Cosa hai in mano
\nLe tessere che fanno la differenza
\nTessere Numerate 1-15
\nCinque colori, quindici numeri. Le giochi in sequenza crescente su file dello stesso colore. Accumulare tessere consecutive ti permette di giocare più tessere in un turno, liberandoti velocemente. Ma se aspetti troppo, qualcuno chiude la fila.
\nTessera Restart (16→0)
\nVale 16 quando la giochi, poi diventa 0 e riapre la fila. Un colpo di scena improvviso: la fila che sembrava chiusa torna giocabile. Chi l'ha in mano controlla il ritmo del gioco.
\nTessera 16-END
\nChiude una fila per sempre. Nessuno può più giocare su quel colore. Chi la gioca per ultimo blocca gli avversari che speravano di scaricare tessere su quella fila. Timing cruciale.
\nForbici e Cestino
\nLe tessere di rimozione. Forbici elimina l'ultima tessera giocata su una fila (e puoi continuare il turno). Cestino svuota tutta la fila tranne l'1 iniziale. Armi tattiche per sabotare piani altrui — o salvare i tuoi.
\nFinisci con meno punti degli altri. O finisci senza tessere. In mezzo c'è un gioco di numeri che non perdona chi esita troppo.
\n
Restart
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno accumula tessere dietro lo schermo sperando nel momento giusto. Qualcuno gioca subito. E quando qualcuno pesca il Restart, al tavolo si gira pagina.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco di numeri dove chi esita perde (o vince)
Restart è un gioco astratto di gestione mano progettato da Younsu Hwang e illustrato da Paul Laane per IELLO. Cinque file di tessere numerate, una schermatura personale, e una manciata di tessere speciali che possono ribaltare tutto in un turno. Uscito nel 2025, porta al tavolo un dilemma costante: giocare subito o accumulare tessere dietro lo schermo?
Al tavolo costruisci file di numeri crescenti, da 1 a 15, cercando di liberarti delle tue tessere prima degli avversari. Ogni turno puoi giocare una tessera (o più se consecutive) oppure passare. Ma le tessere Restart azzerano una fila, le tessere Forbici rimuovono l'ultima giocata, e il Cestino svuota tutto. Chi tiene in mano le tessere sbagliate al momento sbagliato si ritrova carico di punti negativi.
Cosa dicono all'estero
È un gioco dove la tensione cresce esattamente al ritmo delle file che si chiudono. Accumuli tessere, aspetti il momento giusto, e poi qualcuno gioca il Restart e ricominci da capo. Ogni partita è un susseguirsi di piccole frustrazioni tattiche — e funziona.
— FroGames
Restart
Cosa hai in mano
Le tessere che fanno la differenza
Tessere Numerate 1-15
Cinque colori, quindici numeri. Le giochi in sequenza crescente su file dello stesso colore. Accumulare tessere consecutive ti permette di giocare più tessere in un turno, liberandoti velocemente. Ma se aspetti troppo, qualcuno chiude la fila.
Tessera Restart (16→0)
Vale 16 quando la giochi, poi diventa 0 e riapre la fila. Un colpo di scena improvviso: la fila che sembrava chiusa torna giocabile. Chi l'ha in mano controlla il ritmo del gioco.
Tessera 16-END
Chiude una fila per sempre. Nessuno può più giocare su quel colore. Chi la gioca per ultimo blocca gli avversari che speravano di scaricare tessere su quella fila. Timing cruciale.
Forbici e Cestino
Le tessere di rimozione. Forbici elimina l'ultima tessera giocata su una fila (e puoi continuare il turno). Cestino svuota tutta la fila tranne l'1 iniziale. Armi tattiche per sabotare piani altrui — o salvare i tuoi.
Finisci con meno punti degli altri. O finisci senza tessere. In mezzo c'è un gioco di numeri che non perdona chi esita troppo.
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Restart
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno accumula tessere dietro lo schermo sperando nel momento giusto. Qualcuno gioca subito. E quando qualcuno pesca il Restart, al tavolo si gira pagina.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco di numeri dove chi esita perde (o vince)
Restart è un gioco astratto di gestione mano progettato da Younsu Hwang e illustrato da Paul Laane per IELLO. Cinque file di tessere numerate, una schermatura personale, e una manciata di tessere speciali che possono ribaltare tutto in un turno. Uscito nel 2025, porta al tavolo un dilemma costante: giocare subito o accumulare tessere dietro lo schermo?
Al tavolo costruisci file di numeri crescenti, da 1 a 15, cercando di liberarti delle tue tessere prima degli avversari. Ogni turno puoi giocare una tessera (o più se consecutive) oppure passare. Ma le tessere Restart azzerano una fila, le tessere Forbici rimuovono l'ultima giocata, e il Cestino svuota tutto. Chi tiene in mano le tessere sbagliate al momento sbagliato si ritrova carico di punti negativi.
Cosa dicono all'estero
È un gioco dove la tensione cresce esattamente al ritmo delle file che si chiudono. Accumuli tessere, aspetti il momento giusto, e poi qualcuno gioca il Restart e ricominci da capo. Ogni partita è un susseguirsi di piccole frustrazioni tattiche — e funziona.
— FroGames
Restart
Cosa hai in mano
Le tessere che fanno la differenza
Tessere Numerate 1-15
Cinque colori, quindici numeri. Le giochi in sequenza crescente su file dello stesso colore. Accumulare tessere consecutive ti permette di giocare più tessere in un turno, liberandoti velocemente. Ma se aspetti troppo, qualcuno chiude la fila.
Tessera Restart (16→0)
Vale 16 quando la giochi, poi diventa 0 e riapre la fila. Un colpo di scena improvviso: la fila che sembrava chiusa torna giocabile. Chi l'ha in mano controlla il ritmo del gioco.
Tessera 16-END
Chiude una fila per sempre. Nessuno può più giocare su quel colore. Chi la gioca per ultimo blocca gli avversari che speravano di scaricare tessere su quella fila. Timing cruciale.
Forbici e Cestino
Le tessere di rimozione. Forbici elimina l'ultima tessera giocata su una fila (e puoi continuare il turno). Cestino svuota tutta la fila tranne l'1 iniziale. Armi tattiche per sabotare piani altrui — o salvare i tuoi.
Finisci con meno punti degli altri. O finisci senza tessere. In mezzo c'è un gioco di numeri che non perdona chi esita troppo.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno accumula tessere dietro lo schermo sperando nel momento giusto. Qualcuno gioca subito. E quando qualcuno pesca il Restart, al tavolo si gira pagina.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco di numeri dove chi esita perde (o vince)
Restart è un gioco astratto di gestione mano progettato da Younsu Hwang e illustrato da Paul Laane per IELLO. Cinque file di tessere numerate, una schermatura personale, e una manciata di tessere speciali che possono ribaltare tutto in un turno. Uscito nel 2025, porta al tavolo un dilemma costante: giocare subito o accumulare tessere dietro lo schermo?
Al tavolo costruisci file di numeri crescenti, da 1 a 15, cercando di liberarti delle tue tessere prima degli avversari. Ogni turno puoi giocare una tessera (o più se consecutive) oppure passare. Ma le tessere Restart azzerano una fila, le tessere Forbici rimuovono l'ultima giocata, e il Cestino svuota tutto. Chi tiene in mano le tessere sbagliate al momento sbagliato si ritrova carico di punti negativi.
Cosa dicono all'estero
È un gioco dove la tensione cresce esattamente al ritmo delle file che si chiudono. Accumuli tessere, aspetti il momento giusto, e poi qualcuno gioca il Restart e ricominci da capo. Ogni partita è un susseguirsi di piccole frustrazioni tattiche — e funziona.
— FroGames
Restart
Cosa hai in mano
Le tessere che fanno la differenza
Tessere Numerate 1-15
Cinque colori, quindici numeri. Le giochi in sequenza crescente su file dello stesso colore. Accumulare tessere consecutive ti permette di giocare più tessere in un turno, liberandoti velocemente. Ma se aspetti troppo, qualcuno chiude la fila.
Tessera Restart (16→0)
Vale 16 quando la giochi, poi diventa 0 e riapre la fila. Un colpo di scena improvviso: la fila che sembrava chiusa torna giocabile. Chi l'ha in mano controlla il ritmo del gioco.
Tessera 16-END
Chiude una fila per sempre. Nessuno può più giocare su quel colore. Chi la gioca per ultimo blocca gli avversari che speravano di scaricare tessere su quella fila. Timing cruciale.
Forbici e Cestino
Le tessere di rimozione. Forbici elimina l'ultima tessera giocata su una fila (e puoi continuare il turno). Cestino svuota tutta la fila tranne l'1 iniziale. Armi tattiche per sabotare piani altrui — o salvare i tuoi.
Finisci con meno punti degli altri. O finisci senza tessere. In mezzo c'è un gioco di numeri che non perdona chi esita troppo.























