Il tuo esercito
\nCosa controlli in ogni partita
\nLa tua brigata di orchi
\nPedine da impilare una sull'altra. Ognuno è un eroe minuscolo con un piano enorme — e l'equilibrio di tutto il gruppo dipende da come li metti.
\nLa plancia castello
\nIl muro da scalare al centro del tavolo. Indica la cima, segna chi è arrivato e tiene la partita ancorata al traguardo che tutti inseguono.
\n30 carte Assedio
\nMosse da giocare al volo: spinte, scambi, blocchi, dispetti. Sono il modo legale di rovinare la pila del tuo vicino senza alzarti dalla sedia.
\nIl masso e i pezzi assedio
\nOstacoli che cambiano la fisica della pila. Sei forme diverse di pezzi più il masso vero — l'oggetto che decide chi rischia il crollo.
\nTre orchi, una pila che ondeggia, un masso che arriva. È così che cominciano le serate che non si dimenticano.
\n🎲Componenti10 tipi · in scatola
\n
Orcs Up!
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre orchi in spalla, uno con un masso in testa, tutti che barcollano. E al tavolo non si respira — si ride troppo forte.
Di cosa si tratta
Orchi maldestri, mura altissime, fisica imprevedibile
In Orcs Up! il piano è semplice: impilare i tuoi orchi uno sopra l'altro fino a raggiungere la cima del castello. La realtà è che ogni avversario ha lo stesso piano — e ha massi, dispetti e una voglia matta di mandarti tutto giù.
Firmato dalla coppia Luca Bellini e Sara Valentino, con le illustrazioni della stessa Valentino, è un gioco di destrezza fisica condita da carte. Ogni round è un turbine di mosse rapide, pile traballanti e risate amare quando la tua torre crolla un attimo prima del traguardo.
Si gioca in 30 minuti, dai 6 anni in su, da 2 fino a 6 giocatori. È quel tipo di gioco in cui non importa chi vince — ma di come è caduto l'ultimo orco se ne parla per giorni.
Cosa rende Orcs Up! diverso
Il gioco non è nelle carte — è nelle dita che tremano mentre poggi il quarto orco sopra una pila che già ondeggia.
Il segreto di Orcs Up! in una riga
Il caos è il sistema, non un effetto collaterale. Quando crolla qualcosa, ride sempre qualcuno — anche chi ha perso pezzi.
Dall'esperienza di gioco
Orcs Up!
Il tuo esercito
Cosa controlli in ogni partita
La tua brigata di orchi
Pedine da impilare una sull'altra. Ognuno è un eroe minuscolo con un piano enorme — e l'equilibrio di tutto il gruppo dipende da come li metti.
La plancia castello
Il muro da scalare al centro del tavolo. Indica la cima, segna chi è arrivato e tiene la partita ancorata al traguardo che tutti inseguono.
30 carte Assedio
Mosse da giocare al volo: spinte, scambi, blocchi, dispetti. Sono il modo legale di rovinare la pila del tuo vicino senza alzarti dalla sedia.
Il masso e i pezzi assedio
Ostacoli che cambiano la fisica della pila. Sei forme diverse di pezzi più il masso vero — l'oggetto che decide chi rischia il crollo.
Tre orchi, una pila che ondeggia, un masso che arriva. È così che cominciano le serate che non si dimenticano.
🎲Componenti10 tipi · in scatola
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Orcs Up!
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre orchi in spalla, uno con un masso in testa, tutti che barcollano. E al tavolo non si respira — si ride troppo forte.
Di cosa si tratta
Orchi maldestri, mura altissime, fisica imprevedibile
In Orcs Up! il piano è semplice: impilare i tuoi orchi uno sopra l'altro fino a raggiungere la cima del castello. La realtà è che ogni avversario ha lo stesso piano — e ha massi, dispetti e una voglia matta di mandarti tutto giù.
Firmato dalla coppia Luca Bellini e Sara Valentino, con le illustrazioni della stessa Valentino, è un gioco di destrezza fisica condita da carte. Ogni round è un turbine di mosse rapide, pile traballanti e risate amare quando la tua torre crolla un attimo prima del traguardo.
Si gioca in 30 minuti, dai 6 anni in su, da 2 fino a 6 giocatori. È quel tipo di gioco in cui non importa chi vince — ma di come è caduto l'ultimo orco se ne parla per giorni.
Cosa rende Orcs Up! diverso
Il gioco non è nelle carte — è nelle dita che tremano mentre poggi il quarto orco sopra una pila che già ondeggia.
Il segreto di Orcs Up! in una riga
Il caos è il sistema, non un effetto collaterale. Quando crolla qualcosa, ride sempre qualcuno — anche chi ha perso pezzi.
Dall'esperienza di gioco
Orcs Up!
Il tuo esercito
Cosa controlli in ogni partita
La tua brigata di orchi
Pedine da impilare una sull'altra. Ognuno è un eroe minuscolo con un piano enorme — e l'equilibrio di tutto il gruppo dipende da come li metti.
La plancia castello
Il muro da scalare al centro del tavolo. Indica la cima, segna chi è arrivato e tiene la partita ancorata al traguardo che tutti inseguono.
30 carte Assedio
Mosse da giocare al volo: spinte, scambi, blocchi, dispetti. Sono il modo legale di rovinare la pila del tuo vicino senza alzarti dalla sedia.
Il masso e i pezzi assedio
Ostacoli che cambiano la fisica della pila. Sei forme diverse di pezzi più il masso vero — l'oggetto che decide chi rischia il crollo.
Tre orchi, una pila che ondeggia, un masso che arriva. È così che cominciano le serate che non si dimenticano.
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Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre orchi in spalla, uno con un masso in testa, tutti che barcollano. E al tavolo non si respira — si ride troppo forte.
Di cosa si tratta
Orchi maldestri, mura altissime, fisica imprevedibile
In Orcs Up! il piano è semplice: impilare i tuoi orchi uno sopra l'altro fino a raggiungere la cima del castello. La realtà è che ogni avversario ha lo stesso piano — e ha massi, dispetti e una voglia matta di mandarti tutto giù.
Firmato dalla coppia Luca Bellini e Sara Valentino, con le illustrazioni della stessa Valentino, è un gioco di destrezza fisica condita da carte. Ogni round è un turbine di mosse rapide, pile traballanti e risate amare quando la tua torre crolla un attimo prima del traguardo.
Si gioca in 30 minuti, dai 6 anni in su, da 2 fino a 6 giocatori. È quel tipo di gioco in cui non importa chi vince — ma di come è caduto l'ultimo orco se ne parla per giorni.
Cosa rende Orcs Up! diverso
Il gioco non è nelle carte — è nelle dita che tremano mentre poggi il quarto orco sopra una pila che già ondeggia.
Il segreto di Orcs Up! in una riga
Il caos è il sistema, non un effetto collaterale. Quando crolla qualcosa, ride sempre qualcuno — anche chi ha perso pezzi.
Dall'esperienza di gioco
Orcs Up!
Il tuo esercito
Cosa controlli in ogni partita
La tua brigata di orchi
Pedine da impilare una sull'altra. Ognuno è un eroe minuscolo con un piano enorme — e l'equilibrio di tutto il gruppo dipende da come li metti.
La plancia castello
Il muro da scalare al centro del tavolo. Indica la cima, segna chi è arrivato e tiene la partita ancorata al traguardo che tutti inseguono.
30 carte Assedio
Mosse da giocare al volo: spinte, scambi, blocchi, dispetti. Sono il modo legale di rovinare la pila del tuo vicino senza alzarti dalla sedia.
Il masso e i pezzi assedio
Ostacoli che cambiano la fisica della pila. Sei forme diverse di pezzi più il masso vero — l'oggetto che decide chi rischia il crollo.
Tre orchi, una pila che ondeggia, un masso che arriva. È così che cominciano le serate che non si dimenticano.






















