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Cosa trovi nella scatola

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Mecha, carte punteggio e vendette

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6 Carte Mecha

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Numeri dall'1 al 6. Quando fai doppio al dado, prendi il mecha corrispondente. Chi ha il mecha vale punti, ma può perderlo al turno dopo.

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\n 🎯\n

Carte Punteggio

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Valgono da 1 a 6 punti. Le peschi sommando, sottraendo o moltiplicando i valori dei dadi quando non fai doppio. Portano anche abilità.

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Abilità Attivabili

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Ogni carta ha un'abilità: ruba carte ad altri, blocca gli effetti altrui, pesca extra. Decidi tu quando attivarla, ma la perdi.

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\n 🎲\n

2 Dadi

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Tiri entrambi ogni turno. Doppio = prendi mecha. Non doppio = usa i valori per pescare carte. Tutto il gioco dipende da questi.

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\n \n 🛡️\n \n Bustine consigliate\n 63 carte in 1 dimensione\n \n \n \n
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Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

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DimensioneQuantità
50 × 100 mm63
Totale carte63
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Tra un quarto d'ora avrai già fatto tre partite. E qualcuno starà ancora ridendo per quel mecha rubato all'ultimo turno.

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Pikit

Pikit

FroGames — Momenti che Ricorderai

Arriva sempre quel momento: tiri doppio, rubi il mecha più grosso, qualcuno urla tradimento. Poi ricominciate subito.

CompetitivoRepos ProductionKaiju tascabile
👥 Giocatori 2 – 4
⏱️ Durata 20 min
🎂 Età 8+ anni
🎲 Meccanica Dadi e draft aperto
🤖 Mecha 6 robot rubabili
💥 Interazione Take-that continuo

DI COSA SI TRATTA

Dadi, mecha giganti e vendette immediate

Progettato da Corentin Brand e illustrato da Sylvain Repos, Pikit porta il caos dei mostri giganti dentro 20 minuti di gioco e un mazzo da 63 carte. Repos Production confeziona un filler dove i mecha cambiano padrone ogni turno e le carte abilità ribaltano i piani. Tematica kaiju, anima da party game.

Tiri due dadi. Se fai doppio, prendi il mecha con quel numero dal tavolo o da un altro giocatore. Se non fai doppio, usi i valori separati per pescare carte punteggio, che valgono punti ma portano anche abilità attivabili: rubare carte altrui, bloccare effetti nemici, pescare extra. Il mazzo finisce, conti i punti, vince chi ha accumulato di più. Tutto il resto è caos controllato.

Cosa dicono all'estero

Il party game più veloce mai visto con mecha giganti protagonisti.

Ogni turno qualcuno perde qualcosa. È questo il divertimento.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Pikit

Sociale
L'esperienza
CaoticoImmediatoVendicativo
🎲Family game
🍕Party
🌱Gateway
🧒Bambini
🎯Esperti
🧘Solitario
In sintesi
Pikit funziona come filler caotico per famiglie e party con poca soglia d'attenzione. Non cerca profondità: vuole vendette immediate e risate da mecha rubato. Gli esperti lo esauriscono in due partite, i bambini lo chiedono tre volte di fila.

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🤖

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Numeri dall'1 al 6. Quando fai doppio al dado, prendi il mecha corrispondente. Chi ha il mecha vale punti, ma può perderlo al turno dopo.

🎯

Carte Punteggio

Valgono da 1 a 6 punti. Le peschi sommando, sottraendo o moltiplicando i valori dei dadi quando non fai doppio. Portano anche abilità.

Abilità Attivabili

Ogni carta ha un'abilità: ruba carte ad altri, blocca gli effetti altrui, pesca extra. Decidi tu quando attivarla, ma la perdi.

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2 Dadi

Tiri entrambi ogni turno. Doppio = prendi mecha. Non doppio = usa i valori per pescare carte. Tutto il gioco dipende da questi.

🛡️ Bustine consigliate 63 carte in 1 dimensione

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
50 × 100 mm 63
Totale carte 63

Tra un quarto d'ora avrai già fatto tre partite. E qualcuno starà ancora ridendo per quel mecha rubato all'ultimo turno.

$5.79

Originale: $19.29

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Tiri due dadi. Se fai doppio, prendi il mecha con quel numero dal tavolo o da un altro giocatore. Se non fai doppio, usi i valori separati per pescare carte punteggio, che valgono punti ma portano anche abilità attivabili: rubare carte altrui, bloccare effetti nemici, pescare extra. Il mazzo finisce, conti i punti, vince chi ha accumulato di più. Tutto il resto è caos controllato.

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Sociale
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Ogni carta ha un'abilità: ruba carte ad altri, blocca gli effetti altrui, pesca extra. Decidi tu quando attivarla, ma la perdi.

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Tiri entrambi ogni turno. Doppio = prendi mecha. Non doppio = usa i valori per pescare carte. Tutto il gioco dipende da questi.

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Informazioni Prodotto

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Description

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Progettato da Corentin Brand e illustrato da Sylvain Repos, Pikit porta il caos dei mostri giganti dentro 20 minuti di gioco e un mazzo da 63 carte. Repos Production confeziona un filler dove i mecha cambiano padrone ogni turno e le carte abilità ribaltano i piani. Tematica kaiju, anima da party game.

Tiri due dadi. Se fai doppio, prendi il mecha con quel numero dal tavolo o da un altro giocatore. Se non fai doppio, usi i valori separati per pescare carte punteggio, che valgono punti ma portano anche abilità attivabili: rubare carte altrui, bloccare effetti nemici, pescare extra. Il mazzo finisce, conti i punti, vince chi ha accumulato di più. Tutto il resto è caos controllato.

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🎯

Carte Punteggio

Valgono da 1 a 6 punti. Le peschi sommando, sottraendo o moltiplicando i valori dei dadi quando non fai doppio. Portano anche abilità.

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🎲

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