Cosa raccogli
\nCinque ricordi, cinque modi di fare punti
\nApi e Miele
\nImpongono il movimento a L del cavallo. Fanno punti in base ai set raccolti: più ne hai, più valgono in modo esponenziale.
\nFunghi
\nObbligano a muoversi nelle otto caselle adiacenti. Segnano punti per ogni gruppo connesso che crei nel tuo tableau.
\nFelci
\nPermettono solo movimenti ortogonali. Danno punti per righe e colonne complete nel tuo tableau 4×4.
\nAceri
\nConsentono solo movimenti diagonali. Segnano per vicinanza: più aceri metti vicini, più punti fai per ciascuno.
\nTra venti minuti qualcuno avrà chiuso la griglia. Qualcun altro maledirà la tua ultima mossa. E tu avrai già voglia di rigiocare.
\n
Northwest
FroGames — Momenti che Ricorderai
Prendi un cubo, dai una regola. Il prossimo giocatore bestemmia, tu sorridi. Alla fine vince chi ha costruito il tableau più furbo, ma tutti ricordano quel movimento impossibile.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle elegante dove ogni mossa cambia le regole per il prossimo
Northwest è il nuovo gioco di Rick Hou, designer emergente, pubblicato nel 2025 da Brickhouse Games. Ambientato nelle foreste del Pacifico nord-occidentale, ti mette nei panni di un esploratore che raccoglie ricordi: api, funghi, felci, aceri e il mitico Bigfoot. Le illustrazioni di Isaac Lefever evocano il fascino naturalistico della regione.
Al tuo turno prendi un cubo dalla griglia centrale muovendo il segnalino condiviso. Il cubo che prendi determina come può muoversi il prossimo giocatore: le api obbligano a muovere a L (come il cavallo degli scacchi), i funghi in diagonale, le felci ortogonalmente, e così via. Costruisci il tuo tableau 4×4 cercando di massimizzare i punti: ogni tipo di cubo ha un sistema di punteggio unico. Il gioco finisce quando nessuno può fare una mossa legale o qualcuno riempie il proprio tableau.
Cosa dicono all'estero
Un puzzle spaziale che insegni in tre minuti e rigiochi subito.
— FroGames
Ogni cubo che prendi diventa il problema di qualcun altro.
— FroGames
Northwest
Cosa raccogli
Cinque ricordi, cinque modi di fare punti
Api e Miele
Impongono il movimento a L del cavallo. Fanno punti in base ai set raccolti: più ne hai, più valgono in modo esponenziale.
Funghi
Obbligano a muoversi nelle otto caselle adiacenti. Segnano punti per ogni gruppo connesso che crei nel tuo tableau.
Felci
Permettono solo movimenti ortogonali. Danno punti per righe e colonne complete nel tuo tableau 4×4.
Aceri
Consentono solo movimenti diagonali. Segnano per vicinanza: più aceri metti vicini, più punti fai per ciascuno.
Tra venti minuti qualcuno avrà chiuso la griglia. Qualcun altro maledirà la tua ultima mossa. E tu avrai già voglia di rigiocare.
Originale: $79.46
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Northwest
FroGames — Momenti che Ricorderai
Prendi un cubo, dai una regola. Il prossimo giocatore bestemmia, tu sorridi. Alla fine vince chi ha costruito il tableau più furbo, ma tutti ricordano quel movimento impossibile.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle elegante dove ogni mossa cambia le regole per il prossimo
Northwest è il nuovo gioco di Rick Hou, designer emergente, pubblicato nel 2025 da Brickhouse Games. Ambientato nelle foreste del Pacifico nord-occidentale, ti mette nei panni di un esploratore che raccoglie ricordi: api, funghi, felci, aceri e il mitico Bigfoot. Le illustrazioni di Isaac Lefever evocano il fascino naturalistico della regione.
Al tuo turno prendi un cubo dalla griglia centrale muovendo il segnalino condiviso. Il cubo che prendi determina come può muoversi il prossimo giocatore: le api obbligano a muovere a L (come il cavallo degli scacchi), i funghi in diagonale, le felci ortogonalmente, e così via. Costruisci il tuo tableau 4×4 cercando di massimizzare i punti: ogni tipo di cubo ha un sistema di punteggio unico. Il gioco finisce quando nessuno può fare una mossa legale o qualcuno riempie il proprio tableau.
Cosa dicono all'estero
Un puzzle spaziale che insegni in tre minuti e rigiochi subito.
— FroGames
Ogni cubo che prendi diventa il problema di qualcun altro.
— FroGames
Northwest
Cosa raccogli
Cinque ricordi, cinque modi di fare punti
Api e Miele
Impongono il movimento a L del cavallo. Fanno punti in base ai set raccolti: più ne hai, più valgono in modo esponenziale.
Funghi
Obbligano a muoversi nelle otto caselle adiacenti. Segnano punti per ogni gruppo connesso che crei nel tuo tableau.
Felci
Permettono solo movimenti ortogonali. Danno punti per righe e colonne complete nel tuo tableau 4×4.
Aceri
Consentono solo movimenti diagonali. Segnano per vicinanza: più aceri metti vicini, più punti fai per ciascuno.
Tra venti minuti qualcuno avrà chiuso la griglia. Qualcun altro maledirà la tua ultima mossa. E tu avrai già voglia di rigiocare.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Prendi un cubo, dai una regola. Il prossimo giocatore bestemmia, tu sorridi. Alla fine vince chi ha costruito il tableau più furbo, ma tutti ricordano quel movimento impossibile.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle elegante dove ogni mossa cambia le regole per il prossimo
Northwest è il nuovo gioco di Rick Hou, designer emergente, pubblicato nel 2025 da Brickhouse Games. Ambientato nelle foreste del Pacifico nord-occidentale, ti mette nei panni di un esploratore che raccoglie ricordi: api, funghi, felci, aceri e il mitico Bigfoot. Le illustrazioni di Isaac Lefever evocano il fascino naturalistico della regione.
Al tuo turno prendi un cubo dalla griglia centrale muovendo il segnalino condiviso. Il cubo che prendi determina come può muoversi il prossimo giocatore: le api obbligano a muovere a L (come il cavallo degli scacchi), i funghi in diagonale, le felci ortogonalmente, e così via. Costruisci il tuo tableau 4×4 cercando di massimizzare i punti: ogni tipo di cubo ha un sistema di punteggio unico. Il gioco finisce quando nessuno può fare una mossa legale o qualcuno riempie il proprio tableau.
Cosa dicono all'estero
Un puzzle spaziale che insegni in tre minuti e rigiochi subito.
— FroGames
Ogni cubo che prendi diventa il problema di qualcun altro.
— FroGames
Northwest
Cosa raccogli
Cinque ricordi, cinque modi di fare punti
Api e Miele
Impongono il movimento a L del cavallo. Fanno punti in base ai set raccolti: più ne hai, più valgono in modo esponenziale.
Funghi
Obbligano a muoversi nelle otto caselle adiacenti. Segnano punti per ogni gruppo connesso che crei nel tuo tableau.
Felci
Permettono solo movimenti ortogonali. Danno punti per righe e colonne complete nel tuo tableau 4×4.
Aceri
Consentono solo movimenti diagonali. Segnano per vicinanza: più aceri metti vicini, più punti fai per ciascuno.
Tra venti minuti qualcuno avrà chiuso la griglia. Qualcun altro maledirà la tua ultima mossa. E tu avrai già voglia di rigiocare.





















