✨ Nuovi arrivi appena aggiunti!Esplora
\n

\n\n
\n

I quattro semi

\n

Le fazioni di Pommesville — e quanto valgono

\n
\n
\n🔴\n

Rosso — Lord Fry

\n

Carte 5–18. I numeri più alti del mazzo — quasi imbattibili. Ma vincere con il rosso vale solo 1 punto. Forza senza gloria.

\n
\n
\n🔵\n

Blu

\n

Carte 4–16. Il seme intermedio: numeri alti, punteggio medio. Vale 2 punti per trick vinto.

\n
\n
\n🟢\n

Verde

\n

Carte 3–14. Meno potente del rosso e del blu, ma più prezioso: ogni trick verde vale 3 punti. Da tenere d'occhio.

\n
\n
\n🟡\n

Giallo — Potato Man

\n

Carte 1–13. I numeri più bassi — e i più rischiosi da giocare. Ma vincere con il giallo vale 4 punti. E le carte 1-2-3 sono Potato Man: battono chiunque se Lord Fry è nel trick.

\n
\n
\n
\n\n
\n

Finita la partita, tutti ricordano il momento in cui Potato Man ha battuto Lord Fry. Non importa chi ha vinto.

\n
\n\n
\n
\n🎲Componenti2 mazzi · 67 carte totali\n
\n
\n
\n52Carte da gioco (4 semi colorati)\n
\n
\n12Carte sacco punteggio (3 per colore)\n
\n
\n3Carte sacco oro (jolly punteggio)\n
\n
\n
\n
\n
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 67 carte totali\n
\n
\n
\n63,5 × 88 mm\n
67 carte
\n
\n
\n
\n
\n
\n\n\n","image":["/images/frotoys.shop/images/product/potato-man-1.webp","/images/frotoys.shop/images/product/potato-man-2.webp","/images/frotoys.shop/images/product/potato-man-3.webp"],"sku":"potato-man","brand":{"@type":"Brand","name":"Frogames"},"offers":{"@type":"AggregateOffer","lowPrice":6.81,"highPrice":6.81,"priceCurrency":"USD","availability":"https://schema.org/InStock","url":"https://frotoys.shop/products/potato-man","offerCount":1}}
Potato Man
HomeNegozio

Potato Man

Potato Man

Potato Man gioco di carte trick-taking per 2-5 giocatori - copertina ufficiale Playte Geeks N Orcs

FroGames — Momenti che Ricorderai

La patata più piccola può battere la più forte. Basta sapere quando giocarla.

Trick-Taking Playte · Geeks N' Orcs Burkhardt & Lehmann Serie L.Board
👥 Giocatori 2 – 5
⏱️ Durata 40 min
🎂 Età 10+ anni
🃏 Meccanica Trick-taking
🚫 Regola chiave Non seguire il seme
🏆 Punteggio Sacchi per colore

Di cosa si tratta

Il trick-taking in cui le carte più deboli valgono di più

Pommesville è in pericolo. Lord Fry e il suo esercito di patate fritte vogliono dominare il mondo del fast food. Solo Potato Man — la più umile delle patate — può fermarli. Disegnato da Günter Burkhardt e Wolfgang Lehmann, pubblicato originalmente da Zoch Verlag nel 2013 e oggi disponibile nell'edizione compatta Playte con le illustrazioni vivaci di Wanjin Gill.

Potato Man capovolge una regola fondamentale del trick-taking: non si può seguire il seme. Anzi, è vietato. Ogni carta giocata in un trick deve essere di un colore diverso da quelli già presenti. Vince chi gioca il numero più alto — ma il rosso, il colore con i numeri più grandi, vale solo 1 punto a trick. Il giallo, con i numeri più bassi, ne vale 4. Guadagnare con le carte deboli è la vera sfida.

E poi c'è lui: Potato Man. Le tre cartine gialle più piccole (1, 2, 3) sono normalmente inoffensive. Ma se nel trick compare una delle tre carte rosse più potenti (16, 17, 18 — le carte di Lord Fry), allora Potato Man vince il trick. Nessun'altra carta può fermarlo. Il momento in cui succede è sempre il più memorabile della serata.

🥔

Il segreto non è avere le carte migliori — è convincere gli altri a giocare le loro nel momento peggiore possibile.

Il segreto di Potato Man in una riga

🍟

Quando Potato Man batte Lord Fry davanti a tutti, il tavolo esplode. Succede in ogni partita. È il momento per cui si gioca.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
FrogScore · FroGames.it

Potato Man

Sociale · Gateway
L'esperienza
Frizzante Tattico Imprevedibile
🌱Gateway
🍕Party
🎲Family game
🎯Esperti
🧘Solitario
In sintesi
Un trick-taker leggero con una regola capovolta che lo rende unico: non si segue il seme, e le carte più deboli possono valere di più. Perfetto per avvicinare nuovi giocatori al genere senza annoiare chi lo conosce già.

I quattro semi

Le fazioni di Pommesville — e quanto valgono

🔴

Rosso — Lord Fry

Carte 5–18. I numeri più alti del mazzo — quasi imbattibili. Ma vincere con il rosso vale solo 1 punto. Forza senza gloria.

🔵

Blu

Carte 4–16. Il seme intermedio: numeri alti, punteggio medio. Vale 2 punti per trick vinto.

🟢

Verde

Carte 3–14. Meno potente del rosso e del blu, ma più prezioso: ogni trick verde vale 3 punti. Da tenere d'occhio.

🟡

Giallo — Potato Man

Carte 1–13. I numeri più bassi — e i più rischiosi da giocare. Ma vincere con il giallo vale 4 punti. E le carte 1-2-3 sono Potato Man: battono chiunque se Lord Fry è nel trick.

Finita la partita, tutti ricordano il momento in cui Potato Man ha battuto Lord Fry. Non importa chi ha vinto.

🎲Componenti2 mazzi · 67 carte totali
52Carte da gioco (4 semi colorati)
12Carte sacco punteggio (3 per colore)
3Carte sacco oro (jolly punteggio)
🃏Bustine consigliate1 formato · 67 carte totali
63,5 × 88 mm
67 carte
$6.81

Originale: $22.70

-70%
Potato Man

$22.70

$6.81

Altre Immagini

Potato Man - Image 2
Potato Man - Image 3

Potato Man

Potato Man gioco di carte trick-taking per 2-5 giocatori - copertina ufficiale Playte Geeks N Orcs

FroGames — Momenti che Ricorderai

La patata più piccola può battere la più forte. Basta sapere quando giocarla.

Trick-Taking Playte · Geeks N' Orcs Burkhardt & Lehmann Serie L.Board
👥 Giocatori 2 – 5
⏱️ Durata 40 min
🎂 Età 10+ anni
🃏 Meccanica Trick-taking
🚫 Regola chiave Non seguire il seme
🏆 Punteggio Sacchi per colore

Di cosa si tratta

Il trick-taking in cui le carte più deboli valgono di più

Pommesville è in pericolo. Lord Fry e il suo esercito di patate fritte vogliono dominare il mondo del fast food. Solo Potato Man — la più umile delle patate — può fermarli. Disegnato da Günter Burkhardt e Wolfgang Lehmann, pubblicato originalmente da Zoch Verlag nel 2013 e oggi disponibile nell'edizione compatta Playte con le illustrazioni vivaci di Wanjin Gill.

Potato Man capovolge una regola fondamentale del trick-taking: non si può seguire il seme. Anzi, è vietato. Ogni carta giocata in un trick deve essere di un colore diverso da quelli già presenti. Vince chi gioca il numero più alto — ma il rosso, il colore con i numeri più grandi, vale solo 1 punto a trick. Il giallo, con i numeri più bassi, ne vale 4. Guadagnare con le carte deboli è la vera sfida.

E poi c'è lui: Potato Man. Le tre cartine gialle più piccole (1, 2, 3) sono normalmente inoffensive. Ma se nel trick compare una delle tre carte rosse più potenti (16, 17, 18 — le carte di Lord Fry), allora Potato Man vince il trick. Nessun'altra carta può fermarlo. Il momento in cui succede è sempre il più memorabile della serata.

🥔

Il segreto non è avere le carte migliori — è convincere gli altri a giocare le loro nel momento peggiore possibile.

Il segreto di Potato Man in una riga

🍟

Quando Potato Man batte Lord Fry davanti a tutti, il tavolo esplode. Succede in ogni partita. È il momento per cui si gioca.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
FrogScore · FroGames.it

Potato Man

Sociale · Gateway
L'esperienza
Frizzante Tattico Imprevedibile
🌱Gateway
🍕Party
🎲Family game
🎯Esperti
🧘Solitario
In sintesi
Un trick-taker leggero con una regola capovolta che lo rende unico: non si segue il seme, e le carte più deboli possono valere di più. Perfetto per avvicinare nuovi giocatori al genere senza annoiare chi lo conosce già.

I quattro semi

Le fazioni di Pommesville — e quanto valgono

🔴

Rosso — Lord Fry

Carte 5–18. I numeri più alti del mazzo — quasi imbattibili. Ma vincere con il rosso vale solo 1 punto. Forza senza gloria.

🔵

Blu

Carte 4–16. Il seme intermedio: numeri alti, punteggio medio. Vale 2 punti per trick vinto.

🟢

Verde

Carte 3–14. Meno potente del rosso e del blu, ma più prezioso: ogni trick verde vale 3 punti. Da tenere d'occhio.

🟡

Giallo — Potato Man

Carte 1–13. I numeri più bassi — e i più rischiosi da giocare. Ma vincere con il giallo vale 4 punti. E le carte 1-2-3 sono Potato Man: battono chiunque se Lord Fry è nel trick.

Finita la partita, tutti ricordano il momento in cui Potato Man ha battuto Lord Fry. Non importa chi ha vinto.

🎲Componenti2 mazzi · 67 carte totali
52Carte da gioco (4 semi colorati)
12Carte sacco punteggio (3 per colore)
3Carte sacco oro (jolly punteggio)
🃏Bustine consigliate1 formato · 67 carte totali
63,5 × 88 mm
67 carte

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

Potato Man gioco di carte trick-taking per 2-5 giocatori - copertina ufficiale Playte Geeks N Orcs

FroGames — Momenti che Ricorderai

La patata più piccola può battere la più forte. Basta sapere quando giocarla.

Trick-Taking Playte · Geeks N' Orcs Burkhardt & Lehmann Serie L.Board
👥 Giocatori 2 – 5
⏱️ Durata 40 min
🎂 Età 10+ anni
🃏 Meccanica Trick-taking
🚫 Regola chiave Non seguire il seme
🏆 Punteggio Sacchi per colore

Di cosa si tratta

Il trick-taking in cui le carte più deboli valgono di più

Pommesville è in pericolo. Lord Fry e il suo esercito di patate fritte vogliono dominare il mondo del fast food. Solo Potato Man — la più umile delle patate — può fermarli. Disegnato da Günter Burkhardt e Wolfgang Lehmann, pubblicato originalmente da Zoch Verlag nel 2013 e oggi disponibile nell'edizione compatta Playte con le illustrazioni vivaci di Wanjin Gill.

Potato Man capovolge una regola fondamentale del trick-taking: non si può seguire il seme. Anzi, è vietato. Ogni carta giocata in un trick deve essere di un colore diverso da quelli già presenti. Vince chi gioca il numero più alto — ma il rosso, il colore con i numeri più grandi, vale solo 1 punto a trick. Il giallo, con i numeri più bassi, ne vale 4. Guadagnare con le carte deboli è la vera sfida.

E poi c'è lui: Potato Man. Le tre cartine gialle più piccole (1, 2, 3) sono normalmente inoffensive. Ma se nel trick compare una delle tre carte rosse più potenti (16, 17, 18 — le carte di Lord Fry), allora Potato Man vince il trick. Nessun'altra carta può fermarlo. Il momento in cui succede è sempre il più memorabile della serata.

🥔

Il segreto non è avere le carte migliori — è convincere gli altri a giocare le loro nel momento peggiore possibile.

Il segreto di Potato Man in una riga

🍟

Quando Potato Man batte Lord Fry davanti a tutti, il tavolo esplode. Succede in ogni partita. È il momento per cui si gioca.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
FrogScore · FroGames.it

Potato Man

Sociale · Gateway
L'esperienza
Frizzante Tattico Imprevedibile
🌱Gateway
🍕Party
🎲Family game
🎯Esperti
🧘Solitario
In sintesi
Un trick-taker leggero con una regola capovolta che lo rende unico: non si segue il seme, e le carte più deboli possono valere di più. Perfetto per avvicinare nuovi giocatori al genere senza annoiare chi lo conosce già.

I quattro semi

Le fazioni di Pommesville — e quanto valgono

🔴

Rosso — Lord Fry

Carte 5–18. I numeri più alti del mazzo — quasi imbattibili. Ma vincere con il rosso vale solo 1 punto. Forza senza gloria.

🔵

Blu

Carte 4–16. Il seme intermedio: numeri alti, punteggio medio. Vale 2 punti per trick vinto.

🟢

Verde

Carte 3–14. Meno potente del rosso e del blu, ma più prezioso: ogni trick verde vale 3 punti. Da tenere d'occhio.

🟡

Giallo — Potato Man

Carte 1–13. I numeri più bassi — e i più rischiosi da giocare. Ma vincere con il giallo vale 4 punti. E le carte 1-2-3 sono Potato Man: battono chiunque se Lord Fry è nel trick.

Finita la partita, tutti ricordano il momento in cui Potato Man ha battuto Lord Fry. Non importa chi ha vinto.

🎲Componenti2 mazzi · 67 carte totali
52Carte da gioco (4 semi colorati)
12Carte sacco punteggio (3 per colore)
3Carte sacco oro (jolly punteggio)
🃏Bustine consigliate1 formato · 67 carte totali
63,5 × 88 mm
67 carte