Gli elementi che bruciano
\nCosa metti in gioco
\nFiamme
\nIl quinto seme. Attivi una Fiamma, combi con una carta dal deck, scateni danno alto. Poi banisci tutto. Potere immenso, costo permanente.
\nNemici Fiamma
\nRe, Regine, Jack con il seme rosso fuoco. Portano abilità nuove e puniscono chi brucia troppo in fretta. Non sono solo più forti: sono diversi.
\nCarte banite
\nQuando usi una Fiamma, le carte coinvolte escono dal gioco. Non tornano nel deck, non tornano in mano. Spariscono. Il margine si restringe turno dopo turno.
\nRegole nuove
\nOltre alle Fiamme, il gioco introduce varianti che cambiano setup e condizioni. Alcune aiutano, altre ostacolano. Ogni partita può avere un twist diverso.
\nTra mezz'ora avrai bruciato metà del mazzo per abbattere un Re. E ti chiederai se ne è valsa la pena.
\n
Regicide Inferno
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno brucia tre carte per abbattere il Re. Qualcuno conta quello che resta del mazzo. Qualcuno dice «ce la facciamo». E nessuno sa se è vero.
DI COSA SI TRATTA
Regicide con il quinto seme che cambia tutto
Regicide Inferno è il seguito standalone di Regicide, progettato da Paul Abrahams, Luke Badger e Andy Richdale per Badgers from Mars. Non serve il gioco base: dentro c'è tutto quello che ti serve per affrontare i nemici del mazzo con un'arma nuova. Il quinto seme: Fiamme. Arte di Sketchgoblin, uscita prevista per il 2026.
Giochi carte dalla mano per abbattere nemici sempre più forti, proprio come in Regicide. Ma ora puoi «flame on»: attivare una Fiamma per combare con una carta dal deck e scatenare mosse ad alta potenza. Il problema? Ogni volta che lo fai, banisci carte per sempre. Il deck si consuma, sparisce, non torna. E quando finisce, hai perso.
Ogni Fiamma è una scommessa: bruciare ora per vivere fino al prossimo Re, sapendo che le carte sparite non torneranno mai.
Il segreto di Regicide Inferno in una riga
Le scelte pesano il doppio quando ogni mossa brucia il futuro — e in solitario sei tu solo davanti a quel calcolo.
Dall'esperienza di gioco
Regicide Inferno
Progettato per il solo fin dall'inizio: le regole base includono il singolo giocatore senza modifiche. L'esperienza è identica al multiplayer, con la stessa tensione tattica e le stesse scelte irreversibili. Anzi, in solo controlli tutto: nessuna discussione, solo matematica pura sotto pressione.
Gli elementi che bruciano
Cosa metti in gioco
Fiamme
Il quinto seme. Attivi una Fiamma, combi con una carta dal deck, scateni danno alto. Poi banisci tutto. Potere immenso, costo permanente.
Nemici Fiamma
Re, Regine, Jack con il seme rosso fuoco. Portano abilità nuove e puniscono chi brucia troppo in fretta. Non sono solo più forti: sono diversi.
Carte banite
Quando usi una Fiamma, le carte coinvolte escono dal gioco. Non tornano nel deck, non tornano in mano. Spariscono. Il margine si restringe turno dopo turno.
Regole nuove
Oltre alle Fiamme, il gioco introduce varianti che cambiano setup e condizioni. Alcune aiutano, altre ostacolano. Ogni partita può avere un twist diverso.
Tra mezz'ora avrai bruciato metà del mazzo per abbattere un Re. E ti chiederai se ne è valsa la pena.
Originale: $19.29
-70%$19.29
$5.79Regicide Inferno
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno brucia tre carte per abbattere il Re. Qualcuno conta quello che resta del mazzo. Qualcuno dice «ce la facciamo». E nessuno sa se è vero.
DI COSA SI TRATTA
Regicide con il quinto seme che cambia tutto
Regicide Inferno è il seguito standalone di Regicide, progettato da Paul Abrahams, Luke Badger e Andy Richdale per Badgers from Mars. Non serve il gioco base: dentro c'è tutto quello che ti serve per affrontare i nemici del mazzo con un'arma nuova. Il quinto seme: Fiamme. Arte di Sketchgoblin, uscita prevista per il 2026.
Giochi carte dalla mano per abbattere nemici sempre più forti, proprio come in Regicide. Ma ora puoi «flame on»: attivare una Fiamma per combare con una carta dal deck e scatenare mosse ad alta potenza. Il problema? Ogni volta che lo fai, banisci carte per sempre. Il deck si consuma, sparisce, non torna. E quando finisce, hai perso.
Ogni Fiamma è una scommessa: bruciare ora per vivere fino al prossimo Re, sapendo che le carte sparite non torneranno mai.
Il segreto di Regicide Inferno in una riga
Le scelte pesano il doppio quando ogni mossa brucia il futuro — e in solitario sei tu solo davanti a quel calcolo.
Dall'esperienza di gioco
Regicide Inferno
Progettato per il solo fin dall'inizio: le regole base includono il singolo giocatore senza modifiche. L'esperienza è identica al multiplayer, con la stessa tensione tattica e le stesse scelte irreversibili. Anzi, in solo controlli tutto: nessuna discussione, solo matematica pura sotto pressione.
Gli elementi che bruciano
Cosa metti in gioco
Fiamme
Il quinto seme. Attivi una Fiamma, combi con una carta dal deck, scateni danno alto. Poi banisci tutto. Potere immenso, costo permanente.
Nemici Fiamma
Re, Regine, Jack con il seme rosso fuoco. Portano abilità nuove e puniscono chi brucia troppo in fretta. Non sono solo più forti: sono diversi.
Carte banite
Quando usi una Fiamma, le carte coinvolte escono dal gioco. Non tornano nel deck, non tornano in mano. Spariscono. Il margine si restringe turno dopo turno.
Regole nuove
Oltre alle Fiamme, il gioco introduce varianti che cambiano setup e condizioni. Alcune aiutano, altre ostacolano. Ogni partita può avere un twist diverso.
Tra mezz'ora avrai bruciato metà del mazzo per abbattere un Re. E ti chiederai se ne è valsa la pena.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno brucia tre carte per abbattere il Re. Qualcuno conta quello che resta del mazzo. Qualcuno dice «ce la facciamo». E nessuno sa se è vero.
DI COSA SI TRATTA
Regicide con il quinto seme che cambia tutto
Regicide Inferno è il seguito standalone di Regicide, progettato da Paul Abrahams, Luke Badger e Andy Richdale per Badgers from Mars. Non serve il gioco base: dentro c'è tutto quello che ti serve per affrontare i nemici del mazzo con un'arma nuova. Il quinto seme: Fiamme. Arte di Sketchgoblin, uscita prevista per il 2026.
Giochi carte dalla mano per abbattere nemici sempre più forti, proprio come in Regicide. Ma ora puoi «flame on»: attivare una Fiamma per combare con una carta dal deck e scatenare mosse ad alta potenza. Il problema? Ogni volta che lo fai, banisci carte per sempre. Il deck si consuma, sparisce, non torna. E quando finisce, hai perso.
Ogni Fiamma è una scommessa: bruciare ora per vivere fino al prossimo Re, sapendo che le carte sparite non torneranno mai.
Il segreto di Regicide Inferno in una riga
Le scelte pesano il doppio quando ogni mossa brucia il futuro — e in solitario sei tu solo davanti a quel calcolo.
Dall'esperienza di gioco
Regicide Inferno
Progettato per il solo fin dall'inizio: le regole base includono il singolo giocatore senza modifiche. L'esperienza è identica al multiplayer, con la stessa tensione tattica e le stesse scelte irreversibili. Anzi, in solo controlli tutto: nessuna discussione, solo matematica pura sotto pressione.
Gli elementi che bruciano
Cosa metti in gioco
Fiamme
Il quinto seme. Attivi una Fiamma, combi con una carta dal deck, scateni danno alto. Poi banisci tutto. Potere immenso, costo permanente.
Nemici Fiamma
Re, Regine, Jack con il seme rosso fuoco. Portano abilità nuove e puniscono chi brucia troppo in fretta. Non sono solo più forti: sono diversi.
Carte banite
Quando usi una Fiamma, le carte coinvolte escono dal gioco. Non tornano nel deck, non tornano in mano. Spariscono. Il margine si restringe turno dopo turno.
Regole nuove
Oltre alle Fiamme, il gioco introduce varianti che cambiano setup e condizioni. Alcune aiutano, altre ostacolano. Ogni partita può avere un twist diverso.
Tra mezz'ora avrai bruciato metà del mazzo per abbattere un Re. E ti chiederai se ne è valsa la pena.

















