Cosa trovi nella scatola
\nComponenti per costruire la tua avventura
\nAdventure Book
\n12 avventure possibili con rami narrativi: leggi l'incontro, il gruppo decide, e la storia si biforca. Ogni sessione apre o chiude sentieri.
\nChallenge Book
\nContiene gli esiti nascosti delle tue scelte. Non sai cosa succede finché non apri la pagina: trappole, alleati, nemici, tesori. La sorpresa è garantita.
\nCentinaia di carte
\nCarte abilità per costruire il personaggio, carte azione per i combattimenti, carte equipaggiamento raccolte durante la campagna. La build è nelle tue mani.
\nMappe modulari e miniature
\nTile per costruire dungeon e wilderness, miniature selezionate per i boss e pedine per i mostri. Ogni scenario ha il suo teatro tattico.
\n\n \n \n Bustine consigliate\n 59 carte in 1 dimensione\n \n ▼\n
\nSe giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
\n| Dimensione | \nQuantità | \n
|---|---|
| 88 × 125 mm | \n59 | \n
| Totale carte | \n59 | \n
Tra qualche mese avrai completato la campagna. E saprai esattamente quale strada non hai preso.
\n
Pathfinder Quest
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando chiudi la scatola dopo tre ore, qualcuno dice «la prossima volta prendo il ranger». Qualcun altro apre subito l'Adventure Book per vedere cosa succede se avessimo scelto l'altra strada. E tu pensi già a quale classe provare.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura fantasy dove le tue scelte costruiscono una campagna unica
Progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini per Paizo Publishing, Pathfinder Quest è il primo gioco da tavolo cooperativo a portare l'esperienza del celebre GDR dentro una campagna completa senza master. Ambientato nel Darkmoon Vale, offre 12 avventure interconnesse dove le decisioni prese in una sessione cambiano quelle successive. Crei il personaggio scegliendo ancestry, classe e carte abilità, o prendi un eroe iconico precostruito e parti subito.
Al tavolo esplori mappe modulari, risolvi incontri narrativi dal Challenge Book, affronti combattimenti tattici con dadi custom e carte azione. Ogni partita dura circa 2 ore, le regole si imparano giocando grazie a un'introduzione guidata, e il gruppo avanza insieme verso un finale che dipende dalle strade che avete preso. Non randomizzi dungeon: costruisci una storia.
Cosa dicono all'estero
Non serve un master, non serve preparazione. Apri la scatola, scegli la classe, e sei già dentro una storia che ha la profondità di una campagna GDR.
— FroGames
Una campagna completa che cambia in base a cosa decidete. Ogni gruppo avrà una storia diversa, e la prossima volta potrete prendere l'altra strada.
— FroGames
Pathfinder Quest
Il gioco supporta il solitario ufficiale controllando più personaggi o giocandone uno solo con regole bilanciate. L'esperienza narrativa è completa, ma perdi le discussioni di gruppo sulle scelte difficili e la negoziazione tattica nei combattimenti. Ideale per chi vuole vivere una campagna Pathfinder al proprio ritmo.
Cosa trovi nella scatola
Componenti per costruire la tua avventura
Adventure Book
12 avventure possibili con rami narrativi: leggi l'incontro, il gruppo decide, e la storia si biforca. Ogni sessione apre o chiude sentieri.
Challenge Book
Contiene gli esiti nascosti delle tue scelte. Non sai cosa succede finché non apri la pagina: trappole, alleati, nemici, tesori. La sorpresa è garantita.
Centinaia di carte
Carte abilità per costruire il personaggio, carte azione per i combattimenti, carte equipaggiamento raccolte durante la campagna. La build è nelle tue mani.
Mappe modulari e miniature
Tile per costruire dungeon e wilderness, miniature selezionate per i boss e pedine per i mostri. Ogni scenario ha il suo teatro tattico.
Bustine consigliate 59 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 88 × 125 mm | 59 |
| Totale carte | 59 |
Tra qualche mese avrai completato la campagna. E saprai esattamente quale strada non hai preso.
Altre Immagini

Pathfinder Quest
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando chiudi la scatola dopo tre ore, qualcuno dice «la prossima volta prendo il ranger». Qualcun altro apre subito l'Adventure Book per vedere cosa succede se avessimo scelto l'altra strada. E tu pensi già a quale classe provare.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura fantasy dove le tue scelte costruiscono una campagna unica
Progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini per Paizo Publishing, Pathfinder Quest è il primo gioco da tavolo cooperativo a portare l'esperienza del celebre GDR dentro una campagna completa senza master. Ambientato nel Darkmoon Vale, offre 12 avventure interconnesse dove le decisioni prese in una sessione cambiano quelle successive. Crei il personaggio scegliendo ancestry, classe e carte abilità, o prendi un eroe iconico precostruito e parti subito.
Al tavolo esplori mappe modulari, risolvi incontri narrativi dal Challenge Book, affronti combattimenti tattici con dadi custom e carte azione. Ogni partita dura circa 2 ore, le regole si imparano giocando grazie a un'introduzione guidata, e il gruppo avanza insieme verso un finale che dipende dalle strade che avete preso. Non randomizzi dungeon: costruisci una storia.
Cosa dicono all'estero
Non serve un master, non serve preparazione. Apri la scatola, scegli la classe, e sei già dentro una storia che ha la profondità di una campagna GDR.
— FroGames
Una campagna completa che cambia in base a cosa decidete. Ogni gruppo avrà una storia diversa, e la prossima volta potrete prendere l'altra strada.
— FroGames
Pathfinder Quest
Il gioco supporta il solitario ufficiale controllando più personaggi o giocandone uno solo con regole bilanciate. L'esperienza narrativa è completa, ma perdi le discussioni di gruppo sulle scelte difficili e la negoziazione tattica nei combattimenti. Ideale per chi vuole vivere una campagna Pathfinder al proprio ritmo.
Cosa trovi nella scatola
Componenti per costruire la tua avventura
Adventure Book
12 avventure possibili con rami narrativi: leggi l'incontro, il gruppo decide, e la storia si biforca. Ogni sessione apre o chiude sentieri.
Challenge Book
Contiene gli esiti nascosti delle tue scelte. Non sai cosa succede finché non apri la pagina: trappole, alleati, nemici, tesori. La sorpresa è garantita.
Centinaia di carte
Carte abilità per costruire il personaggio, carte azione per i combattimenti, carte equipaggiamento raccolte durante la campagna. La build è nelle tue mani.
Mappe modulari e miniature
Tile per costruire dungeon e wilderness, miniature selezionate per i boss e pedine per i mostri. Ogni scenario ha il suo teatro tattico.
Bustine consigliate 59 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 88 × 125 mm | 59 |
| Totale carte | 59 |
Tra qualche mese avrai completato la campagna. E saprai esattamente quale strada non hai preso.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando chiudi la scatola dopo tre ore, qualcuno dice «la prossima volta prendo il ranger». Qualcun altro apre subito l'Adventure Book per vedere cosa succede se avessimo scelto l'altra strada. E tu pensi già a quale classe provare.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura fantasy dove le tue scelte costruiscono una campagna unica
Progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini per Paizo Publishing, Pathfinder Quest è il primo gioco da tavolo cooperativo a portare l'esperienza del celebre GDR dentro una campagna completa senza master. Ambientato nel Darkmoon Vale, offre 12 avventure interconnesse dove le decisioni prese in una sessione cambiano quelle successive. Crei il personaggio scegliendo ancestry, classe e carte abilità, o prendi un eroe iconico precostruito e parti subito.
Al tavolo esplori mappe modulari, risolvi incontri narrativi dal Challenge Book, affronti combattimenti tattici con dadi custom e carte azione. Ogni partita dura circa 2 ore, le regole si imparano giocando grazie a un'introduzione guidata, e il gruppo avanza insieme verso un finale che dipende dalle strade che avete preso. Non randomizzi dungeon: costruisci una storia.
Cosa dicono all'estero
Non serve un master, non serve preparazione. Apri la scatola, scegli la classe, e sei già dentro una storia che ha la profondità di una campagna GDR.
— FroGames
Una campagna completa che cambia in base a cosa decidete. Ogni gruppo avrà una storia diversa, e la prossima volta potrete prendere l'altra strada.
— FroGames
Pathfinder Quest
Il gioco supporta il solitario ufficiale controllando più personaggi o giocandone uno solo con regole bilanciate. L'esperienza narrativa è completa, ma perdi le discussioni di gruppo sulle scelte difficili e la negoziazione tattica nei combattimenti. Ideale per chi vuole vivere una campagna Pathfinder al proprio ritmo.
Cosa trovi nella scatola
Componenti per costruire la tua avventura
Adventure Book
12 avventure possibili con rami narrativi: leggi l'incontro, il gruppo decide, e la storia si biforca. Ogni sessione apre o chiude sentieri.
Challenge Book
Contiene gli esiti nascosti delle tue scelte. Non sai cosa succede finché non apri la pagina: trappole, alleati, nemici, tesori. La sorpresa è garantita.
Centinaia di carte
Carte abilità per costruire il personaggio, carte azione per i combattimenti, carte equipaggiamento raccolte durante la campagna. La build è nelle tue mani.
Mappe modulari e miniature
Tile per costruire dungeon e wilderness, miniature selezionate per i boss e pedine per i mostri. Ogni scenario ha il suo teatro tattico.
Bustine consigliate 59 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 88 × 125 mm | 59 |
| Totale carte | 59 |
Tra qualche mese avrai completato la campagna. E saprai esattamente quale strada non hai preso.

















