Sul tavolo
\nCosa metti in gioco in ogni partita
\nCarte azione da draftare
\nOgni turno peschi e scegli: abilità uniche, set di artefatti da collezionare e l'innesco dei reckoning. Quello che lasci agli altri conta quanto ciò che prendi.
\nI Cinque Pilastri
\nReliquie che incarnano le forze guida del regno. Recuperarle significa mettere le mani su ciò che dà forma all'aldilà — e al punteggio.
\nI Reckoning
\nScontri ad alta posta: tutti spendono risorse in un'asta segreta. I vincitori decidono come si misura la vittoria per tutti gli altri.
\nMonumenti e influenza
\nCostruisci, reclama territori, manovra per la maggioranza. Il potere non ha un valore fisso: si misura come riesci a imporre.
\nQuando rimetti tutto in scatola, una domanda resta sul tavolo: la prossima volta, chi riscriverà le regole della vittoria?
\n\n \n🃏\nBustine consigliate2 formati · 174 carte totali\n\n\n \n
\n \n \n📖\nRegolamentoInglese · ufficiale\n\n\n \n
\n 
Realm of Reckoning
FroGames — Momenti che Ricorderai
Cinque fazioni, un aldilà in rovina, e una sola certezza: chi vince i grandi reckoning riscrive le regole della vittoria.
Di cosa si tratta
Un aldilà in rovina dove la vittoria la decidi tu
Il regno era un magnifico aldilà, governato dalla Regina di Tutte le Anime e tenuto insieme dai Cinque Pilastri — reliquie che incarnano le forze guida della terra. Poi la guerra civile ha frantumato la Regina, disperso i Pilastri e gettato il regno nella rovina. Restano cinque fazioni in guerra per il dominio.
In Realm of Reckoning drafti carte azione per ottenere abilità uniche e collezionare set di artefatti. Le stesse carte possono innescare un reckoning: uno scontro ad alta posta in cui tutti spendono risorse per il potere. Chi vince non guadagna solo punti — guadagna il diritto di plasmare le condizioni di vittoria.
Costruisci monumenti, recupera reliquie, manovra per il controllo. La partita si svolge in tre ere e decide, turno dopo turno, come si misura il potere — e quindi il destino dell'aldilà. Firmato Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison per IV Studio, con le illustrazioni di Reece Parker.
Il cuore del gioco
Non insegui un punteggio già scritto: combatti per decidere quale punteggio conta. Chi domina i reckoning riscrive le regole della vittoria sotto gli occhi di tutti.
Il segreto di Realm of Reckoning in una riga
Ogni asta a busta chiusa è una scommessa sulle intenzioni altrui. Paghi troppo e bruci risorse; paghi troppo poco e perdi la reliquia che ti serviva davvero.
Dall'esperienza di gioco
Realm of Reckoning
Sul tavolo
Cosa metti in gioco in ogni partita
Carte azione da draftare
Ogni turno peschi e scegli: abilità uniche, set di artefatti da collezionare e l'innesco dei reckoning. Quello che lasci agli altri conta quanto ciò che prendi.
I Cinque Pilastri
Reliquie che incarnano le forze guida del regno. Recuperarle significa mettere le mani su ciò che dà forma all'aldilà — e al punteggio.
I Reckoning
Scontri ad alta posta: tutti spendono risorse in un'asta segreta. I vincitori decidono come si misura la vittoria per tutti gli altri.
Monumenti e influenza
Costruisci, reclama territori, manovra per la maggioranza. Il potere non ha un valore fisso: si misura come riesci a imporre.
Quando rimetti tutto in scatola, una domanda resta sul tavolo: la prossima volta, chi riscriverà le regole della vittoria?
🃏
Bustine consigliate2 formati · 174 carte totali
📖
RegolamentoInglese · ufficiale
Originale: $102.17
-70%$102.17
$30.65Realm of Reckoning
FroGames — Momenti che Ricorderai
Cinque fazioni, un aldilà in rovina, e una sola certezza: chi vince i grandi reckoning riscrive le regole della vittoria.
Di cosa si tratta
Un aldilà in rovina dove la vittoria la decidi tu
Il regno era un magnifico aldilà, governato dalla Regina di Tutte le Anime e tenuto insieme dai Cinque Pilastri — reliquie che incarnano le forze guida della terra. Poi la guerra civile ha frantumato la Regina, disperso i Pilastri e gettato il regno nella rovina. Restano cinque fazioni in guerra per il dominio.
In Realm of Reckoning drafti carte azione per ottenere abilità uniche e collezionare set di artefatti. Le stesse carte possono innescare un reckoning: uno scontro ad alta posta in cui tutti spendono risorse per il potere. Chi vince non guadagna solo punti — guadagna il diritto di plasmare le condizioni di vittoria.
Costruisci monumenti, recupera reliquie, manovra per il controllo. La partita si svolge in tre ere e decide, turno dopo turno, come si misura il potere — e quindi il destino dell'aldilà. Firmato Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison per IV Studio, con le illustrazioni di Reece Parker.
Il cuore del gioco
Non insegui un punteggio già scritto: combatti per decidere quale punteggio conta. Chi domina i reckoning riscrive le regole della vittoria sotto gli occhi di tutti.
Il segreto di Realm of Reckoning in una riga
Ogni asta a busta chiusa è una scommessa sulle intenzioni altrui. Paghi troppo e bruci risorse; paghi troppo poco e perdi la reliquia che ti serviva davvero.
Dall'esperienza di gioco
Realm of Reckoning
Sul tavolo
Cosa metti in gioco in ogni partita
Carte azione da draftare
Ogni turno peschi e scegli: abilità uniche, set di artefatti da collezionare e l'innesco dei reckoning. Quello che lasci agli altri conta quanto ciò che prendi.
I Cinque Pilastri
Reliquie che incarnano le forze guida del regno. Recuperarle significa mettere le mani su ciò che dà forma all'aldilà — e al punteggio.
I Reckoning
Scontri ad alta posta: tutti spendono risorse in un'asta segreta. I vincitori decidono come si misura la vittoria per tutti gli altri.
Monumenti e influenza
Costruisci, reclama territori, manovra per la maggioranza. Il potere non ha un valore fisso: si misura come riesci a imporre.
Quando rimetti tutto in scatola, una domanda resta sul tavolo: la prossima volta, chi riscriverà le regole della vittoria?
🃏
Bustine consigliate2 formati · 174 carte totali
📖
RegolamentoInglese · ufficiale
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Cinque fazioni, un aldilà in rovina, e una sola certezza: chi vince i grandi reckoning riscrive le regole della vittoria.
Di cosa si tratta
Un aldilà in rovina dove la vittoria la decidi tu
Il regno era un magnifico aldilà, governato dalla Regina di Tutte le Anime e tenuto insieme dai Cinque Pilastri — reliquie che incarnano le forze guida della terra. Poi la guerra civile ha frantumato la Regina, disperso i Pilastri e gettato il regno nella rovina. Restano cinque fazioni in guerra per il dominio.
In Realm of Reckoning drafti carte azione per ottenere abilità uniche e collezionare set di artefatti. Le stesse carte possono innescare un reckoning: uno scontro ad alta posta in cui tutti spendono risorse per il potere. Chi vince non guadagna solo punti — guadagna il diritto di plasmare le condizioni di vittoria.
Costruisci monumenti, recupera reliquie, manovra per il controllo. La partita si svolge in tre ere e decide, turno dopo turno, come si misura il potere — e quindi il destino dell'aldilà. Firmato Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison per IV Studio, con le illustrazioni di Reece Parker.
Il cuore del gioco
Non insegui un punteggio già scritto: combatti per decidere quale punteggio conta. Chi domina i reckoning riscrive le regole della vittoria sotto gli occhi di tutti.
Il segreto di Realm of Reckoning in una riga
Ogni asta a busta chiusa è una scommessa sulle intenzioni altrui. Paghi troppo e bruci risorse; paghi troppo poco e perdi la reliquia che ti serviva davvero.
Dall'esperienza di gioco
Realm of Reckoning
Sul tavolo
Cosa metti in gioco in ogni partita
Carte azione da draftare
Ogni turno peschi e scegli: abilità uniche, set di artefatti da collezionare e l'innesco dei reckoning. Quello che lasci agli altri conta quanto ciò che prendi.
I Cinque Pilastri
Reliquie che incarnano le forze guida del regno. Recuperarle significa mettere le mani su ciò che dà forma all'aldilà — e al punteggio.
I Reckoning
Scontri ad alta posta: tutti spendono risorse in un'asta segreta. I vincitori decidono come si misura la vittoria per tutti gli altri.
Monumenti e influenza
Costruisci, reclama territori, manovra per la maggioranza. Il potere non ha un valore fisso: si misura come riesci a imporre.
Quando rimetti tutto in scatola, una domanda resta sul tavolo: la prossima volta, chi riscriverà le regole della vittoria?



















