
Mythic Mischief Vol. II
Silenzio nel labirinto. Muovi, inganna, consegna gli altri al custode.
Mythic Mischief Vol. II è uno standalone di strategia astratta nel giardino del Mythic Manor: scegli una fazione asimmetrica (Gargoyles, Gnomes, Werewolves, Fairies), muovi su griglia, spingi gli avversari e piega il percorso del Groundskeeper spostando le siepi. L’obiettivo? Far catturare gli altri studenti… senza farti prendere.
Durante la partita raccogli Tomi per potenziare le abilità della tua fazione, costruisci combinazioni e prepara la trappola perfetta. Vince chi raggiunge 10 Mischief Points o chi ne ha di più quando il Groundskeeper ha rimesso a posto tutti i Tomi dopo pranzo.
Perché “Vol. II” fa male (agli altri)
- ♟️ Azione su griglia: movimento, posizionamento e tempismo chirurgico
- 🌀 Poteri variabili: quattro fazioni, stili distinti, alta rigiocabilità
- 🌿 Labirinto vivo: sposta le siepi, devia il custode, chiudi i passaggi
- 📚 Upgrade in corsa: Tomi che sbloccano nuove linee di gioco
- 👥 1–4 giocatori, 45–90 min · Edizione inglese
Se ami i giochi che premiano posizionamento, lettura del turno e incastri puliti, il labirinto ti aspetta: fai rumore con le mosse, non con le parole.
Nel giardino, chi sbaglia strada finisce dritto tra le braccia del custode.
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Mythic Mischief Vol. II
Silenzio nel labirinto. Muovi, inganna, consegna gli altri al custode.
Mythic Mischief Vol. II è uno standalone di strategia astratta nel giardino del Mythic Manor: scegli una fazione asimmetrica (Gargoyles, Gnomes, Werewolves, Fairies), muovi su griglia, spingi gli avversari e piega il percorso del Groundskeeper spostando le siepi. L’obiettivo? Far catturare gli altri studenti… senza farti prendere.
Durante la partita raccogli Tomi per potenziare le abilità della tua fazione, costruisci combinazioni e prepara la trappola perfetta. Vince chi raggiunge 10 Mischief Points o chi ne ha di più quando il Groundskeeper ha rimesso a posto tutti i Tomi dopo pranzo.
Perché “Vol. II” fa male (agli altri)
- ♟️ Azione su griglia: movimento, posizionamento e tempismo chirurgico
- 🌀 Poteri variabili: quattro fazioni, stili distinti, alta rigiocabilità
- 🌿 Labirinto vivo: sposta le siepi, devia il custode, chiudi i passaggi
- 📚 Upgrade in corsa: Tomi che sbloccano nuove linee di gioco
- 👥 1–4 giocatori, 45–90 min · Edizione inglese
Se ami i giochi che premiano posizionamento, lettura del turno e incastri puliti, il labirinto ti aspetta: fai rumore con le mosse, non con le parole.
Nel giardino, chi sbaglia strada finisce dritto tra le braccia del custode.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
Silenzio nel labirinto. Muovi, inganna, consegna gli altri al custode.
Mythic Mischief Vol. II è uno standalone di strategia astratta nel giardino del Mythic Manor: scegli una fazione asimmetrica (Gargoyles, Gnomes, Werewolves, Fairies), muovi su griglia, spingi gli avversari e piega il percorso del Groundskeeper spostando le siepi. L’obiettivo? Far catturare gli altri studenti… senza farti prendere.
Durante la partita raccogli Tomi per potenziare le abilità della tua fazione, costruisci combinazioni e prepara la trappola perfetta. Vince chi raggiunge 10 Mischief Points o chi ne ha di più quando il Groundskeeper ha rimesso a posto tutti i Tomi dopo pranzo.
Perché “Vol. II” fa male (agli altri)
- ♟️ Azione su griglia: movimento, posizionamento e tempismo chirurgico
- 🌀 Poteri variabili: quattro fazioni, stili distinti, alta rigiocabilità
- 🌿 Labirinto vivo: sposta le siepi, devia il custode, chiudi i passaggi
- 📚 Upgrade in corsa: Tomi che sbloccano nuove linee di gioco
- 👥 1–4 giocatori, 45–90 min · Edizione inglese
Se ami i giochi che premiano posizionamento, lettura del turno e incastri puliti, il labirinto ti aspetta: fai rumore con le mosse, non con le parole.
Nel giardino, chi sbaglia strada finisce dritto tra le braccia del custode.





















