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Cosa hai in mano

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Le tessere che fanno la differenza

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Tessere Numerate 1-15

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Cinque colori, quindici numeri. Le giochi in sequenza crescente su file dello stesso colore. Accumulare tessere consecutive ti permette di giocare più tessere in un turno, liberandoti velocemente. Ma se aspetti troppo, qualcuno chiude la fila.

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Tessera Restart (16→0)

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Vale 16 quando la giochi, poi diventa 0 e riapre la fila. Un colpo di scena improvviso: la fila che sembrava chiusa torna giocabile. Chi l'ha in mano controlla il ritmo del gioco.

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Tessera 16-END

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Chiude una fila per sempre. Nessuno può più giocare su quel colore. Chi la gioca per ultimo blocca gli avversari che speravano di scaricare tessere su quella fila. Timing cruciale.

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Forbici e Cestino

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Le tessere di rimozione. Forbici elimina l'ultima tessera giocata su una fila (e puoi continuare il turno). Cestino svuota tutta la fila tranne l'1 iniziale. Armi tattiche per sabotare piani altrui — o salvare i tuoi.

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Finisci con meno punti degli altri. O finisci senza tessere. In mezzo c'è un gioco di numeri che non perdona chi esita troppo.

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Restart

Restart

FroGames — Momenti che Ricorderai

Qualcuno accumula tessere dietro lo schermo sperando nel momento giusto. Qualcuno gioca subito. E quando qualcuno pesca il Restart, al tavolo si gira pagina.

CompetitivoGhenos GamesFiller tattico veloce
👥 Giocatori 2 – 4
⏱️ Durata 20 min
🎂 Età 7+ anni
🎲 Meccanica Posizionamento tessere
🔢 Caratteristica Sequenze numeriche
🎯 Altra caratteristica Tessere speciali dirompenti

DI COSA SI TRATTA

Un gioco di numeri dove chi esita perde (o vince)

Restart è un gioco astratto di gestione mano progettato da Younsu Hwang e illustrato da Paul Laane per IELLO. Cinque file di tessere numerate, una schermatura personale, e una manciata di tessere speciali che possono ribaltare tutto in un turno. Uscito nel 2025, porta al tavolo un dilemma costante: giocare subito o accumulare tessere dietro lo schermo?

Al tavolo costruisci file di numeri crescenti, da 1 a 15, cercando di liberarti delle tue tessere prima degli avversari. Ogni turno puoi giocare una tessera (o più se consecutive) oppure passare. Ma le tessere Restart azzerano una fila, le tessere Forbici rimuovono l'ultima giocata, e il Cestino svuota tutto. Chi tiene in mano le tessere sbagliate al momento sbagliato si ritrova carico di punti negativi.

Cosa dicono all'estero

È un gioco dove la tensione cresce esattamente al ritmo delle file che si chiudono. Accumuli tessere, aspetti il momento giusto, e poi qualcuno gioca il Restart e ricominci da capo. Ogni partita è un susseguirsi di piccole frustrazioni tattiche — e funziona.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Restart

Strategia
L'esperienza
TatticoCompattoDiretto
🎲Family game
🌱Gateway
🧒Bambini
🎯Esperti
🧘Solitario
In sintesi
Restart è un filler astratto onesto: non promette profondità strategica, ma consegna 20 minuti di piccole scelte tattiche dove l'interazione è diretta e le tessere speciali ribaltano piani. Perfetto come apripista o chiusura serata, meno interessante per chi cerca complessità.

Cosa hai in mano

Le tessere che fanno la differenza

🔢

Tessere Numerate 1-15

Cinque colori, quindici numeri. Le giochi in sequenza crescente su file dello stesso colore. Accumulare tessere consecutive ti permette di giocare più tessere in un turno, liberandoti velocemente. Ma se aspetti troppo, qualcuno chiude la fila.

🔄

Tessera Restart (16→0)

Vale 16 quando la giochi, poi diventa 0 e riapre la fila. Un colpo di scena improvviso: la fila che sembrava chiusa torna giocabile. Chi l'ha in mano controlla il ritmo del gioco.

🚫

Tessera 16-END

Chiude una fila per sempre. Nessuno può più giocare su quel colore. Chi la gioca per ultimo blocca gli avversari che speravano di scaricare tessere su quella fila. Timing cruciale.

✂️

Forbici e Cestino

Le tessere di rimozione. Forbici elimina l'ultima tessera giocata su una fila (e puoi continuare il turno). Cestino svuota tutta la fila tranne l'1 iniziale. Armi tattiche per sabotare piani altrui — o salvare i tuoi.

Finisci con meno punti degli altri. O finisci senza tessere. In mezzo c'è un gioco di numeri che non perdona chi esita troppo.

$28.37
Restart
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Altre Immagini

Restart - Image 2
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🎯 Altra caratteristica Tessere speciali dirompenti

DI COSA SI TRATTA

Un gioco di numeri dove chi esita perde (o vince)

Restart è un gioco astratto di gestione mano progettato da Younsu Hwang e illustrato da Paul Laane per IELLO. Cinque file di tessere numerate, una schermatura personale, e una manciata di tessere speciali che possono ribaltare tutto in un turno. Uscito nel 2025, porta al tavolo un dilemma costante: giocare subito o accumulare tessere dietro lo schermo?

Al tavolo costruisci file di numeri crescenti, da 1 a 15, cercando di liberarti delle tue tessere prima degli avversari. Ogni turno puoi giocare una tessera (o più se consecutive) oppure passare. Ma le tessere Restart azzerano una fila, le tessere Forbici rimuovono l'ultima giocata, e il Cestino svuota tutto. Chi tiene in mano le tessere sbagliate al momento sbagliato si ritrova carico di punti negativi.

Cosa dicono all'estero

È un gioco dove la tensione cresce esattamente al ritmo delle file che si chiudono. Accumuli tessere, aspetti il momento giusto, e poi qualcuno gioca il Restart e ricominci da capo. Ogni partita è un susseguirsi di piccole frustrazioni tattiche — e funziona.

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Restart

Strategia
L'esperienza
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🎲Family game
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🧘Solitario
In sintesi
Restart è un filler astratto onesto: non promette profondità strategica, ma consegna 20 minuti di piccole scelte tattiche dove l'interazione è diretta e le tessere speciali ribaltano piani. Perfetto come apripista o chiusura serata, meno interessante per chi cerca complessità.

Cosa hai in mano

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🔢

Tessere Numerate 1-15

Cinque colori, quindici numeri. Le giochi in sequenza crescente su file dello stesso colore. Accumulare tessere consecutive ti permette di giocare più tessere in un turno, liberandoti velocemente. Ma se aspetti troppo, qualcuno chiude la fila.

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Tessera Restart (16→0)

Vale 16 quando la giochi, poi diventa 0 e riapre la fila. Un colpo di scena improvviso: la fila che sembrava chiusa torna giocabile. Chi l'ha in mano controlla il ritmo del gioco.

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Tessera 16-END

Chiude una fila per sempre. Nessuno può più giocare su quel colore. Chi la gioca per ultimo blocca gli avversari che speravano di scaricare tessere su quella fila. Timing cruciale.

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Le tessere di rimozione. Forbici elimina l'ultima tessera giocata su una fila (e puoi continuare il turno). Cestino svuota tutta la fila tranne l'1 iniziale. Armi tattiche per sabotare piani altrui — o salvare i tuoi.

Finisci con meno punti degli altri. O finisci senza tessere. In mezzo c'è un gioco di numeri che non perdona chi esita troppo.

Informazioni Prodotto

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Description

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Qualcuno accumula tessere dietro lo schermo sperando nel momento giusto. Qualcuno gioca subito. E quando qualcuno pesca il Restart, al tavolo si gira pagina.

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👥 Giocatori 2 – 4
⏱️ Durata 20 min
🎂 Età 7+ anni
🎲 Meccanica Posizionamento tessere
🔢 Caratteristica Sequenze numeriche
🎯 Altra caratteristica Tessere speciali dirompenti

DI COSA SI TRATTA

Un gioco di numeri dove chi esita perde (o vince)

Restart è un gioco astratto di gestione mano progettato da Younsu Hwang e illustrato da Paul Laane per IELLO. Cinque file di tessere numerate, una schermatura personale, e una manciata di tessere speciali che possono ribaltare tutto in un turno. Uscito nel 2025, porta al tavolo un dilemma costante: giocare subito o accumulare tessere dietro lo schermo?

Al tavolo costruisci file di numeri crescenti, da 1 a 15, cercando di liberarti delle tue tessere prima degli avversari. Ogni turno puoi giocare una tessera (o più se consecutive) oppure passare. Ma le tessere Restart azzerano una fila, le tessere Forbici rimuovono l'ultima giocata, e il Cestino svuota tutto. Chi tiene in mano le tessere sbagliate al momento sbagliato si ritrova carico di punti negativi.

Cosa dicono all'estero

È un gioco dove la tensione cresce esattamente al ritmo delle file che si chiudono. Accumuli tessere, aspetti il momento giusto, e poi qualcuno gioca il Restart e ricominci da capo. Ogni partita è un susseguirsi di piccole frustrazioni tattiche — e funziona.

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TatticoCompattoDiretto
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Restart è un filler astratto onesto: non promette profondità strategica, ma consegna 20 minuti di piccole scelte tattiche dove l'interazione è diretta e le tessere speciali ribaltano piani. Perfetto come apripista o chiusura serata, meno interessante per chi cerca complessità.

Cosa hai in mano

Le tessere che fanno la differenza

🔢

Tessere Numerate 1-15

Cinque colori, quindici numeri. Le giochi in sequenza crescente su file dello stesso colore. Accumulare tessere consecutive ti permette di giocare più tessere in un turno, liberandoti velocemente. Ma se aspetti troppo, qualcuno chiude la fila.

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Tessera Restart (16→0)

Vale 16 quando la giochi, poi diventa 0 e riapre la fila. Un colpo di scena improvviso: la fila che sembrava chiusa torna giocabile. Chi l'ha in mano controlla il ritmo del gioco.

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Tessera 16-END

Chiude una fila per sempre. Nessuno può più giocare su quel colore. Chi la gioca per ultimo blocca gli avversari che speravano di scaricare tessere su quella fila. Timing cruciale.

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Le tessere di rimozione. Forbici elimina l'ultima tessera giocata su una fila (e puoi continuare il turno). Cestino svuota tutta la fila tranne l'1 iniziale. Armi tattiche per sabotare piani altrui — o salvare i tuoi.

Finisci con meno punti degli altri. O finisci senza tessere. In mezzo c'è un gioco di numeri che non perdona chi esita troppo.