Cosa tieni in mano
\nLe meccaniche che cambiano ogni partita
\nIl Cartellino Giallo
\nNel primo tempo chi gioca la carta più alta viene espulso dal turno successivo. Vince la presa chi era secondo. Farsi espellere apposta è la mossa più intelligente — e più umiliante.
\nObiettivo esatto
\nNon vinci prese a caso — devi vincerne esattamente il numero stabilito. Con 4 giocatori: 3. Con 5: 2. Troppo poche o troppe, zero punti. Precisione sotto pressione.
\nCarte Camaleonte
\nCopiano il seme di qualsiasi carta giocata nella presa. Uno strumento di fuga quando sei intrappolato — o di attacco quando vuoi confondere tutti gli altri.
\nDue tempi, due regole
\nLa partita cambia a metà: primo tempo con l'arbitro attivo e cartellini gialli, secondo tempo libero. Devi pianificare per entrambi i regimi — con la stessa mano di carte.
\nTra trenta minuti qualcuno starà ancora discutendo di quella carta giocata al turno cinque. Con Savage Bowl succede sempre.
\n📦Contenuto della scatolaEdizione francese · Grail Games
\n- \n
- 78 carte \n
- 1 carta Primo Giocatore \n
- 1 carta Arbitro \n
- 1 aiuto di gioco \n
- 1 regolamento (in francese) \n
🃏Bustine consigliate1 formato
\n
Savage Bowl FR
FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è sempre uno che esagera. C'è sempre l'arbitro che lo becca. Ed è sempre il momento più divertente della serata.
Di cosa si tratta
Il torneo più selvaggio che abbia mai visto un mazzo di carte
Savage Bowl è un trick-taking party game per 4–5 giocatori edito in francese da Grail Games (edizione originale Bukeke Games, 2023), dove lo scopo non è vincere il massimo dei punti — è vincere esattamente il numero giusto di prese. Troppo poche non basta. Troppo molte, niente punti. Precisione chirurgica in un campo da gioco completamente fuori controllo.
La meccanica che lo rende unico: nel primo tempo l'arbitro penalizza chi gioca la carta più alta di ogni presa con un cartellino giallo — la carta viene scartata e il giocatore salta il turno successivo. Vince la presa il secondo in classifica. Nel secondo tempo l'arbitro si stufa e lascia tutto com'è: il più forte vince e basta.
Aggiungi le Carte Camaleonte che copiano qualsiasi seme giocato, cinque semi numerati 1–13 e un atout 1–8, e hai un gioco dove ogni presa è una trattativa — tra cosa vuoi vincere, cosa vuoi perdere, e chi stai fregando in questo momento.
L'unico trick-taking dove farsi espellere è una strategia — non un errore.
Il segreto di Savage Bowl in una riga
Il primo tempo ti costringe a ragionare al contrario. Il secondo tempo ti dà finalmente libertà — ma è troppo tardi per recuperare gli errori.
Dall'esperienza di gioco
Savage Bowl
Cosa tieni in mano
Le meccaniche che cambiano ogni partita
Il Cartellino Giallo
Nel primo tempo chi gioca la carta più alta viene espulso dal turno successivo. Vince la presa chi era secondo. Farsi espellere apposta è la mossa più intelligente — e più umiliante.
Obiettivo esatto
Non vinci prese a caso — devi vincerne esattamente il numero stabilito. Con 4 giocatori: 3. Con 5: 2. Troppo poche o troppe, zero punti. Precisione sotto pressione.
Carte Camaleonte
Copiano il seme di qualsiasi carta giocata nella presa. Uno strumento di fuga quando sei intrappolato — o di attacco quando vuoi confondere tutti gli altri.
Due tempi, due regole
La partita cambia a metà: primo tempo con l'arbitro attivo e cartellini gialli, secondo tempo libero. Devi pianificare per entrambi i regimi — con la stessa mano di carte.
Tra trenta minuti qualcuno starà ancora discutendo di quella carta giocata al turno cinque. Con Savage Bowl succede sempre.
📦Contenuto della scatolaEdizione francese · Grail Games
- 78 carte
- 1 carta Primo Giocatore
- 1 carta Arbitro
- 1 aiuto di gioco
- 1 regolamento (in francese)
🃏Bustine consigliate1 formato
Originale: $11.06
-70%$11.06
$3.32Savage Bowl FR
FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è sempre uno che esagera. C'è sempre l'arbitro che lo becca. Ed è sempre il momento più divertente della serata.
Di cosa si tratta
Il torneo più selvaggio che abbia mai visto un mazzo di carte
Savage Bowl è un trick-taking party game per 4–5 giocatori edito in francese da Grail Games (edizione originale Bukeke Games, 2023), dove lo scopo non è vincere il massimo dei punti — è vincere esattamente il numero giusto di prese. Troppo poche non basta. Troppo molte, niente punti. Precisione chirurgica in un campo da gioco completamente fuori controllo.
La meccanica che lo rende unico: nel primo tempo l'arbitro penalizza chi gioca la carta più alta di ogni presa con un cartellino giallo — la carta viene scartata e il giocatore salta il turno successivo. Vince la presa il secondo in classifica. Nel secondo tempo l'arbitro si stufa e lascia tutto com'è: il più forte vince e basta.
Aggiungi le Carte Camaleonte che copiano qualsiasi seme giocato, cinque semi numerati 1–13 e un atout 1–8, e hai un gioco dove ogni presa è una trattativa — tra cosa vuoi vincere, cosa vuoi perdere, e chi stai fregando in questo momento.
L'unico trick-taking dove farsi espellere è una strategia — non un errore.
Il segreto di Savage Bowl in una riga
Il primo tempo ti costringe a ragionare al contrario. Il secondo tempo ti dà finalmente libertà — ma è troppo tardi per recuperare gli errori.
Dall'esperienza di gioco
Savage Bowl
Cosa tieni in mano
Le meccaniche che cambiano ogni partita
Il Cartellino Giallo
Nel primo tempo chi gioca la carta più alta viene espulso dal turno successivo. Vince la presa chi era secondo. Farsi espellere apposta è la mossa più intelligente — e più umiliante.
Obiettivo esatto
Non vinci prese a caso — devi vincerne esattamente il numero stabilito. Con 4 giocatori: 3. Con 5: 2. Troppo poche o troppe, zero punti. Precisione sotto pressione.
Carte Camaleonte
Copiano il seme di qualsiasi carta giocata nella presa. Uno strumento di fuga quando sei intrappolato — o di attacco quando vuoi confondere tutti gli altri.
Due tempi, due regole
La partita cambia a metà: primo tempo con l'arbitro attivo e cartellini gialli, secondo tempo libero. Devi pianificare per entrambi i regimi — con la stessa mano di carte.
Tra trenta minuti qualcuno starà ancora discutendo di quella carta giocata al turno cinque. Con Savage Bowl succede sempre.
📦Contenuto della scatolaEdizione francese · Grail Games
- 78 carte
- 1 carta Primo Giocatore
- 1 carta Arbitro
- 1 aiuto di gioco
- 1 regolamento (in francese)
🃏Bustine consigliate1 formato
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è sempre uno che esagera. C'è sempre l'arbitro che lo becca. Ed è sempre il momento più divertente della serata.
Di cosa si tratta
Il torneo più selvaggio che abbia mai visto un mazzo di carte
Savage Bowl è un trick-taking party game per 4–5 giocatori edito in francese da Grail Games (edizione originale Bukeke Games, 2023), dove lo scopo non è vincere il massimo dei punti — è vincere esattamente il numero giusto di prese. Troppo poche non basta. Troppo molte, niente punti. Precisione chirurgica in un campo da gioco completamente fuori controllo.
La meccanica che lo rende unico: nel primo tempo l'arbitro penalizza chi gioca la carta più alta di ogni presa con un cartellino giallo — la carta viene scartata e il giocatore salta il turno successivo. Vince la presa il secondo in classifica. Nel secondo tempo l'arbitro si stufa e lascia tutto com'è: il più forte vince e basta.
Aggiungi le Carte Camaleonte che copiano qualsiasi seme giocato, cinque semi numerati 1–13 e un atout 1–8, e hai un gioco dove ogni presa è una trattativa — tra cosa vuoi vincere, cosa vuoi perdere, e chi stai fregando in questo momento.
L'unico trick-taking dove farsi espellere è una strategia — non un errore.
Il segreto di Savage Bowl in una riga
Il primo tempo ti costringe a ragionare al contrario. Il secondo tempo ti dà finalmente libertà — ma è troppo tardi per recuperare gli errori.
Dall'esperienza di gioco
Savage Bowl
Cosa tieni in mano
Le meccaniche che cambiano ogni partita
Il Cartellino Giallo
Nel primo tempo chi gioca la carta più alta viene espulso dal turno successivo. Vince la presa chi era secondo. Farsi espellere apposta è la mossa più intelligente — e più umiliante.
Obiettivo esatto
Non vinci prese a caso — devi vincerne esattamente il numero stabilito. Con 4 giocatori: 3. Con 5: 2. Troppo poche o troppe, zero punti. Precisione sotto pressione.
Carte Camaleonte
Copiano il seme di qualsiasi carta giocata nella presa. Uno strumento di fuga quando sei intrappolato — o di attacco quando vuoi confondere tutti gli altri.
Due tempi, due regole
La partita cambia a metà: primo tempo con l'arbitro attivo e cartellini gialli, secondo tempo libero. Devi pianificare per entrambi i regimi — con la stessa mano di carte.
Tra trenta minuti qualcuno starà ancora discutendo di quella carta giocata al turno cinque. Con Savage Bowl succede sempre.
📦Contenuto della scatolaEdizione francese · Grail Games
- 78 carte
- 1 carta Primo Giocatore
- 1 carta Arbitro
- 1 aiuto di gioco
- 1 regolamento (in francese)























