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Cosa raccogli

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Cinque ricordi, cinque modi di fare punti

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Api e Miele

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Impongono il movimento a L del cavallo. Fanno punti in base ai set raccolti: più ne hai, più valgono in modo esponenziale.

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Funghi

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Obbligano a muoversi nelle otto caselle adiacenti. Segnano punti per ogni gruppo connesso che crei nel tuo tableau.

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Felci

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Permettono solo movimenti ortogonali. Danno punti per righe e colonne complete nel tuo tableau 4×4.

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Aceri

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Consentono solo movimenti diagonali. Segnano per vicinanza: più aceri metti vicini, più punti fai per ciascuno.

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\n \n 📕\n \n Regolamento ufficiale (PDF)\n Northwest rules · su BoardGameGeek\n \n \n \n
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Tra venti minuti qualcuno avrà chiuso la griglia. Qualcun altro maledirà la tua ultima mossa. E tu avrai già voglia di rigiocare.

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Northwest
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Northwest

Northwest

FroGames — Momenti che Ricorderai

Prendi un cubo, dai una regola. Il prossimo giocatore bestemmia, tu sorridi. Alla fine vince chi ha costruito il tableau più furbo, ma tutti ricordano quel movimento impossibile.

AstrattoBrickhouse GamesPuzzle tattico
👥 Giocatori 2 – 4
⏱️ Durata 20–45 min
🎂 Età 7+ anni
🎲 Meccanica Movimento condiviso
🗺️ Caratteristica Griglia 4×4 personale
💥 Interazione Indiretta e tattica

DI COSA SI TRATTA

Un puzzle elegante dove ogni mossa cambia le regole per il prossimo

Northwest è il nuovo gioco di Rick Hou, designer emergente, pubblicato nel 2025 da Brickhouse Games. Ambientato nelle foreste del Pacifico nord-occidentale, ti mette nei panni di un esploratore che raccoglie ricordi: api, funghi, felci, aceri e il mitico Bigfoot. Le illustrazioni di Isaac Lefever evocano il fascino naturalistico della regione.

Al tuo turno prendi un cubo dalla griglia centrale muovendo il segnalino condiviso. Il cubo che prendi determina come può muoversi il prossimo giocatore: le api obbligano a muovere a L (come il cavallo degli scacchi), i funghi in diagonale, le felci ortogonalmente, e così via. Costruisci il tuo tableau 4×4 cercando di massimizzare i punti: ogni tipo di cubo ha un sistema di punteggio unico. Il gioco finisce quando nessuno può fare una mossa legale o qualcuno riempie il proprio tableau.

Cosa dicono all'estero

Un puzzle spaziale che insegni in tre minuti e rigiochi subito.

Ogni cubo che prendi diventa il problema di qualcun altro.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Northwest

Strategia
L'esperienza
TatticoIntricatoElegante
🌱Gateway
🎲Family game
🎯Esperti
🧒Bambini
🍕Party
🧘Solitario
In sintesi
Northwest è un astratto mascherato da gioco tematico: ti vende l'esplorazione naturalistica ma ti dà un puzzle spaziale dove ogni mossa conta doppio. Accessibile e profondo, ideale per chi cerca un gateway game che non tratti i giocatori da stupidi.

Cosa raccogli

Cinque ricordi, cinque modi di fare punti

🐝

Api e Miele

Impongono il movimento a L del cavallo. Fanno punti in base ai set raccolti: più ne hai, più valgono in modo esponenziale.

🍄

Funghi

Obbligano a muoversi nelle otto caselle adiacenti. Segnano punti per ogni gruppo connesso che crei nel tuo tableau.

🌿

Felci

Permettono solo movimenti ortogonali. Danno punti per righe e colonne complete nel tuo tableau 4×4.

🍁

Aceri

Consentono solo movimenti diagonali. Segnano per vicinanza: più aceri metti vicini, più punti fai per ciascuno.

📕 Regolamento ufficiale (PDF) Northwest rules · su BoardGameGeek

Tra venti minuti qualcuno avrà chiuso la griglia. Qualcun altro maledirà la tua ultima mossa. E tu avrai già voglia di rigiocare.

$23.84

Originale: $79.46

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Prendi un cubo, dai una regola. Il prossimo giocatore bestemmia, tu sorridi. Alla fine vince chi ha costruito il tableau più furbo, ma tutti ricordano quel movimento impossibile.

AstrattoBrickhouse GamesPuzzle tattico
👥 Giocatori 2 – 4
⏱️ Durata 20–45 min
🎂 Età 7+ anni
🎲 Meccanica Movimento condiviso
🗺️ Caratteristica Griglia 4×4 personale
💥 Interazione Indiretta e tattica

DI COSA SI TRATTA

Un puzzle elegante dove ogni mossa cambia le regole per il prossimo

Northwest è il nuovo gioco di Rick Hou, designer emergente, pubblicato nel 2025 da Brickhouse Games. Ambientato nelle foreste del Pacifico nord-occidentale, ti mette nei panni di un esploratore che raccoglie ricordi: api, funghi, felci, aceri e il mitico Bigfoot. Le illustrazioni di Isaac Lefever evocano il fascino naturalistico della regione.

Al tuo turno prendi un cubo dalla griglia centrale muovendo il segnalino condiviso. Il cubo che prendi determina come può muoversi il prossimo giocatore: le api obbligano a muovere a L (come il cavallo degli scacchi), i funghi in diagonale, le felci ortogonalmente, e così via. Costruisci il tuo tableau 4×4 cercando di massimizzare i punti: ogni tipo di cubo ha un sistema di punteggio unico. Il gioco finisce quando nessuno può fare una mossa legale o qualcuno riempie il proprio tableau.

Cosa dicono all'estero

Un puzzle spaziale che insegni in tre minuti e rigiochi subito.

Ogni cubo che prendi diventa il problema di qualcun altro.

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Northwest

Strategia
L'esperienza
TatticoIntricatoElegante
🌱Gateway
🎲Family game
🎯Esperti
🧒Bambini
🍕Party
🧘Solitario
In sintesi
Northwest è un astratto mascherato da gioco tematico: ti vende l'esplorazione naturalistica ma ti dà un puzzle spaziale dove ogni mossa conta doppio. Accessibile e profondo, ideale per chi cerca un gateway game che non tratti i giocatori da stupidi.

Cosa raccogli

Cinque ricordi, cinque modi di fare punti

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Api e Miele

Impongono il movimento a L del cavallo. Fanno punti in base ai set raccolti: più ne hai, più valgono in modo esponenziale.

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Funghi

Obbligano a muoversi nelle otto caselle adiacenti. Segnano punti per ogni gruppo connesso che crei nel tuo tableau.

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Felci

Permettono solo movimenti ortogonali. Danno punti per righe e colonne complete nel tuo tableau 4×4.

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Consentono solo movimenti diagonali. Segnano per vicinanza: più aceri metti vicini, più punti fai per ciascuno.

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Informazioni Prodotto

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Description

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Prendi un cubo, dai una regola. Il prossimo giocatore bestemmia, tu sorridi. Alla fine vince chi ha costruito il tableau più furbo, ma tutti ricordano quel movimento impossibile.

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👥 Giocatori 2 – 4
⏱️ Durata 20–45 min
🎂 Età 7+ anni
🎲 Meccanica Movimento condiviso
🗺️ Caratteristica Griglia 4×4 personale
💥 Interazione Indiretta e tattica

DI COSA SI TRATTA

Un puzzle elegante dove ogni mossa cambia le regole per il prossimo

Northwest è il nuovo gioco di Rick Hou, designer emergente, pubblicato nel 2025 da Brickhouse Games. Ambientato nelle foreste del Pacifico nord-occidentale, ti mette nei panni di un esploratore che raccoglie ricordi: api, funghi, felci, aceri e il mitico Bigfoot. Le illustrazioni di Isaac Lefever evocano il fascino naturalistico della regione.

Al tuo turno prendi un cubo dalla griglia centrale muovendo il segnalino condiviso. Il cubo che prendi determina come può muoversi il prossimo giocatore: le api obbligano a muovere a L (come il cavallo degli scacchi), i funghi in diagonale, le felci ortogonalmente, e così via. Costruisci il tuo tableau 4×4 cercando di massimizzare i punti: ogni tipo di cubo ha un sistema di punteggio unico. Il gioco finisce quando nessuno può fare una mossa legale o qualcuno riempie il proprio tableau.

Cosa dicono all'estero

Un puzzle spaziale che insegni in tre minuti e rigiochi subito.

Ogni cubo che prendi diventa il problema di qualcun altro.

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Northwest

Strategia
L'esperienza
TatticoIntricatoElegante
🌱Gateway
🎲Family game
🎯Esperti
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In sintesi
Northwest è un astratto mascherato da gioco tematico: ti vende l'esplorazione naturalistica ma ti dà un puzzle spaziale dove ogni mossa conta doppio. Accessibile e profondo, ideale per chi cerca un gateway game che non tratti i giocatori da stupidi.

Cosa raccogli

Cinque ricordi, cinque modi di fare punti

🐝

Api e Miele

Impongono il movimento a L del cavallo. Fanno punti in base ai set raccolti: più ne hai, più valgono in modo esponenziale.

🍄

Funghi

Obbligano a muoversi nelle otto caselle adiacenti. Segnano punti per ogni gruppo connesso che crei nel tuo tableau.

🌿

Felci

Permettono solo movimenti ortogonali. Danno punti per righe e colonne complete nel tuo tableau 4×4.

🍁

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Consentono solo movimenti diagonali. Segnano per vicinanza: più aceri metti vicini, più punti fai per ciascuno.

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Tra venti minuti qualcuno avrà chiuso la griglia. Qualcun altro maledirà la tua ultima mossa. E tu avrai già voglia di rigiocare.