I dadi del mito
\nCosa esce dal sacchetto
\nMinotauro
\nBatte il grifone, perde contro la sirena. Se lo catturi con una sirena senza beccare bandiere, 50 punti bonus. È il dado più rischioso e più pagante.
\nGrifone
\nBatte la sirena, perde contro il minotauro. Catturarlo con un minotauro (no bandiere) vale 30 punti. Meno esplosivo del minotauro, ma comunque teso.
\nSirena
\nBatte il minotauro, perde contro il grifone. È la creatura più subdola: può ribaltare un trick quando tutti pensavano che il minotauro vincesse facile.
\nDadi numerati
\nQuattro colori, valori vari. Devi seguire il colore del primo dado lanciato, se puoi. Se nessuno gioca creature, vince il numero più alto. Le bandiere valgono zero e rovinano tutto.
\nTra mezz'ora qualcuno avrà dichiarato zero trick e vinto, qualcun altro avrà dichiarato cinque e preso sei. E tutti ricorderanno quel lancio.
\n
Mythical Dice
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno giura che vincerà tutti i trick, qualcuno punta a zero. I dadi escono, qualcuno impreca. E alla fine tutti ricordano quella volta che il minotauro ha battuto il grifone.
DI COSA SI TRATTA
Prevedi il caos, poi guardalo esplodere in faccia a qualcuno
Mythical Dice (originalmente Skull King: Das Würfelspiel, poi ribattezzato Mino Dice) è il figlio ribelle del classico trick-taking. Manfred Reindl ha preso la meccanica delle prese, l'ha buttata nei dadi e ha aggiunto minotauri, grifoni e sirene che si mangiano a vicenda. Illustrato da Eckhard Freytag e Wanjin Gill, pubblicato da iello nel 2016.
Ogni mano peschi dadi dal sacchetto, li tieni segreti e dichiari quanti trick pensi di vincere. Poi si lancia: numeri colorati, creature che battono altre creature secondo regole morra-cinese, bandiere che valgono zero. Il twist è che non controlli i dadi prima di dichiarare: prevedi bendato, poi il caos decide se avevi ragione o torto marcio.
Cosa dicono all'estero
È la versione dei dadi di Skull King, ma con creature mitologiche che si divorano tra loro. Il bello è che dichiari prima di sapere davvero cosa hai.
— FroGames
Ogni mano è una scommessa. Ogni lancio è una preghiera. Ogni trick vinto o perso ti fa ricalcolare tutto. Poi ricominci.
— FroGames
Mythical Dice
I dadi del mito
Cosa esce dal sacchetto
Minotauro
Batte il grifone, perde contro la sirena. Se lo catturi con una sirena senza beccare bandiere, 50 punti bonus. È il dado più rischioso e più pagante.
Grifone
Batte la sirena, perde contro il minotauro. Catturarlo con un minotauro (no bandiere) vale 30 punti. Meno esplosivo del minotauro, ma comunque teso.
Sirena
Batte il minotauro, perde contro il grifone. È la creatura più subdola: può ribaltare un trick quando tutti pensavano che il minotauro vincesse facile.
Dadi numerati
Quattro colori, valori vari. Devi seguire il colore del primo dado lanciato, se puoi. Se nessuno gioca creature, vince il numero più alto. Le bandiere valgono zero e rovinano tutto.
Tra mezz'ora qualcuno avrà dichiarato zero trick e vinto, qualcun altro avrà dichiarato cinque e preso sei. E tutti ricorderanno quel lancio.
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Mythical Dice
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno giura che vincerà tutti i trick, qualcuno punta a zero. I dadi escono, qualcuno impreca. E alla fine tutti ricordano quella volta che il minotauro ha battuto il grifone.
DI COSA SI TRATTA
Prevedi il caos, poi guardalo esplodere in faccia a qualcuno
Mythical Dice (originalmente Skull King: Das Würfelspiel, poi ribattezzato Mino Dice) è il figlio ribelle del classico trick-taking. Manfred Reindl ha preso la meccanica delle prese, l'ha buttata nei dadi e ha aggiunto minotauri, grifoni e sirene che si mangiano a vicenda. Illustrato da Eckhard Freytag e Wanjin Gill, pubblicato da iello nel 2016.
Ogni mano peschi dadi dal sacchetto, li tieni segreti e dichiari quanti trick pensi di vincere. Poi si lancia: numeri colorati, creature che battono altre creature secondo regole morra-cinese, bandiere che valgono zero. Il twist è che non controlli i dadi prima di dichiarare: prevedi bendato, poi il caos decide se avevi ragione o torto marcio.
Cosa dicono all'estero
È la versione dei dadi di Skull King, ma con creature mitologiche che si divorano tra loro. Il bello è che dichiari prima di sapere davvero cosa hai.
— FroGames
Ogni mano è una scommessa. Ogni lancio è una preghiera. Ogni trick vinto o perso ti fa ricalcolare tutto. Poi ricominci.
— FroGames
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Cosa esce dal sacchetto
Minotauro
Batte il grifone, perde contro la sirena. Se lo catturi con una sirena senza beccare bandiere, 50 punti bonus. È il dado più rischioso e più pagante.
Grifone
Batte la sirena, perde contro il minotauro. Catturarlo con un minotauro (no bandiere) vale 30 punti. Meno esplosivo del minotauro, ma comunque teso.
Sirena
Batte il minotauro, perde contro il grifone. È la creatura più subdola: può ribaltare un trick quando tutti pensavano che il minotauro vincesse facile.
Dadi numerati
Quattro colori, valori vari. Devi seguire il colore del primo dado lanciato, se puoi. Se nessuno gioca creature, vince il numero più alto. Le bandiere valgono zero e rovinano tutto.
Tra mezz'ora qualcuno avrà dichiarato zero trick e vinto, qualcun altro avrà dichiarato cinque e preso sei. E tutti ricorderanno quel lancio.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno giura che vincerà tutti i trick, qualcuno punta a zero. I dadi escono, qualcuno impreca. E alla fine tutti ricordano quella volta che il minotauro ha battuto il grifone.
DI COSA SI TRATTA
Prevedi il caos, poi guardalo esplodere in faccia a qualcuno
Mythical Dice (originalmente Skull King: Das Würfelspiel, poi ribattezzato Mino Dice) è il figlio ribelle del classico trick-taking. Manfred Reindl ha preso la meccanica delle prese, l'ha buttata nei dadi e ha aggiunto minotauri, grifoni e sirene che si mangiano a vicenda. Illustrato da Eckhard Freytag e Wanjin Gill, pubblicato da iello nel 2016.
Ogni mano peschi dadi dal sacchetto, li tieni segreti e dichiari quanti trick pensi di vincere. Poi si lancia: numeri colorati, creature che battono altre creature secondo regole morra-cinese, bandiere che valgono zero. Il twist è che non controlli i dadi prima di dichiarare: prevedi bendato, poi il caos decide se avevi ragione o torto marcio.
Cosa dicono all'estero
È la versione dei dadi di Skull King, ma con creature mitologiche che si divorano tra loro. Il bello è che dichiari prima di sapere davvero cosa hai.
— FroGames
Ogni mano è una scommessa. Ogni lancio è una preghiera. Ogni trick vinto o perso ti fa ricalcolare tutto. Poi ricominci.
— FroGames
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I dadi del mito
Cosa esce dal sacchetto
Minotauro
Batte il grifone, perde contro la sirena. Se lo catturi con una sirena senza beccare bandiere, 50 punti bonus. È il dado più rischioso e più pagante.
Grifone
Batte la sirena, perde contro il minotauro. Catturarlo con un minotauro (no bandiere) vale 30 punti. Meno esplosivo del minotauro, ma comunque teso.
Sirena
Batte il minotauro, perde contro il grifone. È la creatura più subdola: può ribaltare un trick quando tutti pensavano che il minotauro vincesse facile.
Dadi numerati
Quattro colori, valori vari. Devi seguire il colore del primo dado lanciato, se puoi. Se nessuno gioca creature, vince il numero più alto. Le bandiere valgono zero e rovinano tutto.
Tra mezz'ora qualcuno avrà dichiarato zero trick e vinto, qualcun altro avrà dichiarato cinque e preso sei. E tutti ricorderanno quel lancio.























