Il tuo arsenale
\nCosa controlli in ogni partita
\nUna tribù asimmetrica
\n14 tribù uniche, 18 gadget diversi. La combinazione che peschi all'inizio orienta ogni decisione successiva — e non si ripete due volte.
\nKeycard da inserire
\nInserisci una chiave in uno slot della plancia per attivare un'azione potenziata. Richiama tutte le chiavi quando sei pronto a ricominciare il ciclo.
\nUna mappa da esplorare
\nTessere esagonali modulari che si rivelano una alla volta. Chi arriva primo paga meno, raccoglie di più e occupa le caselle migliori.
\nSiti archeologici da scavare
\nAbility stones, relicubi e tracce di civiltà antiche. Ogni scavo sblocca poteri permanenti e punti a fine partita — se scegli bene dove scavare.
\nDopo la prima partita capirai cosa avresti dovuto fare. Dalla seconda in poi, vorrai farlo davvero.
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 30 carte totali
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
Recall
FroGames — Momenti che Ricorderai
Al tavolo non si conquista, si scopre. Ogni tribù porta memorie diverse — e non sai mai quali ricordi sbloccherà il tuo avversario.
Di cosa si tratta
Una civiltà da ricostruire, partendo dalle macerie di chi è venuto prima
I creatori di Revive — Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen e Anna Wermlund — tornano con un nuovo euro strategico pensato per chi ama il motore che si costruisce turno dopo turno. In Recall guidi una delle quattordici tribù uniche, ognuna con poteri e gadget diversi che cambiano radicalmente la tua strategia.
Il cuore del gioco è la meccanica a keycard: scegli ogni turno se inserire una chiave in uno slot della tua plancia per attivare un'azione potenziata, o se richiamare tutte le chiavi per produrre risorse e ricominciare. Esplori una mappa esagonale modulare, scavi siti archeologici, raccogli relicubi, costruisci officine e monumenti. Tre volte durante la partita scegli un bivio — e quel bivio deciderà cosa conterà davvero al punteggio finale.
Recall si gioca in 17 turni. Il tempo è reale, le decisioni sono poche ma pesanti, e ogni tribù giocata si archivia su un sito ufficiale per riapparire come civiltà antica nelle partite di altri giocatori. Un gioco che invecchia con te.
Cosa dicono all'estero
"If you enjoy structured optimisation and seeing yourself improve over time, it has a lot to give."
Se ami l'ottimizzazione strutturata e il vederti migliorare partita dopo partita, questo gioco ha molto da offrire.
— Tabletopping
"The gameplay is solid across the board."
Il gameplay è solido in ogni aspetto.
— Meeple Mountain
Recall
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Una tribù asimmetrica
14 tribù uniche, 18 gadget diversi. La combinazione che peschi all'inizio orienta ogni decisione successiva — e non si ripete due volte.
Keycard da inserire
Inserisci una chiave in uno slot della plancia per attivare un'azione potenziata. Richiama tutte le chiavi quando sei pronto a ricominciare il ciclo.
Una mappa da esplorare
Tessere esagonali modulari che si rivelano una alla volta. Chi arriva primo paga meno, raccoglie di più e occupa le caselle migliori.
Siti archeologici da scavare
Ability stones, relicubi e tracce di civiltà antiche. Ogni scavo sblocca poteri permanenti e punti a fine partita — se scegli bene dove scavare.
Dopo la prima partita capirai cosa avresti dovuto fare. Dalla seconda in poi, vorrai farlo davvero.
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Recall
FroGames — Momenti che Ricorderai
Al tavolo non si conquista, si scopre. Ogni tribù porta memorie diverse — e non sai mai quali ricordi sbloccherà il tuo avversario.
Di cosa si tratta
Una civiltà da ricostruire, partendo dalle macerie di chi è venuto prima
I creatori di Revive — Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen e Anna Wermlund — tornano con un nuovo euro strategico pensato per chi ama il motore che si costruisce turno dopo turno. In Recall guidi una delle quattordici tribù uniche, ognuna con poteri e gadget diversi che cambiano radicalmente la tua strategia.
Il cuore del gioco è la meccanica a keycard: scegli ogni turno se inserire una chiave in uno slot della tua plancia per attivare un'azione potenziata, o se richiamare tutte le chiavi per produrre risorse e ricominciare. Esplori una mappa esagonale modulare, scavi siti archeologici, raccogli relicubi, costruisci officine e monumenti. Tre volte durante la partita scegli un bivio — e quel bivio deciderà cosa conterà davvero al punteggio finale.
Recall si gioca in 17 turni. Il tempo è reale, le decisioni sono poche ma pesanti, e ogni tribù giocata si archivia su un sito ufficiale per riapparire come civiltà antica nelle partite di altri giocatori. Un gioco che invecchia con te.
Cosa dicono all'estero
"If you enjoy structured optimisation and seeing yourself improve over time, it has a lot to give."
Se ami l'ottimizzazione strutturata e il vederti migliorare partita dopo partita, questo gioco ha molto da offrire.
— Tabletopping
"The gameplay is solid across the board."
Il gameplay è solido in ogni aspetto.
— Meeple Mountain
Recall
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Una tribù asimmetrica
14 tribù uniche, 18 gadget diversi. La combinazione che peschi all'inizio orienta ogni decisione successiva — e non si ripete due volte.
Keycard da inserire
Inserisci una chiave in uno slot della plancia per attivare un'azione potenziata. Richiama tutte le chiavi quando sei pronto a ricominciare il ciclo.
Una mappa da esplorare
Tessere esagonali modulari che si rivelano una alla volta. Chi arriva primo paga meno, raccoglie di più e occupa le caselle migliori.
Siti archeologici da scavare
Ability stones, relicubi e tracce di civiltà antiche. Ogni scavo sblocca poteri permanenti e punti a fine partita — se scegli bene dove scavare.
Dopo la prima partita capirai cosa avresti dovuto fare. Dalla seconda in poi, vorrai farlo davvero.
🃏Bustine consigliate1 formato · 30 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Al tavolo non si conquista, si scopre. Ogni tribù porta memorie diverse — e non sai mai quali ricordi sbloccherà il tuo avversario.
Di cosa si tratta
Una civiltà da ricostruire, partendo dalle macerie di chi è venuto prima
I creatori di Revive — Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen e Anna Wermlund — tornano con un nuovo euro strategico pensato per chi ama il motore che si costruisce turno dopo turno. In Recall guidi una delle quattordici tribù uniche, ognuna con poteri e gadget diversi che cambiano radicalmente la tua strategia.
Il cuore del gioco è la meccanica a keycard: scegli ogni turno se inserire una chiave in uno slot della tua plancia per attivare un'azione potenziata, o se richiamare tutte le chiavi per produrre risorse e ricominciare. Esplori una mappa esagonale modulare, scavi siti archeologici, raccogli relicubi, costruisci officine e monumenti. Tre volte durante la partita scegli un bivio — e quel bivio deciderà cosa conterà davvero al punteggio finale.
Recall si gioca in 17 turni. Il tempo è reale, le decisioni sono poche ma pesanti, e ogni tribù giocata si archivia su un sito ufficiale per riapparire come civiltà antica nelle partite di altri giocatori. Un gioco che invecchia con te.
Cosa dicono all'estero
"If you enjoy structured optimisation and seeing yourself improve over time, it has a lot to give."
Se ami l'ottimizzazione strutturata e il vederti migliorare partita dopo partita, questo gioco ha molto da offrire.
— Tabletopping
"The gameplay is solid across the board."
Il gameplay è solido in ogni aspetto.
— Meeple Mountain
Recall
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Una tribù asimmetrica
14 tribù uniche, 18 gadget diversi. La combinazione che peschi all'inizio orienta ogni decisione successiva — e non si ripete due volte.
Keycard da inserire
Inserisci una chiave in uno slot della plancia per attivare un'azione potenziata. Richiama tutte le chiavi quando sei pronto a ricominciare il ciclo.
Una mappa da esplorare
Tessere esagonali modulari che si rivelano una alla volta. Chi arriva primo paga meno, raccoglie di più e occupa le caselle migliori.
Siti archeologici da scavare
Ability stones, relicubi e tracce di civiltà antiche. Ogni scavo sblocca poteri permanenti e punti a fine partita — se scegli bene dove scavare.
Dopo la prima partita capirai cosa avresti dovuto fare. Dalla seconda in poi, vorrai farlo davvero.























