Cosa trovi in mano
\nGli strumenti del caos
\nCarte numero
\nIl cuore del gioco. Le memorizzi, le dimentichi, le scambi. Il loro valore determina il tuo punteggio finale — meno punti hai, meglio stai.
\nCarte azione
\nQuando vengono scartate, il loro effetto scatta immediatamente — a meno che qualcuno non abbia un Veto pronto. È qui che le strategie si scontrano.
\nIl Veto
\nLa risposta alle carte azione. Se hai un Veto puoi annullare qualsiasi effetto. Tienilo in serbo — non sai quando ne avrai davvero bisogno.
\nL'Assalto
\nQuando sei sicuro di avere il punteggio più basso, lanci l'assalto. Gli altri hanno ancora un turno per recuperare — poi si rivelano le carte e si conta.
\nIn dieci minuti capisci le regole. In venti minuti vuoi già rigiocare. Succede sempre con Sketch!
\n📖RegolamentoItaliano · PDF ufficiale
\n
Sketch!
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre anni di playtest, una figlia di quattro anni come game designer involontaria, e un mazzo di carte che non smetti mai di giocare.
Di cosa si tratta
Il gioco di carte che devi ricordare — letteralmente
Sketch! nasce da tre anni di playtest tra amici, tavoli di gioco improvvisati e una figlia di quattro anni che voleva partecipare a tutti i costi. Il risultato è un gioco di carte reattivo, frenetico e stranamente difficile da smettere.
Quattro carte davanti a te, coperte. Ne guardi due, le memorizzi — poi non puoi più guardarle. Da quel momento in poi ogni turno è una corsa: pesci una carta, scarti una carta, e cerchi di avere il punteggio più basso possibile quando qualcuno lancia l'assalto.
Ma c'è un colpo di scena: chiunque può urlare "Sketch!" fuori dal proprio turno, se in cima agli scarti c'è una carta identica a una delle sue. Stai sempre attento, anche quando non è il tuo turno. Il tavolo non dorme mai.
Non sai mai esattamente cosa hai in mano — e quella tensione è il vero motore del gioco.
Il segreto di Sketch! in una riga
Un gioco che ti tiene in allerta anche quando aspetti il tuo turno. Rarissimo in un filler.
Dall'esperienza di gioco
Sketch!
Cosa trovi in mano
Gli strumenti del caos
Carte numero
Il cuore del gioco. Le memorizzi, le dimentichi, le scambi. Il loro valore determina il tuo punteggio finale — meno punti hai, meglio stai.
Carte azione
Quando vengono scartate, il loro effetto scatta immediatamente — a meno che qualcuno non abbia un Veto pronto. È qui che le strategie si scontrano.
Il Veto
La risposta alle carte azione. Se hai un Veto puoi annullare qualsiasi effetto. Tienilo in serbo — non sai quando ne avrai davvero bisogno.
L'Assalto
Quando sei sicuro di avere il punteggio più basso, lanci l'assalto. Gli altri hanno ancora un turno per recuperare — poi si rivelano le carte e si conta.
In dieci minuti capisci le regole. In venti minuti vuoi già rigiocare. Succede sempre con Sketch!
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Sketch!
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre anni di playtest, una figlia di quattro anni come game designer involontaria, e un mazzo di carte che non smetti mai di giocare.
Di cosa si tratta
Il gioco di carte che devi ricordare — letteralmente
Sketch! nasce da tre anni di playtest tra amici, tavoli di gioco improvvisati e una figlia di quattro anni che voleva partecipare a tutti i costi. Il risultato è un gioco di carte reattivo, frenetico e stranamente difficile da smettere.
Quattro carte davanti a te, coperte. Ne guardi due, le memorizzi — poi non puoi più guardarle. Da quel momento in poi ogni turno è una corsa: pesci una carta, scarti una carta, e cerchi di avere il punteggio più basso possibile quando qualcuno lancia l'assalto.
Ma c'è un colpo di scena: chiunque può urlare "Sketch!" fuori dal proprio turno, se in cima agli scarti c'è una carta identica a una delle sue. Stai sempre attento, anche quando non è il tuo turno. Il tavolo non dorme mai.
Non sai mai esattamente cosa hai in mano — e quella tensione è il vero motore del gioco.
Il segreto di Sketch! in una riga
Un gioco che ti tiene in allerta anche quando aspetti il tuo turno. Rarissimo in un filler.
Dall'esperienza di gioco
Sketch!
Cosa trovi in mano
Gli strumenti del caos
Carte numero
Il cuore del gioco. Le memorizzi, le dimentichi, le scambi. Il loro valore determina il tuo punteggio finale — meno punti hai, meglio stai.
Carte azione
Quando vengono scartate, il loro effetto scatta immediatamente — a meno che qualcuno non abbia un Veto pronto. È qui che le strategie si scontrano.
Il Veto
La risposta alle carte azione. Se hai un Veto puoi annullare qualsiasi effetto. Tienilo in serbo — non sai quando ne avrai davvero bisogno.
L'Assalto
Quando sei sicuro di avere il punteggio più basso, lanci l'assalto. Gli altri hanno ancora un turno per recuperare — poi si rivelano le carte e si conta.
In dieci minuti capisci le regole. In venti minuti vuoi già rigiocare. Succede sempre con Sketch!
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Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre anni di playtest, una figlia di quattro anni come game designer involontaria, e un mazzo di carte che non smetti mai di giocare.
Di cosa si tratta
Il gioco di carte che devi ricordare — letteralmente
Sketch! nasce da tre anni di playtest tra amici, tavoli di gioco improvvisati e una figlia di quattro anni che voleva partecipare a tutti i costi. Il risultato è un gioco di carte reattivo, frenetico e stranamente difficile da smettere.
Quattro carte davanti a te, coperte. Ne guardi due, le memorizzi — poi non puoi più guardarle. Da quel momento in poi ogni turno è una corsa: pesci una carta, scarti una carta, e cerchi di avere il punteggio più basso possibile quando qualcuno lancia l'assalto.
Ma c'è un colpo di scena: chiunque può urlare "Sketch!" fuori dal proprio turno, se in cima agli scarti c'è una carta identica a una delle sue. Stai sempre attento, anche quando non è il tuo turno. Il tavolo non dorme mai.
Non sai mai esattamente cosa hai in mano — e quella tensione è il vero motore del gioco.
Il segreto di Sketch! in una riga
Un gioco che ti tiene in allerta anche quando aspetti il tuo turno. Rarissimo in un filler.
Dall'esperienza di gioco
Sketch!
Cosa trovi in mano
Gli strumenti del caos
Carte numero
Il cuore del gioco. Le memorizzi, le dimentichi, le scambi. Il loro valore determina il tuo punteggio finale — meno punti hai, meglio stai.
Carte azione
Quando vengono scartate, il loro effetto scatta immediatamente — a meno che qualcuno non abbia un Veto pronto. È qui che le strategie si scontrano.
Il Veto
La risposta alle carte azione. Se hai un Veto puoi annullare qualsiasi effetto. Tienilo in serbo — non sai quando ne avrai davvero bisogno.
L'Assalto
Quando sei sicuro di avere il punteggio più basso, lanci l'assalto. Gli altri hanno ancora un turno per recuperare — poi si rivelano le carte e si conta.
In dieci minuti capisci le regole. In venti minuti vuoi già rigiocare. Succede sempre con Sketch!

















