Il tuo arsenale
\nCosa controlli in ogni missione
\nMarines addestrati
\nSei personaggi unici con plance dedicate, ognuno con il proprio set di strumenti, abilità e psicologia. Niente civili confusi: qui sai usare un fucile.
\nDadi specifici per arma
\nRaffica a 6 facce, colpo singolo a 8 facce, rumore a 10 facce. Ogni tipo di attacco ha il suo dado — e il rumore attira ciò che già stava arrivando.
\nIl nido al completo
\nUna Regina, 36 Adulti in sei pose, otto Fuchi, sei Larve. Quando il sacchetto Intruso si svuota, la scatola si svuota in tavolo. E fa paura.
\nObiettivi individuali
\nTutti vogliono uscire vivi. Ma qualcuno deve farlo con le uova. Qualcun altro senza testimoni. I traditori non si dichiarano — si scoprono.
\nTra tre ore avrai una storia che inizia con \"ricordi quando sembrava tutto sotto controllo?\". E nessuno al tavolo ricorderà chi ha vinto.
\n🎲ComponentiMiniature, tessere, segnalini e carte
\n🃏Bustine consigliate2 formati · 358 carte totali
\n
Nemesis - Retaliation
FroGames — Momenti che Ricorderai
Eravate la preda. Adesso siete i marines. Ma il nido è grande, e i traditori non si annunciano mai prima di sparare.
Di cosa si tratta
La trilogia finisce dove gli alieni vivono
In Nemesis eravate naufraghi terrorizzati. In Lockdown, cavie disperate. In Nemesis: Retaliation siete marines addestrati con armi avanzate, ordini scritti e un solo dovere: entrare nel nido e fare quello che doveva essere fatto da tempo.
Adam Kwapiński chiude la sua trilogia horror cambiando la prospettiva senza tradire l'anima. Mappa modulare con carte esplorazione, sistema salute ridisegnato, gestione oggetti su traccia, obiettivi individuali con possibili traditori. Il ritmo è più rapido, l'azione più diretta — ma il silenzio prima di un attacco è ancora quello che ricordate dal primo gioco.
Edizione italiana Cranio Creations. Dentro la scatola: 6 personaggi, una Regina, 36 Adulti, Fuchi, Larve, dadi specifici per raffica, colpo singolo e rumore. Tutto quello che serve per non dormire stanotte.
Cosa dicono all'estero
"Sequels don't come much better than this."
Difficile trovare un seguito fatto meglio di questo.
— GamesRadar+
"Where the first Nemesis punished indecision, Retaliation punishes confidence."
Se il primo Nemesis puniva l'indecisione, Retaliation punisce la sicurezza.
— The Outer Haven
Nemesis: Retaliation
12 carte Compito di Missione Solitario/Cooperativo dedicate. La tensione regge perfettamente da soli: nessun traditore, ma il nido reagisce comunque e gli obiettivi si stringono. Ottima alternativa alla campagna in gruppo.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni missione
Marines addestrati
Sei personaggi unici con plance dedicate, ognuno con il proprio set di strumenti, abilità e psicologia. Niente civili confusi: qui sai usare un fucile.
Dadi specifici per arma
Raffica a 6 facce, colpo singolo a 8 facce, rumore a 10 facce. Ogni tipo di attacco ha il suo dado — e il rumore attira ciò che già stava arrivando.
Il nido al completo
Una Regina, 36 Adulti in sei pose, otto Fuchi, sei Larve. Quando il sacchetto Intruso si svuota, la scatola si svuota in tavolo. E fa paura.
Obiettivi individuali
Tutti vogliono uscire vivi. Ma qualcuno deve farlo con le uova. Qualcun altro senza testimoni. I traditori non si dichiarano — si scoprono.
Tra tre ore avrai una storia che inizia con "ricordi quando sembrava tutto sotto controllo?". E nessuno al tavolo ricorderà chi ha vinto.
🎲ComponentiMiniature, tessere, segnalini e carte
🃏Bustine consigliate2 formati · 358 carte totali
Originale: $204.35
-70%$204.35
$61.30Nemesis - Retaliation
FroGames — Momenti che Ricorderai
Eravate la preda. Adesso siete i marines. Ma il nido è grande, e i traditori non si annunciano mai prima di sparare.
Di cosa si tratta
La trilogia finisce dove gli alieni vivono
In Nemesis eravate naufraghi terrorizzati. In Lockdown, cavie disperate. In Nemesis: Retaliation siete marines addestrati con armi avanzate, ordini scritti e un solo dovere: entrare nel nido e fare quello che doveva essere fatto da tempo.
Adam Kwapiński chiude la sua trilogia horror cambiando la prospettiva senza tradire l'anima. Mappa modulare con carte esplorazione, sistema salute ridisegnato, gestione oggetti su traccia, obiettivi individuali con possibili traditori. Il ritmo è più rapido, l'azione più diretta — ma il silenzio prima di un attacco è ancora quello che ricordate dal primo gioco.
Edizione italiana Cranio Creations. Dentro la scatola: 6 personaggi, una Regina, 36 Adulti, Fuchi, Larve, dadi specifici per raffica, colpo singolo e rumore. Tutto quello che serve per non dormire stanotte.
Cosa dicono all'estero
"Sequels don't come much better than this."
Difficile trovare un seguito fatto meglio di questo.
— GamesRadar+
"Where the first Nemesis punished indecision, Retaliation punishes confidence."
Se il primo Nemesis puniva l'indecisione, Retaliation punisce la sicurezza.
— The Outer Haven
Nemesis: Retaliation
12 carte Compito di Missione Solitario/Cooperativo dedicate. La tensione regge perfettamente da soli: nessun traditore, ma il nido reagisce comunque e gli obiettivi si stringono. Ottima alternativa alla campagna in gruppo.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni missione
Marines addestrati
Sei personaggi unici con plance dedicate, ognuno con il proprio set di strumenti, abilità e psicologia. Niente civili confusi: qui sai usare un fucile.
Dadi specifici per arma
Raffica a 6 facce, colpo singolo a 8 facce, rumore a 10 facce. Ogni tipo di attacco ha il suo dado — e il rumore attira ciò che già stava arrivando.
Il nido al completo
Una Regina, 36 Adulti in sei pose, otto Fuchi, sei Larve. Quando il sacchetto Intruso si svuota, la scatola si svuota in tavolo. E fa paura.
Obiettivi individuali
Tutti vogliono uscire vivi. Ma qualcuno deve farlo con le uova. Qualcun altro senza testimoni. I traditori non si dichiarano — si scoprono.
Tra tre ore avrai una storia che inizia con "ricordi quando sembrava tutto sotto controllo?". E nessuno al tavolo ricorderà chi ha vinto.
🎲ComponentiMiniature, tessere, segnalini e carte
🃏Bustine consigliate2 formati · 358 carte totali
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Eravate la preda. Adesso siete i marines. Ma il nido è grande, e i traditori non si annunciano mai prima di sparare.
Di cosa si tratta
La trilogia finisce dove gli alieni vivono
In Nemesis eravate naufraghi terrorizzati. In Lockdown, cavie disperate. In Nemesis: Retaliation siete marines addestrati con armi avanzate, ordini scritti e un solo dovere: entrare nel nido e fare quello che doveva essere fatto da tempo.
Adam Kwapiński chiude la sua trilogia horror cambiando la prospettiva senza tradire l'anima. Mappa modulare con carte esplorazione, sistema salute ridisegnato, gestione oggetti su traccia, obiettivi individuali con possibili traditori. Il ritmo è più rapido, l'azione più diretta — ma il silenzio prima di un attacco è ancora quello che ricordate dal primo gioco.
Edizione italiana Cranio Creations. Dentro la scatola: 6 personaggi, una Regina, 36 Adulti, Fuchi, Larve, dadi specifici per raffica, colpo singolo e rumore. Tutto quello che serve per non dormire stanotte.
Cosa dicono all'estero
"Sequels don't come much better than this."
Difficile trovare un seguito fatto meglio di questo.
— GamesRadar+
"Where the first Nemesis punished indecision, Retaliation punishes confidence."
Se il primo Nemesis puniva l'indecisione, Retaliation punisce la sicurezza.
— The Outer Haven
Nemesis: Retaliation
12 carte Compito di Missione Solitario/Cooperativo dedicate. La tensione regge perfettamente da soli: nessun traditore, ma il nido reagisce comunque e gli obiettivi si stringono. Ottima alternativa alla campagna in gruppo.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni missione
Marines addestrati
Sei personaggi unici con plance dedicate, ognuno con il proprio set di strumenti, abilità e psicologia. Niente civili confusi: qui sai usare un fucile.
Dadi specifici per arma
Raffica a 6 facce, colpo singolo a 8 facce, rumore a 10 facce. Ogni tipo di attacco ha il suo dado — e il rumore attira ciò che già stava arrivando.
Il nido al completo
Una Regina, 36 Adulti in sei pose, otto Fuchi, sei Larve. Quando il sacchetto Intruso si svuota, la scatola si svuota in tavolo. E fa paura.
Obiettivi individuali
Tutti vogliono uscire vivi. Ma qualcuno deve farlo con le uova. Qualcun altro senza testimoni. I traditori non si dichiarano — si scoprono.
Tra tre ore avrai una storia che inizia con "ricordi quando sembrava tutto sotto controllo?". E nessuno al tavolo ricorderà chi ha vinto.















