Il tuo tableau galattico
\nQuattro tipi di carte che costruiscono il tuo impero
\nMondi da colonizzare
\nPianeti di vario tipo: pacifici da insediare con carte scartate, militari da conquistare con forza bellica. Alcuni producono beni consumabili, altri danno solo punti e poteri permanenti.
\nSviluppi tecnologici
\nTecnologie e infrastrutture che modificano le regole del gioco per te: sconto sui costi, bonus nelle fasi, punti vittoria aggiuntivi a fine partita. Si pagano scartando altre carte.
\nBeni prodotti
\nBeni piazzati sui mondi produttivi durante la fase Produce. Possono essere venduti per pescare carte extra o consumati per punti vittoria durante la fase Consume.
\nCarte azione
\nOgni turno scegli segretamente una delle cinque fasi possibili. La tua scelta determina cosa accade quel round e ti garantisce un bonus unico rispetto agli altri giocatori.
\nTra un'ora avrai un tableau di 12 carte e la certezza che avresti potuto vincere se solo avessi scelto quella fase al turno 4. Succede sempre.
\n
Race for the Galaxy - Second Edition
FroGames — Momenti che Ricorderai
Scegli una fase, tutti giocano. Ma solo tu prendi il bonus. E alla fine scopri che quella carta che hai scartato al secondo turno era esattamente quella che ti serviva per vincere.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci un impero galattico carta dopo carta
Race for the Galaxy è stato pubblicato nel 2007 da Thomas Lehmann, designer che ha fatto della gestione mano e della selezione simultanea un'arte. Martin Hoffmann, Claus Stephan e Mirko Suzuki hanno illustrato oltre 100 mondi e sviluppi unici, creando un universo visivamente riconoscibile che abbraccia pianeti alieni, tecnologie avanzate e antiche civiltà perdute.
Questa è la seconda edizione pubblicata da Rio Grande Games: aggiunge 6 nuovi mondi di partenza, la possibilità di scegliere il mondo iniziale, 5 carte con piccole revisioni, un'iconografia ripensata con supporto per daltonici e un regolamento aggiornato con turni di esempio per insegnare il gioco più facilmente. Il sistema di gioco resta quello amatissimo dell'originale: nessuno stravolgimento, solo migliorie di chiarezza e varietà.
Ogni turno scegli segretamente una fase tra cinque possibili: esplorare nuovi mondi, sviluppare tecnologie, colonizzare pianeti, produrre beni o consumarli per punti vittoria. Solo le fasi scelte si attivano, ma tutti i giocatori possono agire in quelle fasi — chi l'ha scelta prende un bonus. Le carte sono tutto: mondi da costruire, sviluppi da implementare, risorse da scartare per pagare i costi. La partita finisce quando qualcuno raggiunge 12 carte o quando i punti vittoria si esauriscono.
Cosa dicono all'estero
"It's a game that rewards multiple plays and deep strategic thinking"
È un gioco che premia partite ripetute e pensiero strategico profondo
— The Opinionated Gamers
Una corsa spaziale dove ogni carta conta doppio: come risorsa da spendere o come mondo da costruire. E scegliere quale delle due è il gioco vero.
— L'esperienza FroGames
Race for the Galaxy
Il tuo tableau galattico
Quattro tipi di carte che costruiscono il tuo impero
Mondi da colonizzare
Pianeti di vario tipo: pacifici da insediare con carte scartate, militari da conquistare con forza bellica. Alcuni producono beni consumabili, altri danno solo punti e poteri permanenti.
Sviluppi tecnologici
Tecnologie e infrastrutture che modificano le regole del gioco per te: sconto sui costi, bonus nelle fasi, punti vittoria aggiuntivi a fine partita. Si pagano scartando altre carte.
Beni prodotti
Beni piazzati sui mondi produttivi durante la fase Produce. Possono essere venduti per pescare carte extra o consumati per punti vittoria durante la fase Consume.
Carte azione
Ogni turno scegli segretamente una delle cinque fasi possibili. La tua scelta determina cosa accade quel round e ti garantisce un bonus unico rispetto agli altri giocatori.
Tra un'ora avrai un tableau di 12 carte e la certezza che avresti potuto vincere se solo avessi scelto quella fase al turno 4. Succede sempre.
Race for the Galaxy - Second Edition
FroGames — Momenti che Ricorderai
Scegli una fase, tutti giocano. Ma solo tu prendi il bonus. E alla fine scopri che quella carta che hai scartato al secondo turno era esattamente quella che ti serviva per vincere.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci un impero galattico carta dopo carta
Race for the Galaxy è stato pubblicato nel 2007 da Thomas Lehmann, designer che ha fatto della gestione mano e della selezione simultanea un'arte. Martin Hoffmann, Claus Stephan e Mirko Suzuki hanno illustrato oltre 100 mondi e sviluppi unici, creando un universo visivamente riconoscibile che abbraccia pianeti alieni, tecnologie avanzate e antiche civiltà perdute.
Questa è la seconda edizione pubblicata da Rio Grande Games: aggiunge 6 nuovi mondi di partenza, la possibilità di scegliere il mondo iniziale, 5 carte con piccole revisioni, un'iconografia ripensata con supporto per daltonici e un regolamento aggiornato con turni di esempio per insegnare il gioco più facilmente. Il sistema di gioco resta quello amatissimo dell'originale: nessuno stravolgimento, solo migliorie di chiarezza e varietà.
Ogni turno scegli segretamente una fase tra cinque possibili: esplorare nuovi mondi, sviluppare tecnologie, colonizzare pianeti, produrre beni o consumarli per punti vittoria. Solo le fasi scelte si attivano, ma tutti i giocatori possono agire in quelle fasi — chi l'ha scelta prende un bonus. Le carte sono tutto: mondi da costruire, sviluppi da implementare, risorse da scartare per pagare i costi. La partita finisce quando qualcuno raggiunge 12 carte o quando i punti vittoria si esauriscono.
Cosa dicono all'estero
"It's a game that rewards multiple plays and deep strategic thinking"
È un gioco che premia partite ripetute e pensiero strategico profondo
— The Opinionated Gamers
Una corsa spaziale dove ogni carta conta doppio: come risorsa da spendere o come mondo da costruire. E scegliere quale delle due è il gioco vero.
— L'esperienza FroGames
Race for the Galaxy
Il tuo tableau galattico
Quattro tipi di carte che costruiscono il tuo impero
Mondi da colonizzare
Pianeti di vario tipo: pacifici da insediare con carte scartate, militari da conquistare con forza bellica. Alcuni producono beni consumabili, altri danno solo punti e poteri permanenti.
Sviluppi tecnologici
Tecnologie e infrastrutture che modificano le regole del gioco per te: sconto sui costi, bonus nelle fasi, punti vittoria aggiuntivi a fine partita. Si pagano scartando altre carte.
Beni prodotti
Beni piazzati sui mondi produttivi durante la fase Produce. Possono essere venduti per pescare carte extra o consumati per punti vittoria durante la fase Consume.
Carte azione
Ogni turno scegli segretamente una delle cinque fasi possibili. La tua scelta determina cosa accade quel round e ti garantisce un bonus unico rispetto agli altri giocatori.
Tra un'ora avrai un tableau di 12 carte e la certezza che avresti potuto vincere se solo avessi scelto quella fase al turno 4. Succede sempre.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Scegli una fase, tutti giocano. Ma solo tu prendi il bonus. E alla fine scopri che quella carta che hai scartato al secondo turno era esattamente quella che ti serviva per vincere.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci un impero galattico carta dopo carta
Race for the Galaxy è stato pubblicato nel 2007 da Thomas Lehmann, designer che ha fatto della gestione mano e della selezione simultanea un'arte. Martin Hoffmann, Claus Stephan e Mirko Suzuki hanno illustrato oltre 100 mondi e sviluppi unici, creando un universo visivamente riconoscibile che abbraccia pianeti alieni, tecnologie avanzate e antiche civiltà perdute.
Questa è la seconda edizione pubblicata da Rio Grande Games: aggiunge 6 nuovi mondi di partenza, la possibilità di scegliere il mondo iniziale, 5 carte con piccole revisioni, un'iconografia ripensata con supporto per daltonici e un regolamento aggiornato con turni di esempio per insegnare il gioco più facilmente. Il sistema di gioco resta quello amatissimo dell'originale: nessuno stravolgimento, solo migliorie di chiarezza e varietà.
Ogni turno scegli segretamente una fase tra cinque possibili: esplorare nuovi mondi, sviluppare tecnologie, colonizzare pianeti, produrre beni o consumarli per punti vittoria. Solo le fasi scelte si attivano, ma tutti i giocatori possono agire in quelle fasi — chi l'ha scelta prende un bonus. Le carte sono tutto: mondi da costruire, sviluppi da implementare, risorse da scartare per pagare i costi. La partita finisce quando qualcuno raggiunge 12 carte o quando i punti vittoria si esauriscono.
Cosa dicono all'estero
"It's a game that rewards multiple plays and deep strategic thinking"
È un gioco che premia partite ripetute e pensiero strategico profondo
— The Opinionated Gamers
Una corsa spaziale dove ogni carta conta doppio: come risorsa da spendere o come mondo da costruire. E scegliere quale delle due è il gioco vero.
— L'esperienza FroGames
Race for the Galaxy
Il tuo tableau galattico
Quattro tipi di carte che costruiscono il tuo impero
Mondi da colonizzare
Pianeti di vario tipo: pacifici da insediare con carte scartate, militari da conquistare con forza bellica. Alcuni producono beni consumabili, altri danno solo punti e poteri permanenti.
Sviluppi tecnologici
Tecnologie e infrastrutture che modificano le regole del gioco per te: sconto sui costi, bonus nelle fasi, punti vittoria aggiuntivi a fine partita. Si pagano scartando altre carte.
Beni prodotti
Beni piazzati sui mondi produttivi durante la fase Produce. Possono essere venduti per pescare carte extra o consumati per punti vittoria durante la fase Consume.
Carte azione
Ogni turno scegli segretamente una delle cinque fasi possibili. La tua scelta determina cosa accade quel round e ti garantisce un bonus unico rispetto agli altri giocatori.
Tra un'ora avrai un tableau di 12 carte e la certezza che avresti potuto vincere se solo avessi scelto quella fase al turno 4. Succede sempre.




















