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RUN 🚁 Il duello teso di movimento nascosto dove ogni passo può tradirti

RUN è un gioco da tavolo per 2 giocatori di deduzione e movimento nascosto, un inseguimento serrato tra i tetti della città. Un giocatore è il Runner, che si muove tra palazzi e scorciatoie usando gadget e percorsi ingegnosi. L’altro è la Dispatcher, che controlla elicottero e pattuglie per chiudere la morsa e prevedere ogni passo dell’avversario.

Il Runner ha un set limitato di tessere movimento: ogni direzione scelta è una risorsa che si esaurisce e un indizio lasciato sul campo. La Dispatcher, invece, ha abilità di ricerca potenti e può chiamare rinforzi al momento giusto. Serve strategia, sangue freddo e lettura mentale: basta una deduzione sbagliata o una svolta troppo audace per ribaltare la partita.

Un passo avanti o una mossa sbagliata? In RUN, il confine è sottilissimo. Scappa. Insegui. Vinci.

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RUN è un gioco da tavolo per 2 giocatori di deduzione e movimento nascosto, un inseguimento serrato tra i tetti della città. Un giocatore è il Runner, che si muove tra palazzi e scorciatoie usando gadget e percorsi ingegnosi. L’altro è la Dispatcher, che controlla elicottero e pattuglie per chiudere la morsa e prevedere ogni passo dell’avversario.

Il Runner ha un set limitato di tessere movimento: ogni direzione scelta è una risorsa che si esaurisce e un indizio lasciato sul campo. La Dispatcher, invece, ha abilità di ricerca potenti e può chiamare rinforzi al momento giusto. Serve strategia, sangue freddo e lettura mentale: basta una deduzione sbagliata o una svolta troppo audace per ribaltare la partita.

Un passo avanti o una mossa sbagliata? In RUN, il confine è sottilissimo. Scappa. Insegui. Vinci.

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RUN è un gioco da tavolo per 2 giocatori di deduzione e movimento nascosto, un inseguimento serrato tra i tetti della città. Un giocatore è il Runner, che si muove tra palazzi e scorciatoie usando gadget e percorsi ingegnosi. L’altro è la Dispatcher, che controlla elicottero e pattuglie per chiudere la morsa e prevedere ogni passo dell’avversario.

Il Runner ha un set limitato di tessere movimento: ogni direzione scelta è una risorsa che si esaurisce e un indizio lasciato sul campo. La Dispatcher, invece, ha abilità di ricerca potenti e può chiamare rinforzi al momento giusto. Serve strategia, sangue freddo e lettura mentale: basta una deduzione sbagliata o una svolta troppo audace per ribaltare la partita.

Un passo avanti o una mossa sbagliata? In RUN, il confine è sottilissimo. Scappa. Insegui. Vinci.