Gli elementi in gioco
\nCosa hai in mano
\nCarte numerate
\nOgni carta ha un numero. La somma della tua catena determina chi vince. Valori alti valgono oro, ma vanno protetti.
\nCatena personale
\nLa tua fila di carte davanti a te. Cresci solo alle estremità. Non puoi inserire numeri nel mezzo. Scegli con cura dove mettere cosa.
\nLimite di furti
\nOgni catena può essere saccheggiata solo due volte. Dopo sei intoccabile. Ma finché sei vulnerabile, sei vulnerabile davvero.
\nFine imprevedibile
\nIl mazzo finisce quando finisce. Non sai quando cala la notte. Potresti avere un turno in più, o zero. Conta sempre.
\nTra venti minuti qualcuno avrà la catena più alta. Gli altri staranno già mescolando per la rivincita.
\n
Peak to Peak
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando cala la notte qualcuno ha vinto. Gli altri si stanno ancora chiedendo chi gli ha rubato quella carta. Tra cinque minuti rigiocate.
DI COSA SI TRATTA
Una gara di altitudine che finisce quando meno te lo aspetti
Peak to Peak è un card game firmato Jake e Nate Jenne, pubblicato da Marmot Card Games e distribuito da Last Night Games. È un filler competitivo nato per scalare: funziona in due, esplode in otto, e ogni partita dura il tempo di un caffè.
Ogni turno peschi una carta, puoi rubarne una a un avversario rimpiazzandola con una tua, e poi aggiungi una carta a una delle estremità della tua catena di numeri. L'obiettivo è costruire la catena numerica più alta quando il mazzo finisce. Ma il mazzo finisce quando vuole lui, e gli altri giocatori possono saccheggiare le tue montagne. Fino a due volte. Poi sei blindato.
Cosa dicono all'estero
Costruisci, ruba, proteggi. In venti minuti capisci se sei un opportunista o uno stratega.
— FroGames
Il gioco che mette d'accordo chi ama i numeri e chi ama il caos.
— FroGames
Peak to Peak
Gli elementi in gioco
Cosa hai in mano
Carte numerate
Ogni carta ha un numero. La somma della tua catena determina chi vince. Valori alti valgono oro, ma vanno protetti.
Catena personale
La tua fila di carte davanti a te. Cresci solo alle estremità. Non puoi inserire numeri nel mezzo. Scegli con cura dove mettere cosa.
Limite di furti
Ogni catena può essere saccheggiata solo due volte. Dopo sei intoccabile. Ma finché sei vulnerabile, sei vulnerabile davvero.
Fine imprevedibile
Il mazzo finisce quando finisce. Non sai quando cala la notte. Potresti avere un turno in più, o zero. Conta sempre.
Tra venti minuti qualcuno avrà la catena più alta. Gli altri staranno già mescolando per la rivincita.
Originale: $19.29
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Peak to Peak
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando cala la notte qualcuno ha vinto. Gli altri si stanno ancora chiedendo chi gli ha rubato quella carta. Tra cinque minuti rigiocate.
DI COSA SI TRATTA
Una gara di altitudine che finisce quando meno te lo aspetti
Peak to Peak è un card game firmato Jake e Nate Jenne, pubblicato da Marmot Card Games e distribuito da Last Night Games. È un filler competitivo nato per scalare: funziona in due, esplode in otto, e ogni partita dura il tempo di un caffè.
Ogni turno peschi una carta, puoi rubarne una a un avversario rimpiazzandola con una tua, e poi aggiungi una carta a una delle estremità della tua catena di numeri. L'obiettivo è costruire la catena numerica più alta quando il mazzo finisce. Ma il mazzo finisce quando vuole lui, e gli altri giocatori possono saccheggiare le tue montagne. Fino a due volte. Poi sei blindato.
Cosa dicono all'estero
Costruisci, ruba, proteggi. In venti minuti capisci se sei un opportunista o uno stratega.
— FroGames
Il gioco che mette d'accordo chi ama i numeri e chi ama il caos.
— FroGames
Peak to Peak
Gli elementi in gioco
Cosa hai in mano
Carte numerate
Ogni carta ha un numero. La somma della tua catena determina chi vince. Valori alti valgono oro, ma vanno protetti.
Catena personale
La tua fila di carte davanti a te. Cresci solo alle estremità. Non puoi inserire numeri nel mezzo. Scegli con cura dove mettere cosa.
Limite di furti
Ogni catena può essere saccheggiata solo due volte. Dopo sei intoccabile. Ma finché sei vulnerabile, sei vulnerabile davvero.
Fine imprevedibile
Il mazzo finisce quando finisce. Non sai quando cala la notte. Potresti avere un turno in più, o zero. Conta sempre.
Tra venti minuti qualcuno avrà la catena più alta. Gli altri staranno già mescolando per la rivincita.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando cala la notte qualcuno ha vinto. Gli altri si stanno ancora chiedendo chi gli ha rubato quella carta. Tra cinque minuti rigiocate.
DI COSA SI TRATTA
Una gara di altitudine che finisce quando meno te lo aspetti
Peak to Peak è un card game firmato Jake e Nate Jenne, pubblicato da Marmot Card Games e distribuito da Last Night Games. È un filler competitivo nato per scalare: funziona in due, esplode in otto, e ogni partita dura il tempo di un caffè.
Ogni turno peschi una carta, puoi rubarne una a un avversario rimpiazzandola con una tua, e poi aggiungi una carta a una delle estremità della tua catena di numeri. L'obiettivo è costruire la catena numerica più alta quando il mazzo finisce. Ma il mazzo finisce quando vuole lui, e gli altri giocatori possono saccheggiare le tue montagne. Fino a due volte. Poi sei blindato.
Cosa dicono all'estero
Costruisci, ruba, proteggi. In venti minuti capisci se sei un opportunista o uno stratega.
— FroGames
Il gioco che mette d'accordo chi ama i numeri e chi ama il caos.
— FroGames
Peak to Peak
Gli elementi in gioco
Cosa hai in mano
Carte numerate
Ogni carta ha un numero. La somma della tua catena determina chi vince. Valori alti valgono oro, ma vanno protetti.
Catena personale
La tua fila di carte davanti a te. Cresci solo alle estremità. Non puoi inserire numeri nel mezzo. Scegli con cura dove mettere cosa.
Limite di furti
Ogni catena può essere saccheggiata solo due volte. Dopo sei intoccabile. Ma finché sei vulnerabile, sei vulnerabile davvero.
Fine imprevedibile
Il mazzo finisce quando finisce. Non sai quando cala la notte. Potresti avere un turno in più, o zero. Conta sempre.
Tra venti minuti qualcuno avrà la catena più alta. Gli altri staranno già mescolando per la rivincita.

















