Cosa controlli
\nI tuoi strumenti di colonizzazione
\nI tuoi bot
\nCostruiscono gli edifici della colonia. Puoi piazzare solo accanto a un bot, quindi ogni loro spostamento è già una decisione.
\nOrbita e navette
\nIn orbita prendi blueprint, tecnologie e scorte. Le navette ti portano avanti e indietro — e il tempismo decide tutto.
\nScienziati e tecnologie
\nRecluti scienziati e sviluppi un albero tecnologico che potenzia gli edifici e sblocca preziose azioni esecutive.
\nIl rover
\nEsplora la superficie marziana in cerca di cristalli, tessere scoperta e bonus: la materia prima per fare di più ogni turno.
\nQuando la colonia respira da sola, capisci che ogni ingranaggio che hai incastrato serviva esattamente a quello. On Mars non si gioca. Si costruisce.
\n\n \n🃏\nBustine consigliate4 formati · 95 carte totali\n\n\n \n
\n \n \n📖\nRegolamentoInglese · PDF ufficiale\n\n\n \n
\n 
On Mars
FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni risorsa nasce da un'altra. Ogni mossa è un calcolo. E Marte non perdona chi sbaglia l'ordine delle cose.
Di cosa si tratta
Costruisci la prima colonia autosufficiente del pianeta rosso
Nel 2037 i primi coloni atterrano su Marte. Tu sei l'astronauta capo di un'azienda privata: il tuo compito è trasformare un avamposto fragile nella più grande colonia autosufficiente del pianeta, completando gli obiettivi della D.O.M.E. e la tua agenda segreta.
On Mars è il colosso strategico di Vital Lacerda, illustrato da Ian O'Toole e pubblicato da Eagle-Gryphon Games. Un euro pesante dove ogni edificio dipende da un altro: i rifugi richiedono ossigeno, l'ossigeno richiede piante, le piante acqua, l'acqua energia, l'energia minerali, i minerali coloni.
Giochi su due fronti — l'orbita e la superficie — separati da una navetta che ti costringe a scegliere dove stare. Prendi blueprint, sviluppi tecnologie, costruisci con i bot, esplori col rover. Vince chi contribuisce di più alla colonia accumulando Opportunity Point. La partita finisce quando vengono completate tre missioni.
Cosa dicono all'estero
"This is pure strategy at its finest."
Pura strategia ai suoi massimi livelli.
— Meeple Mountain
Il cervello continua a fumare trenta minuti dopo che hai smesso di giocare — e non vedi l'ora di rimettere tutto in tavola.
Dall'esperienza di gioco
On Mars
La modalità solo ufficiale usa un automa che occupa gli spazi azione e detta il ritmo: una sfida cerebrale molto vicina al multiplayer, non un ripiego.
Cosa controlli
I tuoi strumenti di colonizzazione
I tuoi bot
Costruiscono gli edifici della colonia. Puoi piazzare solo accanto a un bot, quindi ogni loro spostamento è già una decisione.
Orbita e navette
In orbita prendi blueprint, tecnologie e scorte. Le navette ti portano avanti e indietro — e il tempismo decide tutto.
Scienziati e tecnologie
Recluti scienziati e sviluppi un albero tecnologico che potenzia gli edifici e sblocca preziose azioni esecutive.
Il rover
Esplora la superficie marziana in cerca di cristalli, tessere scoperta e bonus: la materia prima per fare di più ogni turno.
Quando la colonia respira da sola, capisci che ogni ingranaggio che hai incastrato serviva esattamente a quello. On Mars non si gioca. Si costruisce.
🃏
Bustine consigliate4 formati · 95 carte totali
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On Mars
FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni risorsa nasce da un'altra. Ogni mossa è un calcolo. E Marte non perdona chi sbaglia l'ordine delle cose.
Di cosa si tratta
Costruisci la prima colonia autosufficiente del pianeta rosso
Nel 2037 i primi coloni atterrano su Marte. Tu sei l'astronauta capo di un'azienda privata: il tuo compito è trasformare un avamposto fragile nella più grande colonia autosufficiente del pianeta, completando gli obiettivi della D.O.M.E. e la tua agenda segreta.
On Mars è il colosso strategico di Vital Lacerda, illustrato da Ian O'Toole e pubblicato da Eagle-Gryphon Games. Un euro pesante dove ogni edificio dipende da un altro: i rifugi richiedono ossigeno, l'ossigeno richiede piante, le piante acqua, l'acqua energia, l'energia minerali, i minerali coloni.
Giochi su due fronti — l'orbita e la superficie — separati da una navetta che ti costringe a scegliere dove stare. Prendi blueprint, sviluppi tecnologie, costruisci con i bot, esplori col rover. Vince chi contribuisce di più alla colonia accumulando Opportunity Point. La partita finisce quando vengono completate tre missioni.
Cosa dicono all'estero
"This is pure strategy at its finest."
Pura strategia ai suoi massimi livelli.
— Meeple Mountain
Il cervello continua a fumare trenta minuti dopo che hai smesso di giocare — e non vedi l'ora di rimettere tutto in tavola.
Dall'esperienza di gioco
On Mars
La modalità solo ufficiale usa un automa che occupa gli spazi azione e detta il ritmo: una sfida cerebrale molto vicina al multiplayer, non un ripiego.
Cosa controlli
I tuoi strumenti di colonizzazione
I tuoi bot
Costruiscono gli edifici della colonia. Puoi piazzare solo accanto a un bot, quindi ogni loro spostamento è già una decisione.
Orbita e navette
In orbita prendi blueprint, tecnologie e scorte. Le navette ti portano avanti e indietro — e il tempismo decide tutto.
Scienziati e tecnologie
Recluti scienziati e sviluppi un albero tecnologico che potenzia gli edifici e sblocca preziose azioni esecutive.
Il rover
Esplora la superficie marziana in cerca di cristalli, tessere scoperta e bonus: la materia prima per fare di più ogni turno.
Quando la colonia respira da sola, capisci che ogni ingranaggio che hai incastrato serviva esattamente a quello. On Mars non si gioca. Si costruisce.
🃏
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Spedizioni & Resi
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni risorsa nasce da un'altra. Ogni mossa è un calcolo. E Marte non perdona chi sbaglia l'ordine delle cose.
Di cosa si tratta
Costruisci la prima colonia autosufficiente del pianeta rosso
Nel 2037 i primi coloni atterrano su Marte. Tu sei l'astronauta capo di un'azienda privata: il tuo compito è trasformare un avamposto fragile nella più grande colonia autosufficiente del pianeta, completando gli obiettivi della D.O.M.E. e la tua agenda segreta.
On Mars è il colosso strategico di Vital Lacerda, illustrato da Ian O'Toole e pubblicato da Eagle-Gryphon Games. Un euro pesante dove ogni edificio dipende da un altro: i rifugi richiedono ossigeno, l'ossigeno richiede piante, le piante acqua, l'acqua energia, l'energia minerali, i minerali coloni.
Giochi su due fronti — l'orbita e la superficie — separati da una navetta che ti costringe a scegliere dove stare. Prendi blueprint, sviluppi tecnologie, costruisci con i bot, esplori col rover. Vince chi contribuisce di più alla colonia accumulando Opportunity Point. La partita finisce quando vengono completate tre missioni.
Cosa dicono all'estero
"This is pure strategy at its finest."
Pura strategia ai suoi massimi livelli.
— Meeple Mountain
Il cervello continua a fumare trenta minuti dopo che hai smesso di giocare — e non vedi l'ora di rimettere tutto in tavola.
Dall'esperienza di gioco
On Mars
La modalità solo ufficiale usa un automa che occupa gli spazi azione e detta il ritmo: una sfida cerebrale molto vicina al multiplayer, non un ripiego.
Cosa controlli
I tuoi strumenti di colonizzazione
I tuoi bot
Costruiscono gli edifici della colonia. Puoi piazzare solo accanto a un bot, quindi ogni loro spostamento è già una decisione.
Orbita e navette
In orbita prendi blueprint, tecnologie e scorte. Le navette ti portano avanti e indietro — e il tempismo decide tutto.
Scienziati e tecnologie
Recluti scienziati e sviluppi un albero tecnologico che potenzia gli edifici e sblocca preziose azioni esecutive.
Il rover
Esplora la superficie marziana in cerca di cristalli, tessere scoperta e bonus: la materia prima per fare di più ogni turno.
Quando la colonia respira da sola, capisci che ogni ingranaggio che hai incastrato serviva esattamente a quello. On Mars non si gioca. Si costruisce.

















