Sul tavolo
\nCosa trovi nella scatola
\nCarte Carro
\nOgni carro ha un valore di armatura e un raggio d'attacco diverso. Sherman veloci ma fragili, Panzer lenti ma corazzati. Non le vedi finché non spari o vieni colpito.
\nGriglia 3x3
\nNon c'è tabellone fisico: le nove posizioni esistono solo nella disposizione delle carte. Il campo di battaglia è astratto, la tensione no.
\nCarte Movimento
\nFrecce direzionali che dichiari in segreto ogni turno. Ogni carro si muove di una casella, o resta fermo per mirare meglio.
\nToken Danno
\nQuando colpisci un bersaglio, il danno si risolve subito. Alcuni carri resistono a un colpo, altri saltano in aria al primo impatto.
\nTra dieci minuti avrai perso o vinto. Tra venti minuti vorrai la rivincita. Tra un'ora avrai ancora voglia di giocare.
\n
SCOPE Panzer
FroGames — Momenti che Ricorderai
Uno sta per sparare. L'altro crede di averlo già inquadrato. Tra dieci minuti uno dei due avrà ragione. L'altro starà zitto.
DI COSA SI TRATTA
Carri armati, memoria e bluff: il duello più veloce della Seconda Guerra Mondiale
SCOPE Panzer è un card game tattico di duello tra carri armati progettato da Juan A. Nácher e illustrato da Matias Cazorla, ambientato nel teatro europeo della Seconda Guerra Mondiale. Pubblicato nel 2023 da Draco Ideas, è il terzo titolo della serie SCOPE Games, dedicata a scontri veloci, tattici e basati su deduzione. Siamo negli Ardennes, attorno alla Battaglia del Bulge: una squadra di carri Sherman americani contro Panzer tedeschi, faccia a faccia su un campo di battaglia astratto fatto di sole nove posizioni.
Ogni giocatore comanda una squadra di tre o quattro carri, rappresentati da carte coperte disposte su una griglia 3x3. Non vedi i carri avversari. Non sai dove sono. Devi ricordarti dove si sono mossi, dedurre dove puntano, e sparare prima che lo facciano loro. Ogni round è una fase di movimento segreto seguita da attacchi simultanei. Il primo che distrugge tutti i carri nemici vince. Una partita dura dieci minuti. Una partita ti obbliga a pensare come se ne avessi quaranta.
Cosa dicono all'estero
Un gioco di memoria tattica applicata che fa sentire ogni singola scelta come una scommessa.
— FroGames
È incredibile quanto sia teso un gioco con nove carte e due giocatori.
— FroGames
SCOPE Panzer
Sul tavolo
Cosa trovi nella scatola
Carte Carro
Ogni carro ha un valore di armatura e un raggio d'attacco diverso. Sherman veloci ma fragili, Panzer lenti ma corazzati. Non le vedi finché non spari o vieni colpito.
Griglia 3x3
Non c'è tabellone fisico: le nove posizioni esistono solo nella disposizione delle carte. Il campo di battaglia è astratto, la tensione no.
Carte Movimento
Frecce direzionali che dichiari in segreto ogni turno. Ogni carro si muove di una casella, o resta fermo per mirare meglio.
Token Danno
Quando colpisci un bersaglio, il danno si risolve subito. Alcuni carri resistono a un colpo, altri saltano in aria al primo impatto.
Tra dieci minuti avrai perso o vinto. Tra venti minuti vorrai la rivincita. Tra un'ora avrai ancora voglia di giocare.
Originale: $22.70
-70%$22.70
$6.81SCOPE Panzer
FroGames — Momenti che Ricorderai
Uno sta per sparare. L'altro crede di averlo già inquadrato. Tra dieci minuti uno dei due avrà ragione. L'altro starà zitto.
DI COSA SI TRATTA
Carri armati, memoria e bluff: il duello più veloce della Seconda Guerra Mondiale
SCOPE Panzer è un card game tattico di duello tra carri armati progettato da Juan A. Nácher e illustrato da Matias Cazorla, ambientato nel teatro europeo della Seconda Guerra Mondiale. Pubblicato nel 2023 da Draco Ideas, è il terzo titolo della serie SCOPE Games, dedicata a scontri veloci, tattici e basati su deduzione. Siamo negli Ardennes, attorno alla Battaglia del Bulge: una squadra di carri Sherman americani contro Panzer tedeschi, faccia a faccia su un campo di battaglia astratto fatto di sole nove posizioni.
Ogni giocatore comanda una squadra di tre o quattro carri, rappresentati da carte coperte disposte su una griglia 3x3. Non vedi i carri avversari. Non sai dove sono. Devi ricordarti dove si sono mossi, dedurre dove puntano, e sparare prima che lo facciano loro. Ogni round è una fase di movimento segreto seguita da attacchi simultanei. Il primo che distrugge tutti i carri nemici vince. Una partita dura dieci minuti. Una partita ti obbliga a pensare come se ne avessi quaranta.
Cosa dicono all'estero
Un gioco di memoria tattica applicata che fa sentire ogni singola scelta come una scommessa.
— FroGames
È incredibile quanto sia teso un gioco con nove carte e due giocatori.
— FroGames
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Sul tavolo
Cosa trovi nella scatola
Carte Carro
Ogni carro ha un valore di armatura e un raggio d'attacco diverso. Sherman veloci ma fragili, Panzer lenti ma corazzati. Non le vedi finché non spari o vieni colpito.
Griglia 3x3
Non c'è tabellone fisico: le nove posizioni esistono solo nella disposizione delle carte. Il campo di battaglia è astratto, la tensione no.
Carte Movimento
Frecce direzionali che dichiari in segreto ogni turno. Ogni carro si muove di una casella, o resta fermo per mirare meglio.
Token Danno
Quando colpisci un bersaglio, il danno si risolve subito. Alcuni carri resistono a un colpo, altri saltano in aria al primo impatto.
Tra dieci minuti avrai perso o vinto. Tra venti minuti vorrai la rivincita. Tra un'ora avrai ancora voglia di giocare.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Uno sta per sparare. L'altro crede di averlo già inquadrato. Tra dieci minuti uno dei due avrà ragione. L'altro starà zitto.
DI COSA SI TRATTA
Carri armati, memoria e bluff: il duello più veloce della Seconda Guerra Mondiale
SCOPE Panzer è un card game tattico di duello tra carri armati progettato da Juan A. Nácher e illustrato da Matias Cazorla, ambientato nel teatro europeo della Seconda Guerra Mondiale. Pubblicato nel 2023 da Draco Ideas, è il terzo titolo della serie SCOPE Games, dedicata a scontri veloci, tattici e basati su deduzione. Siamo negli Ardennes, attorno alla Battaglia del Bulge: una squadra di carri Sherman americani contro Panzer tedeschi, faccia a faccia su un campo di battaglia astratto fatto di sole nove posizioni.
Ogni giocatore comanda una squadra di tre o quattro carri, rappresentati da carte coperte disposte su una griglia 3x3. Non vedi i carri avversari. Non sai dove sono. Devi ricordarti dove si sono mossi, dedurre dove puntano, e sparare prima che lo facciano loro. Ogni round è una fase di movimento segreto seguita da attacchi simultanei. Il primo che distrugge tutti i carri nemici vince. Una partita dura dieci minuti. Una partita ti obbliga a pensare come se ne avessi quaranta.
Cosa dicono all'estero
Un gioco di memoria tattica applicata che fa sentire ogni singola scelta come una scommessa.
— FroGames
È incredibile quanto sia teso un gioco con nove carte e due giocatori.
— FroGames
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Sul tavolo
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Carte Carro
Ogni carro ha un valore di armatura e un raggio d'attacco diverso. Sherman veloci ma fragili, Panzer lenti ma corazzati. Non le vedi finché non spari o vieni colpito.
Griglia 3x3
Non c'è tabellone fisico: le nove posizioni esistono solo nella disposizione delle carte. Il campo di battaglia è astratto, la tensione no.
Carte Movimento
Frecce direzionali che dichiari in segreto ogni turno. Ogni carro si muove di una casella, o resta fermo per mirare meglio.
Token Danno
Quando colpisci un bersaglio, il danno si risolve subito. Alcuni carri resistono a un colpo, altri saltano in aria al primo impatto.
Tra dieci minuti avrai perso o vinto. Tra venti minuti vorrai la rivincita. Tra un'ora avrai ancora voglia di giocare.




















