I quattro semi
\nLe fazioni di Pommesville — e quanto valgono
\nRosso — Lord Fry
\nCarte 5–18. I numeri più alti del mazzo — quasi imbattibili. Ma vincere con il rosso vale solo 1 punto. Forza senza gloria.
\nBlu
\nCarte 4–16. Il seme intermedio: numeri alti, punteggio medio. Vale 2 punti per trick vinto.
\nVerde
\nCarte 3–14. Meno potente del rosso e del blu, ma più prezioso: ogni trick verde vale 3 punti. Da tenere d'occhio.
\nGiallo — Potato Man
\nCarte 1–13. I numeri più bassi — e i più rischiosi da giocare. Ma vincere con il giallo vale 4 punti. E le carte 1-2-3 sono Potato Man: battono chiunque se Lord Fry è nel trick.
\nFinita la partita, tutti ricordano il momento in cui Potato Man ha battuto Lord Fry. Non importa chi ha vinto.
\n🎲Componenti2 mazzi · 67 carte totali
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 67 carte totali
\n
Potato Man
FroGames — Momenti che Ricorderai
La patata più piccola può battere la più forte. Basta sapere quando giocarla.
Di cosa si tratta
Il trick-taking in cui le carte più deboli valgono di più
Pommesville è in pericolo. Lord Fry e il suo esercito di patate fritte vogliono dominare il mondo del fast food. Solo Potato Man — la più umile delle patate — può fermarli. Disegnato da Günter Burkhardt e Wolfgang Lehmann, pubblicato originalmente da Zoch Verlag nel 2013 e oggi disponibile nell'edizione compatta Playte con le illustrazioni vivaci di Wanjin Gill.
Potato Man capovolge una regola fondamentale del trick-taking: non si può seguire il seme. Anzi, è vietato. Ogni carta giocata in un trick deve essere di un colore diverso da quelli già presenti. Vince chi gioca il numero più alto — ma il rosso, il colore con i numeri più grandi, vale solo 1 punto a trick. Il giallo, con i numeri più bassi, ne vale 4. Guadagnare con le carte deboli è la vera sfida.
E poi c'è lui: Potato Man. Le tre cartine gialle più piccole (1, 2, 3) sono normalmente inoffensive. Ma se nel trick compare una delle tre carte rosse più potenti (16, 17, 18 — le carte di Lord Fry), allora Potato Man vince il trick. Nessun'altra carta può fermarlo. Il momento in cui succede è sempre il più memorabile della serata.
Il segreto non è avere le carte migliori — è convincere gli altri a giocare le loro nel momento peggiore possibile.
Il segreto di Potato Man in una riga
Quando Potato Man batte Lord Fry davanti a tutti, il tavolo esplode. Succede in ogni partita. È il momento per cui si gioca.
Dall'esperienza di gioco
Potato Man
I quattro semi
Le fazioni di Pommesville — e quanto valgono
Rosso — Lord Fry
Carte 5–18. I numeri più alti del mazzo — quasi imbattibili. Ma vincere con il rosso vale solo 1 punto. Forza senza gloria.
Blu
Carte 4–16. Il seme intermedio: numeri alti, punteggio medio. Vale 2 punti per trick vinto.
Verde
Carte 3–14. Meno potente del rosso e del blu, ma più prezioso: ogni trick verde vale 3 punti. Da tenere d'occhio.
Giallo — Potato Man
Carte 1–13. I numeri più bassi — e i più rischiosi da giocare. Ma vincere con il giallo vale 4 punti. E le carte 1-2-3 sono Potato Man: battono chiunque se Lord Fry è nel trick.
Finita la partita, tutti ricordano il momento in cui Potato Man ha battuto Lord Fry. Non importa chi ha vinto.
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Potato Man
FroGames — Momenti che Ricorderai
La patata più piccola può battere la più forte. Basta sapere quando giocarla.
Di cosa si tratta
Il trick-taking in cui le carte più deboli valgono di più
Pommesville è in pericolo. Lord Fry e il suo esercito di patate fritte vogliono dominare il mondo del fast food. Solo Potato Man — la più umile delle patate — può fermarli. Disegnato da Günter Burkhardt e Wolfgang Lehmann, pubblicato originalmente da Zoch Verlag nel 2013 e oggi disponibile nell'edizione compatta Playte con le illustrazioni vivaci di Wanjin Gill.
Potato Man capovolge una regola fondamentale del trick-taking: non si può seguire il seme. Anzi, è vietato. Ogni carta giocata in un trick deve essere di un colore diverso da quelli già presenti. Vince chi gioca il numero più alto — ma il rosso, il colore con i numeri più grandi, vale solo 1 punto a trick. Il giallo, con i numeri più bassi, ne vale 4. Guadagnare con le carte deboli è la vera sfida.
E poi c'è lui: Potato Man. Le tre cartine gialle più piccole (1, 2, 3) sono normalmente inoffensive. Ma se nel trick compare una delle tre carte rosse più potenti (16, 17, 18 — le carte di Lord Fry), allora Potato Man vince il trick. Nessun'altra carta può fermarlo. Il momento in cui succede è sempre il più memorabile della serata.
Il segreto non è avere le carte migliori — è convincere gli altri a giocare le loro nel momento peggiore possibile.
Il segreto di Potato Man in una riga
Quando Potato Man batte Lord Fry davanti a tutti, il tavolo esplode. Succede in ogni partita. È il momento per cui si gioca.
Dall'esperienza di gioco
Potato Man
I quattro semi
Le fazioni di Pommesville — e quanto valgono
Rosso — Lord Fry
Carte 5–18. I numeri più alti del mazzo — quasi imbattibili. Ma vincere con il rosso vale solo 1 punto. Forza senza gloria.
Blu
Carte 4–16. Il seme intermedio: numeri alti, punteggio medio. Vale 2 punti per trick vinto.
Verde
Carte 3–14. Meno potente del rosso e del blu, ma più prezioso: ogni trick verde vale 3 punti. Da tenere d'occhio.
Giallo — Potato Man
Carte 1–13. I numeri più bassi — e i più rischiosi da giocare. Ma vincere con il giallo vale 4 punti. E le carte 1-2-3 sono Potato Man: battono chiunque se Lord Fry è nel trick.
Finita la partita, tutti ricordano il momento in cui Potato Man ha battuto Lord Fry. Non importa chi ha vinto.
🎲Componenti2 mazzi · 67 carte totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 67 carte totali
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
La patata più piccola può battere la più forte. Basta sapere quando giocarla.
Di cosa si tratta
Il trick-taking in cui le carte più deboli valgono di più
Pommesville è in pericolo. Lord Fry e il suo esercito di patate fritte vogliono dominare il mondo del fast food. Solo Potato Man — la più umile delle patate — può fermarli. Disegnato da Günter Burkhardt e Wolfgang Lehmann, pubblicato originalmente da Zoch Verlag nel 2013 e oggi disponibile nell'edizione compatta Playte con le illustrazioni vivaci di Wanjin Gill.
Potato Man capovolge una regola fondamentale del trick-taking: non si può seguire il seme. Anzi, è vietato. Ogni carta giocata in un trick deve essere di un colore diverso da quelli già presenti. Vince chi gioca il numero più alto — ma il rosso, il colore con i numeri più grandi, vale solo 1 punto a trick. Il giallo, con i numeri più bassi, ne vale 4. Guadagnare con le carte deboli è la vera sfida.
E poi c'è lui: Potato Man. Le tre cartine gialle più piccole (1, 2, 3) sono normalmente inoffensive. Ma se nel trick compare una delle tre carte rosse più potenti (16, 17, 18 — le carte di Lord Fry), allora Potato Man vince il trick. Nessun'altra carta può fermarlo. Il momento in cui succede è sempre il più memorabile della serata.
Il segreto non è avere le carte migliori — è convincere gli altri a giocare le loro nel momento peggiore possibile.
Il segreto di Potato Man in una riga
Quando Potato Man batte Lord Fry davanti a tutti, il tavolo esplode. Succede in ogni partita. È il momento per cui si gioca.
Dall'esperienza di gioco
Potato Man
I quattro semi
Le fazioni di Pommesville — e quanto valgono
Rosso — Lord Fry
Carte 5–18. I numeri più alti del mazzo — quasi imbattibili. Ma vincere con il rosso vale solo 1 punto. Forza senza gloria.
Blu
Carte 4–16. Il seme intermedio: numeri alti, punteggio medio. Vale 2 punti per trick vinto.
Verde
Carte 3–14. Meno potente del rosso e del blu, ma più prezioso: ogni trick verde vale 3 punti. Da tenere d'occhio.
Giallo — Potato Man
Carte 1–13. I numeri più bassi — e i più rischiosi da giocare. Ma vincere con il giallo vale 4 punti. E le carte 1-2-3 sono Potato Man: battono chiunque se Lord Fry è nel trick.
Finita la partita, tutti ricordano il momento in cui Potato Man ha battuto Lord Fry. Non importa chi ha vinto.






















