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Sul tavolo

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Cosa gestisci in ogni partita

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La tua mano di location

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Da Mastermind scegli dove colpire; da ladro la usi per inseguire il colpo. La stessa carta, due scopi opposti.

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La refurtiva da collezionare

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Oro, dipinti, smeraldi, orologi: set di valori da accumulare e rivendere. Il tuo stash resta sempre in vista di tutti.

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Cinque ville da svaligiare

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Ognuna con le sue regole, in versione base o \"Crown\" per il gioco avanzato. Cambiano completamente come si pianifica il colpo.

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Il ruolo del Mastermind

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Gira a ogni turno. Quando tocca a te pianifichi il colpo perfetto — e devi vendere o accumulare prima che il bottino ti sfugga.

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Tra un'ora avrai accusato tutti almeno una volta — e riso a ogni accusa. Succede sempre con Pinched!

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\n🃏Bustine consigliate3 formati · 207 carte totali\n
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\n50 × 75 mm\n
176 carte
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\n64 × 90 mm\n
25 carte
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\n44 × 63 mm\n
6 carte
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Pinched!
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Pinched!

Pinched!

Pinched! gioco da tavolo di bluff e deduzione per 2-5 giocatori - copertina ufficiale Mighty Boards

FroGames — Momenti che Ricorderai

Scegli la villa, leggi i complici, sparisci con il bottino. A fine serata nessuno ricorda chi ha vinto — solo chi ha bluffato meglio.

Bluff & Deduzione Mighty Boards Heist comico Edizione inglese
👥 Giocatori 2 – 5
⏱️ Durata 45–60 min
🎂 Età 10+ anni
💎 Meccanica Set Collection
🏛️ Tabellone Ville modulari
🃏 Modalità Competitivo

Di cosa si tratta

Il colpo perfetto esiste. Finché i tuoi complici non lo indovinano.

In Pinched! sei un ladro raffinato che pratica la nobile arte della "ridistribuzione della ricchezza" — in parole povere, lo scasso. Progettato da Jonathan Gilmour-Long e David Gordon, illustrato da Max Kosek e vesner, pubblicato da Mighty Boards nel 2025.

A ogni turno un giocatore diventa il Mastermind: sceglie in segreto quale villa svaligiare. Tutti gli altri provano a indovinare dove colperà. Se il Mastermind arriva da solo, fa man bassa di tutta la refurtiva. Se qualcuno lo scopre e si presenta, il bottino si divide.

Bluff, lettura del tavolo e tempismo. In Pinched! non vince chi pianifica meglio in silenzio, ma chi sa leggere gli avversari — e farsi leggere quando meno se lo aspettano.

Cosa dicono all'estero

"A handsome long filler for almost any group of players."

Un bel filler lungo, adatto a quasi qualunque gruppo di giocatori.

🃏

Il vero gioco non è sul tabellone: è negli occhi di chi ti siede di fronte e prova a capire dove andrai.

Il segreto di Pinched! in una riga


FroGames
FrogScore · FroGames.it

Pinched!

Deduzione · Bluff
L'esperienza
Divertente Sornione Immediato
🌱Gateway
🎲Family game
🍕Party
🎯Esperti
🧠Heavy game
🧘Solitario
In sintesi
Bluff leggero e furti al momento giusto. Perfetto come filler social per gruppi che amano leggersi in faccia — non un gioco da strateghi solitari, e va benissimo così.

Sul tavolo

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🃏

La tua mano di location

Da Mastermind scegli dove colpire; da ladro la usi per inseguire il colpo. La stessa carta, due scopi opposti.

💎

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Oro, dipinti, smeraldi, orologi: set di valori da accumulare e rivendere. Il tuo stash resta sempre in vista di tutti.

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Ognuna con le sue regole, in versione base o "Crown" per il gioco avanzato. Cambiano completamente come si pianifica il colpo.

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Gira a ogni turno. Quando tocca a te pianifichi il colpo perfetto — e devi vendere o accumulare prima che il bottino ti sfugga.

Tra un'ora avrai accusato tutti almeno una volta — e riso a ogni accusa. Succede sempre con Pinched!

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Di cosa si tratta

Il colpo perfetto esiste. Finché i tuoi complici non lo indovinano.

In Pinched! sei un ladro raffinato che pratica la nobile arte della "ridistribuzione della ricchezza" — in parole povere, lo scasso. Progettato da Jonathan Gilmour-Long e David Gordon, illustrato da Max Kosek e vesner, pubblicato da Mighty Boards nel 2025.

A ogni turno un giocatore diventa il Mastermind: sceglie in segreto quale villa svaligiare. Tutti gli altri provano a indovinare dove colperà. Se il Mastermind arriva da solo, fa man bassa di tutta la refurtiva. Se qualcuno lo scopre e si presenta, il bottino si divide.

Bluff, lettura del tavolo e tempismo. In Pinched! non vince chi pianifica meglio in silenzio, ma chi sa leggere gli avversari — e farsi leggere quando meno se lo aspettano.

Cosa dicono all'estero

"A handsome long filler for almost any group of players."

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Ognuna con le sue regole, in versione base o "Crown" per il gioco avanzato. Cambiano completamente come si pianifica il colpo.

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Il ruolo del Mastermind

Gira a ogni turno. Quando tocca a te pianifichi il colpo perfetto — e devi vendere o accumulare prima che il bottino ti sfugga.

Tra un'ora avrai accusato tutti almeno una volta — e riso a ogni accusa. Succede sempre con Pinched!

🃏Bustine consigliate3 formati · 207 carte totali
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Scegli la villa, leggi i complici, sparisci con il bottino. A fine serata nessuno ricorda chi ha vinto — solo chi ha bluffato meglio.

Bluff & Deduzione Mighty Boards Heist comico Edizione inglese
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🎂 Età 10+ anni
💎 Meccanica Set Collection
🏛️ Tabellone Ville modulari
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Di cosa si tratta

Il colpo perfetto esiste. Finché i tuoi complici non lo indovinano.

In Pinched! sei un ladro raffinato che pratica la nobile arte della "ridistribuzione della ricchezza" — in parole povere, lo scasso. Progettato da Jonathan Gilmour-Long e David Gordon, illustrato da Max Kosek e vesner, pubblicato da Mighty Boards nel 2025.

A ogni turno un giocatore diventa il Mastermind: sceglie in segreto quale villa svaligiare. Tutti gli altri provano a indovinare dove colperà. Se il Mastermind arriva da solo, fa man bassa di tutta la refurtiva. Se qualcuno lo scopre e si presenta, il bottino si divide.

Bluff, lettura del tavolo e tempismo. In Pinched! non vince chi pianifica meglio in silenzio, ma chi sa leggere gli avversari — e farsi leggere quando meno se lo aspettano.

Cosa dicono all'estero

"A handsome long filler for almost any group of players."

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Bluff leggero e furti al momento giusto. Perfetto come filler social per gruppi che amano leggersi in faccia — non un gioco da strateghi solitari, e va benissimo così.

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Oro, dipinti, smeraldi, orologi: set di valori da accumulare e rivendere. Il tuo stash resta sempre in vista di tutti.

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Cinque ville da svaligiare

Ognuna con le sue regole, in versione base o "Crown" per il gioco avanzato. Cambiano completamente come si pianifica il colpo.

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Gira a ogni turno. Quando tocca a te pianifichi il colpo perfetto — e devi vendere o accumulare prima che il bottino ti sfugga.

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