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Cosa tieni in mano

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Le meccaniche che cambiano ogni partita

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Il Cartellino Giallo

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Nel primo tempo chi gioca la carta più alta viene espulso dal turno successivo. Vince la presa chi era secondo. Farsi espellere apposta è la mossa più intelligente — e più umiliante.

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\n🎯\n

Obiettivo esatto

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Non vinci prese a caso — devi vincerne esattamente il numero stabilito. Con 4 giocatori: 3. Con 5: 2. Troppo poche o troppe, zero punti. Precisione sotto pressione.

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Carte Camaleonte

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Copiano il seme di qualsiasi carta giocata nella presa. Uno strumento di fuga quando sei intrappolato — o di attacco quando vuoi confondere tutti gli altri.

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Due tempi, due regole

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La partita cambia a metà: primo tempo con l'arbitro attivo e cartellini gialli, secondo tempo libero. Devi pianificare per entrambi i regimi — con la stessa mano di carte.

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Tra trenta minuti qualcuno starà ancora discutendo di quella carta giocata al turno cinque. Con Savage Bowl succede sempre.

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\n📦Contenuto della scatolaEdizione francese · Grail Games\n
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  • 78 carte
  • \n
  • 1 carta Primo Giocatore
  • \n
  • 1 carta Arbitro
  • \n
  • 1 aiuto di gioco
  • \n
  • 1 regolamento (in francese)
  • \n
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\n🃏Bustine consigliate1 formato\n
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\n58 × 89 mm\n
78 carte
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Savage Bowl FR

Savage Bowl FR

FroGames — Momenti che Ricorderai

C'è sempre uno che esagera. C'è sempre l'arbitro che lo becca. Ed è sempre il momento più divertente della serata.

Party Trick-Taking Grail Games Pronto in 5 minuti Edizione francese
👥 Giocatori 4 – 5
⏱️ Durata 30 min
🎂 Età 10+ anni
🃏 Meccanica Trick-Taking
📦 Formato Scatola piccola
Interazione Diretta e caotica

Di cosa si tratta

Il torneo più selvaggio che abbia mai visto un mazzo di carte

Savage Bowl è un trick-taking party game per 4–5 giocatori edito in francese da Grail Games (edizione originale Bukeke Games, 2023), dove lo scopo non è vincere il massimo dei punti — è vincere esattamente il numero giusto di prese. Troppo poche non basta. Troppo molte, niente punti. Precisione chirurgica in un campo da gioco completamente fuori controllo.

La meccanica che lo rende unico: nel primo tempo l'arbitro penalizza chi gioca la carta più alta di ogni presa con un cartellino giallo — la carta viene scartata e il giocatore salta il turno successivo. Vince la presa il secondo in classifica. Nel secondo tempo l'arbitro si stufa e lascia tutto com'è: il più forte vince e basta.

Aggiungi le Carte Camaleonte che copiano qualsiasi seme giocato, cinque semi numerati 1–13 e un atout 1–8, e hai un gioco dove ogni presa è una trattativa — tra cosa vuoi vincere, cosa vuoi perdere, e chi stai fregando in questo momento.

🟨

L'unico trick-taking dove farsi espellere è una strategia — non un errore.

Il segreto di Savage Bowl in una riga

Il primo tempo ti costringe a ragionare al contrario. Il secondo tempo ti dà finalmente libertà — ma è troppo tardi per recuperare gli errori.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
FrogScore · FroGames.it

Savage Bowl

Sociale · Party
L'esperienza
Imprevedibile Divertente Tattico
🍕Party
🌱Gateway
🎯Esperti
🧒Bambini
🧘Solitario
🧠Heavy game
In sintesi
Un trick-taking accessibile con una meccanica asimmetrica geniale. Il cambio di regole a metà partita crea una tensione unica che si spiega in cinque minuti e si discute per tutto il viaggio di ritorno.

Cosa tieni in mano

Le meccaniche che cambiano ogni partita

🟨

Il Cartellino Giallo

Nel primo tempo chi gioca la carta più alta viene espulso dal turno successivo. Vince la presa chi era secondo. Farsi espellere apposta è la mossa più intelligente — e più umiliante.

🎯

Obiettivo esatto

Non vinci prese a caso — devi vincerne esattamente il numero stabilito. Con 4 giocatori: 3. Con 5: 2. Troppo poche o troppe, zero punti. Precisione sotto pressione.

🦎

Carte Camaleonte

Copiano il seme di qualsiasi carta giocata nella presa. Uno strumento di fuga quando sei intrappolato — o di attacco quando vuoi confondere tutti gli altri.

🔄

Due tempi, due regole

La partita cambia a metà: primo tempo con l'arbitro attivo e cartellini gialli, secondo tempo libero. Devi pianificare per entrambi i regimi — con la stessa mano di carte.

Tra trenta minuti qualcuno starà ancora discutendo di quella carta giocata al turno cinque. Con Savage Bowl succede sempre.

📦Contenuto della scatolaEdizione francese · Grail Games
  • 78 carte
  • 1 carta Primo Giocatore
  • 1 carta Arbitro
  • 1 aiuto di gioco
  • 1 regolamento (in francese)
🃏Bustine consigliate1 formato
58 × 89 mm
78 carte
$3.32

Originale: $11.06

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C'è sempre uno che esagera. C'è sempre l'arbitro che lo becca. Ed è sempre il momento più divertente della serata.

Party Trick-Taking Grail Games Pronto in 5 minuti Edizione francese
👥 Giocatori 4 – 5
⏱️ Durata 30 min
🎂 Età 10+ anni
🃏 Meccanica Trick-Taking
📦 Formato Scatola piccola
Interazione Diretta e caotica

Di cosa si tratta

Il torneo più selvaggio che abbia mai visto un mazzo di carte

Savage Bowl è un trick-taking party game per 4–5 giocatori edito in francese da Grail Games (edizione originale Bukeke Games, 2023), dove lo scopo non è vincere il massimo dei punti — è vincere esattamente il numero giusto di prese. Troppo poche non basta. Troppo molte, niente punti. Precisione chirurgica in un campo da gioco completamente fuori controllo.

La meccanica che lo rende unico: nel primo tempo l'arbitro penalizza chi gioca la carta più alta di ogni presa con un cartellino giallo — la carta viene scartata e il giocatore salta il turno successivo. Vince la presa il secondo in classifica. Nel secondo tempo l'arbitro si stufa e lascia tutto com'è: il più forte vince e basta.

Aggiungi le Carte Camaleonte che copiano qualsiasi seme giocato, cinque semi numerati 1–13 e un atout 1–8, e hai un gioco dove ogni presa è una trattativa — tra cosa vuoi vincere, cosa vuoi perdere, e chi stai fregando in questo momento.

🟨

L'unico trick-taking dove farsi espellere è una strategia — non un errore.

Il segreto di Savage Bowl in una riga

Il primo tempo ti costringe a ragionare al contrario. Il secondo tempo ti dà finalmente libertà — ma è troppo tardi per recuperare gli errori.

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🍕Party
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🧘Solitario
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In sintesi
Un trick-taking accessibile con una meccanica asimmetrica geniale. Il cambio di regole a metà partita crea una tensione unica che si spiega in cinque minuti e si discute per tutto il viaggio di ritorno.

Cosa tieni in mano

Le meccaniche che cambiano ogni partita

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Il Cartellino Giallo

Nel primo tempo chi gioca la carta più alta viene espulso dal turno successivo. Vince la presa chi era secondo. Farsi espellere apposta è la mossa più intelligente — e più umiliante.

🎯

Obiettivo esatto

Non vinci prese a caso — devi vincerne esattamente il numero stabilito. Con 4 giocatori: 3. Con 5: 2. Troppo poche o troppe, zero punti. Precisione sotto pressione.

🦎

Carte Camaleonte

Copiano il seme di qualsiasi carta giocata nella presa. Uno strumento di fuga quando sei intrappolato — o di attacco quando vuoi confondere tutti gli altri.

🔄

Due tempi, due regole

La partita cambia a metà: primo tempo con l'arbitro attivo e cartellini gialli, secondo tempo libero. Devi pianificare per entrambi i regimi — con la stessa mano di carte.

Tra trenta minuti qualcuno starà ancora discutendo di quella carta giocata al turno cinque. Con Savage Bowl succede sempre.

📦Contenuto della scatolaEdizione francese · Grail Games
  • 78 carte
  • 1 carta Primo Giocatore
  • 1 carta Arbitro
  • 1 aiuto di gioco
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🃏Bustine consigliate1 formato
58 × 89 mm
78 carte

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

FroGames — Momenti che Ricorderai

C'è sempre uno che esagera. C'è sempre l'arbitro che lo becca. Ed è sempre il momento più divertente della serata.

Party Trick-Taking Grail Games Pronto in 5 minuti Edizione francese
👥 Giocatori 4 – 5
⏱️ Durata 30 min
🎂 Età 10+ anni
🃏 Meccanica Trick-Taking
📦 Formato Scatola piccola
Interazione Diretta e caotica

Di cosa si tratta

Il torneo più selvaggio che abbia mai visto un mazzo di carte

Savage Bowl è un trick-taking party game per 4–5 giocatori edito in francese da Grail Games (edizione originale Bukeke Games, 2023), dove lo scopo non è vincere il massimo dei punti — è vincere esattamente il numero giusto di prese. Troppo poche non basta. Troppo molte, niente punti. Precisione chirurgica in un campo da gioco completamente fuori controllo.

La meccanica che lo rende unico: nel primo tempo l'arbitro penalizza chi gioca la carta più alta di ogni presa con un cartellino giallo — la carta viene scartata e il giocatore salta il turno successivo. Vince la presa il secondo in classifica. Nel secondo tempo l'arbitro si stufa e lascia tutto com'è: il più forte vince e basta.

Aggiungi le Carte Camaleonte che copiano qualsiasi seme giocato, cinque semi numerati 1–13 e un atout 1–8, e hai un gioco dove ogni presa è una trattativa — tra cosa vuoi vincere, cosa vuoi perdere, e chi stai fregando in questo momento.

🟨

L'unico trick-taking dove farsi espellere è una strategia — non un errore.

Il segreto di Savage Bowl in una riga

Il primo tempo ti costringe a ragionare al contrario. Il secondo tempo ti dà finalmente libertà — ma è troppo tardi per recuperare gli errori.

Dall'esperienza di gioco


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Sociale · Party
L'esperienza
Imprevedibile Divertente Tattico
🍕Party
🌱Gateway
🎯Esperti
🧒Bambini
🧘Solitario
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In sintesi
Un trick-taking accessibile con una meccanica asimmetrica geniale. Il cambio di regole a metà partita crea una tensione unica che si spiega in cinque minuti e si discute per tutto il viaggio di ritorno.

Cosa tieni in mano

Le meccaniche che cambiano ogni partita

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Il Cartellino Giallo

Nel primo tempo chi gioca la carta più alta viene espulso dal turno successivo. Vince la presa chi era secondo. Farsi espellere apposta è la mossa più intelligente — e più umiliante.

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Obiettivo esatto

Non vinci prese a caso — devi vincerne esattamente il numero stabilito. Con 4 giocatori: 3. Con 5: 2. Troppo poche o troppe, zero punti. Precisione sotto pressione.

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Copiano il seme di qualsiasi carta giocata nella presa. Uno strumento di fuga quando sei intrappolato — o di attacco quando vuoi confondere tutti gli altri.

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Due tempi, due regole

La partita cambia a metà: primo tempo con l'arbitro attivo e cartellini gialli, secondo tempo libero. Devi pianificare per entrambi i regimi — con la stessa mano di carte.

Tra trenta minuti qualcuno starà ancora discutendo di quella carta giocata al turno cinque. Con Savage Bowl succede sempre.

📦Contenuto della scatolaEdizione francese · Grail Games
  • 78 carte
  • 1 carta Primo Giocatore
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