di più round, ha totalizzato il punteggio più basso. È un concetto così pulito che funziona da 2 a 8 giocatori senza forzature.
Ogni turno peschi una carta o prendi quella scartata, poi la usi per sostituire una delle tue carte (coperta o scoperta). Se completi una colonna verticale di tre carte con lo stesso valore, quella colonna viene scartata e non conta più nel punteggio. Il round finisce quando qualcuno scopre tutte le sue carte, ma chi chiude non vince automaticamente: se gli altri hanno punteggi più bassi, il punteggio di chi ha chiuso viene raddoppiato. Tensione costante, decisioni rapide, memoria utile ma non obbligatoria.
Cosa dicono all'estero
È il gioco di carte perfetto per quando vuoi qualcosa di immediato ma non banale. Skyjo ti tiene sul filo per 45 minuti senza mai perdere un colpo.
— FroGames
Funziona con chiunque: bambini, adulti, nonni. Le regole le spieghi mentre distribuisci le carte.
— FroGames
Skyjo
La tua griglia
Cosa hai davanti
12 carte coperte
Inizi con una griglia 3×4 davanti a te. Due sono scoperte, le altre no. Il tuo obiettivo è tenerle il più basse possibile.
Carte da -2 a 12
Più il numero è basso, meglio è. I -2 sono salvavita, i 10-11-12 sono zavorre da eliminare al più presto.
Colonne da scartare
Se completi una colonna verticale di tre carte uguali, quella colonna sparisce e non conta nel punteggio. È la mossa che può salvarti.
Il momento di chiudere
Quando scopri l'ultima carta, il round finisce. Ma se gli altri hanno meno punti di te, il tuo punteggio viene raddoppiato.
Bustine consigliate 150 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 150 |
| Totale carte | 150 |
Tra qualche round avrai capito tutto. Ma vincerai? È un altro discorso.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è sempre qualcuno che scopre un 12 al momento sbagliato. Qualcuno che rischia troppo. Qualcuno che aspetta un turno di troppo. E alla fine conta solo chi ha fatto meno danni.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa a chi accumula meno punti, con una griglia di carte coperte
Alexander Bernhardt ha progettato Skyjo nel 2015 per Magilano come un gioco di carte numerate che risolve in 5 minuti il dilemma: cosa faccio con una griglia di 12 carte coperte davanti a me? La risposta è semplice: scoprile, scambiale, cerca di tenere quelle basse e di sbarazzarti delle alte. Vince chi, alla fine di più round, ha totalizzato il punteggio più basso. È un concetto così pulito che funziona da 2 a 8 giocatori senza forzature.
Ogni turno peschi una carta o prendi quella scartata, poi la usi per sostituire una delle tue carte (coperta o scoperta). Se completi una colonna verticale di tre carte con lo stesso valore, quella colonna viene scartata e non conta più nel punteggio. Il round finisce quando qualcuno scopre tutte le sue carte, ma chi chiude non vince automaticamente: se gli altri hanno punteggi più bassi, il punteggio di chi ha chiuso viene raddoppiato. Tensione costante, decisioni rapide, memoria utile ma non obbligatoria.
Cosa dicono all'estero
È il gioco di carte perfetto per quando vuoi qualcosa di immediato ma non banale. Skyjo ti tiene sul filo per 45 minuti senza mai perdere un colpo.
— FroGames
Funziona con chiunque: bambini, adulti, nonni. Le regole le spieghi mentre distribuisci le carte.
— FroGames
Skyjo
La tua griglia
Cosa hai davanti
12 carte coperte
Inizi con una griglia 3×4 davanti a te. Due sono scoperte, le altre no. Il tuo obiettivo è tenerle il più basse possibile.
Carte da -2 a 12
Più il numero è basso, meglio è. I -2 sono salvavita, i 10-11-12 sono zavorre da eliminare al più presto.
Colonne da scartare
Se completi una colonna verticale di tre carte uguali, quella colonna sparisce e non conta nel punteggio. È la mossa che può salvarti.
Il momento di chiudere
Quando scopri l'ultima carta, il round finisce. Ma se gli altri hanno meno punti di te, il tuo punteggio viene raddoppiato.
Bustine consigliate 150 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 150 |
| Totale carte | 150 |
Tra qualche round avrai capito tutto. Ma vincerai? È un altro discorso.











