Il tuo arsenale
\nCosa puoi fare ogni round
\nCarte Azione
\nParti con 7 carte azione in mano. Ogni round ne scegli 2 da giocare simultaneamente. Acceleri, drifti, spari, attivi il nitro. Le carte si costruiscono aggiungendo upgrade durante la gara.
\nBombe e Missili
\nL'arsenale è semplice ma letale: piazzi bombe sulle caselle, lanci missili contro chi ti sta davanti. Ogni arma può danneggiare il veicolo avversario o mandarlo fuori traiettoria.
\nNitro e Velocità Accumulata
\nLa velocità si accumula turno dopo turno. Usi il nitro per accelerare oltre i limiti, ma le curve sono pericolose: se arrivi troppo forte, il tuo veicolo subisce danni.
\nAbilità Speciale
\nOgni veicolo ha un'abilità unica. È la tua carta jolly: un boost, una manovra evasiva, un attacco speciale. Usala al momento giusto e può ribaltare la gara.
\nTra un'ora avrai una storia da raccontare. E qualcuno vorrà la rivincita subito.
\n
Megapulse
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno accelera urlando, qualcuno bestemmia il missile in faccia, qualcuno manda in testacoda l'altro in curva. E alla fine si ride tutti delle esplosioni assurde.
DI COSA SI TRATTA
Corse anti-gravità dove vince chi arriva vivo al traguardo
Megapulse è un racing game futuristico progettato da Samuel E. Desjardins e Nicolas Fournier, pubblicato nel 2025 da Tangerine Games. Il tema è una dichiarazione d'amore ai classici videoludici come Wipeout, F-Zero e Mario Kart: circuiti sci-fi, veicoli futuristi, curve assassine e un arsenale di armi da mandare in testacoda gli avversari. L'illustrazione è firmata da un team guidato da Nicolas Fournier, con un'estetica neon anni '80 che fa venire voglia di accendere i sintetizzatori.
Al tavolo costruisci la tua mano di carte azione, scegli ogni round due mosse da giocare simultaneamente con gli altri, e poi risolvi il turno: acceleri, drifti, spari missili, attivi il nitro, usi l'abilità speciale del tuo veicolo. Le curve sono pericolose e danneggiano se le affronti troppo forte. Il primo che completa l'ultimo giro vince, ma ci sono anche modalità alternative come il Derby (elimina gli avversari), Neon God (conquista zone) e Spellflux Ball (cattura la palla). Il tabellone è modulare, le carte si migliorano acquistando upgrade, e meccaniche di catch-up evitano distacchi disperati.
Cosa dicono all'estero
Un racing da tavolo che finalmente fa sentire la velocità, senza simulare i dettagli tecnici ma esaltando il caos e l'adrenalina.
— FroGames
Wipeout meets hand-management: le corse sci-fi che mancavano ai tavoli.
— FroGames
Megapulse
Il gioco include regole ufficiali per il solitario, con scenari dedicati e probabilmente automa o bot deck per simulare avversari. L'esperienza funziona, ma perde l'imprevedibilità delle scelte simultanee e l'interazione caotica che rendono memorabile il multiplayer. Resta una buona alternativa per allenarsi sui tracciati o testare strategie.
Il tuo arsenale
Cosa puoi fare ogni round
Carte Azione
Parti con 7 carte azione in mano. Ogni round ne scegli 2 da giocare simultaneamente. Acceleri, drifti, spari, attivi il nitro. Le carte si costruiscono aggiungendo upgrade durante la gara.
Bombe e Missili
L'arsenale è semplice ma letale: piazzi bombe sulle caselle, lanci missili contro chi ti sta davanti. Ogni arma può danneggiare il veicolo avversario o mandarlo fuori traiettoria.
Nitro e Velocità Accumulata
La velocità si accumula turno dopo turno. Usi il nitro per accelerare oltre i limiti, ma le curve sono pericolose: se arrivi troppo forte, il tuo veicolo subisce danni.
Abilità Speciale
Ogni veicolo ha un'abilità unica. È la tua carta jolly: un boost, una manovra evasiva, un attacco speciale. Usala al momento giusto e può ribaltare la gara.
Tra un'ora avrai una storia da raccontare. E qualcuno vorrà la rivincita subito.
Originale: $68.11
-70%$68.11
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Megapulse
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno accelera urlando, qualcuno bestemmia il missile in faccia, qualcuno manda in testacoda l'altro in curva. E alla fine si ride tutti delle esplosioni assurde.
DI COSA SI TRATTA
Corse anti-gravità dove vince chi arriva vivo al traguardo
Megapulse è un racing game futuristico progettato da Samuel E. Desjardins e Nicolas Fournier, pubblicato nel 2025 da Tangerine Games. Il tema è una dichiarazione d'amore ai classici videoludici come Wipeout, F-Zero e Mario Kart: circuiti sci-fi, veicoli futuristi, curve assassine e un arsenale di armi da mandare in testacoda gli avversari. L'illustrazione è firmata da un team guidato da Nicolas Fournier, con un'estetica neon anni '80 che fa venire voglia di accendere i sintetizzatori.
Al tavolo costruisci la tua mano di carte azione, scegli ogni round due mosse da giocare simultaneamente con gli altri, e poi risolvi il turno: acceleri, drifti, spari missili, attivi il nitro, usi l'abilità speciale del tuo veicolo. Le curve sono pericolose e danneggiano se le affronti troppo forte. Il primo che completa l'ultimo giro vince, ma ci sono anche modalità alternative come il Derby (elimina gli avversari), Neon God (conquista zone) e Spellflux Ball (cattura la palla). Il tabellone è modulare, le carte si migliorano acquistando upgrade, e meccaniche di catch-up evitano distacchi disperati.
Cosa dicono all'estero
Un racing da tavolo che finalmente fa sentire la velocità, senza simulare i dettagli tecnici ma esaltando il caos e l'adrenalina.
— FroGames
Wipeout meets hand-management: le corse sci-fi che mancavano ai tavoli.
— FroGames
Megapulse
Il gioco include regole ufficiali per il solitario, con scenari dedicati e probabilmente automa o bot deck per simulare avversari. L'esperienza funziona, ma perde l'imprevedibilità delle scelte simultanee e l'interazione caotica che rendono memorabile il multiplayer. Resta una buona alternativa per allenarsi sui tracciati o testare strategie.
Il tuo arsenale
Cosa puoi fare ogni round
Carte Azione
Parti con 7 carte azione in mano. Ogni round ne scegli 2 da giocare simultaneamente. Acceleri, drifti, spari, attivi il nitro. Le carte si costruiscono aggiungendo upgrade durante la gara.
Bombe e Missili
L'arsenale è semplice ma letale: piazzi bombe sulle caselle, lanci missili contro chi ti sta davanti. Ogni arma può danneggiare il veicolo avversario o mandarlo fuori traiettoria.
Nitro e Velocità Accumulata
La velocità si accumula turno dopo turno. Usi il nitro per accelerare oltre i limiti, ma le curve sono pericolose: se arrivi troppo forte, il tuo veicolo subisce danni.
Abilità Speciale
Ogni veicolo ha un'abilità unica. È la tua carta jolly: un boost, una manovra evasiva, un attacco speciale. Usala al momento giusto e può ribaltare la gara.
Tra un'ora avrai una storia da raccontare. E qualcuno vorrà la rivincita subito.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno accelera urlando, qualcuno bestemmia il missile in faccia, qualcuno manda in testacoda l'altro in curva. E alla fine si ride tutti delle esplosioni assurde.
DI COSA SI TRATTA
Corse anti-gravità dove vince chi arriva vivo al traguardo
Megapulse è un racing game futuristico progettato da Samuel E. Desjardins e Nicolas Fournier, pubblicato nel 2025 da Tangerine Games. Il tema è una dichiarazione d'amore ai classici videoludici come Wipeout, F-Zero e Mario Kart: circuiti sci-fi, veicoli futuristi, curve assassine e un arsenale di armi da mandare in testacoda gli avversari. L'illustrazione è firmata da un team guidato da Nicolas Fournier, con un'estetica neon anni '80 che fa venire voglia di accendere i sintetizzatori.
Al tavolo costruisci la tua mano di carte azione, scegli ogni round due mosse da giocare simultaneamente con gli altri, e poi risolvi il turno: acceleri, drifti, spari missili, attivi il nitro, usi l'abilità speciale del tuo veicolo. Le curve sono pericolose e danneggiano se le affronti troppo forte. Il primo che completa l'ultimo giro vince, ma ci sono anche modalità alternative come il Derby (elimina gli avversari), Neon God (conquista zone) e Spellflux Ball (cattura la palla). Il tabellone è modulare, le carte si migliorano acquistando upgrade, e meccaniche di catch-up evitano distacchi disperati.
Cosa dicono all'estero
Un racing da tavolo che finalmente fa sentire la velocità, senza simulare i dettagli tecnici ma esaltando il caos e l'adrenalina.
— FroGames
Wipeout meets hand-management: le corse sci-fi che mancavano ai tavoli.
— FroGames
Megapulse
Il gioco include regole ufficiali per il solitario, con scenari dedicati e probabilmente automa o bot deck per simulare avversari. L'esperienza funziona, ma perde l'imprevedibilità delle scelte simultanee e l'interazione caotica che rendono memorabile il multiplayer. Resta una buona alternativa per allenarsi sui tracciati o testare strategie.
Il tuo arsenale
Cosa puoi fare ogni round
Carte Azione
Parti con 7 carte azione in mano. Ogni round ne scegli 2 da giocare simultaneamente. Acceleri, drifti, spari, attivi il nitro. Le carte si costruiscono aggiungendo upgrade durante la gara.
Bombe e Missili
L'arsenale è semplice ma letale: piazzi bombe sulle caselle, lanci missili contro chi ti sta davanti. Ogni arma può danneggiare il veicolo avversario o mandarlo fuori traiettoria.
Nitro e Velocità Accumulata
La velocità si accumula turno dopo turno. Usi il nitro per accelerare oltre i limiti, ma le curve sono pericolose: se arrivi troppo forte, il tuo veicolo subisce danni.
Abilità Speciale
Ogni veicolo ha un'abilità unica. È la tua carta jolly: un boost, una manovra evasiva, un attacco speciale. Usala al momento giusto e può ribaltare la gara.
Tra un'ora avrai una storia da raccontare. E qualcuno vorrà la rivincita subito.

















