Come funziona davvero
\nQuattro concetti, nessuna curva di apprendimento
\n7 colori, una sola domanda
\nOgni carta appartiene a uno dei sette colori della mantis shrimp. Vuoi abbinarla alle tue o rubarla dagli altri? Scegli — e sopporta le conseguenze.
\nIl retro che ti mente (quasi)
\nOgni carta mostra tre colori possibili sul retro. Uno è quello vero. Una probabilità su tre di fare la mossa giusta — o di offrire punti agli avversari.
\nRubare o Segnare
\nRubi: prendi una carta dall'avversario e speri che corrisponda a una tua. Segni: converti le tue coppie in punti. Ogni azione ha il suo rischio — e la sua vendetta.
\nChi arriva a 10 vince
\nIl primo a segnare 10 carte vince la partita. Semplice. Tranne che le tue carte possono sparire in qualsiasi momento per mano di chiunque al tavolo.
\nTra dieci minuti qualcuno sorride, qualcuno ha già iniziato a rimescolare. Con Mantis succede sempre così.
\n🎲ComponentiFormato da viaggio · tutto in tasca
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
MANTIS - Grab & Game
FroGames — Momenti che Ricorderai
Due regole. Mille vendette. Un'amicizia messa seriamente a rischio.
Di cosa si tratta
Il gioco più spietato che puoi appendere al portachiavi
Mantis: Grab & Game nasce dalla mente degli stessi creatori di Exploding Kittens — e dalle illustrazioni surreali di The Oatmeal. La versione da viaggio di Mantis porta la stessa carica emotiva dell'originale in un formato compatto, appendibile, impossibile da ignorare nello zaino.
Il meccanismo è di una semplicità disarmante: hai due scelte, e solo due. Rubare una carta a un avversario sperando che corrisponda a una delle tue. Oppure Segnare le carte già abbinate in tuo possesso. Fine. In dieci minuti qualcuno ha fatto la cosa giusta e qualcuno si sta già vendicando.
Il retro di ogni carta mostra tre colori possibili — uno di questi è quello vero. Quella piccola informazione parziale è tutto: la differenza tra la mossa vincente e l'azione più rimpianta della serata.
Dall'esperienza di gioco
La mantis shrimp vede sette colori dove tu ne vedi tre. Mantis funziona esattamente così: ogni carta nasconde più di quel che mostra — e chi legge meglio l'incertezza vince.
Il segreto di Mantis in una riga
In dieci minuti si passa dall'euforia di una pila rubata alla disperazione di vedersela sottrarre a sua volta. È la montagna russa emotiva più compatta della storia dei giochi di carte.
Dall'esperienza di gioco
Mantis: Grab & Game
Come funziona davvero
Quattro concetti, nessuna curva di apprendimento
7 colori, una sola domanda
Ogni carta appartiene a uno dei sette colori della mantis shrimp. Vuoi abbinarla alle tue o rubarla dagli altri? Scegli — e sopporta le conseguenze.
Il retro che ti mente (quasi)
Ogni carta mostra tre colori possibili sul retro. Uno è quello vero. Una probabilità su tre di fare la mossa giusta — o di offrire punti agli avversari.
Rubare o Segnare
Rubi: prendi una carta dall'avversario e speri che corrisponda a una tua. Segni: converti le tue coppie in punti. Ogni azione ha il suo rischio — e la sua vendetta.
Chi arriva a 10 vince
Il primo a segnare 10 carte vince la partita. Semplice. Tranne che le tue carte possono sparire in qualsiasi momento per mano di chiunque al tavolo.
Tra dieci minuti qualcuno sorride, qualcuno ha già iniziato a rimescolare. Con Mantis succede sempre così.
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MANTIS - Grab & Game
FroGames — Momenti che Ricorderai
Due regole. Mille vendette. Un'amicizia messa seriamente a rischio.
Di cosa si tratta
Il gioco più spietato che puoi appendere al portachiavi
Mantis: Grab & Game nasce dalla mente degli stessi creatori di Exploding Kittens — e dalle illustrazioni surreali di The Oatmeal. La versione da viaggio di Mantis porta la stessa carica emotiva dell'originale in un formato compatto, appendibile, impossibile da ignorare nello zaino.
Il meccanismo è di una semplicità disarmante: hai due scelte, e solo due. Rubare una carta a un avversario sperando che corrisponda a una delle tue. Oppure Segnare le carte già abbinate in tuo possesso. Fine. In dieci minuti qualcuno ha fatto la cosa giusta e qualcuno si sta già vendicando.
Il retro di ogni carta mostra tre colori possibili — uno di questi è quello vero. Quella piccola informazione parziale è tutto: la differenza tra la mossa vincente e l'azione più rimpianta della serata.
Dall'esperienza di gioco
La mantis shrimp vede sette colori dove tu ne vedi tre. Mantis funziona esattamente così: ogni carta nasconde più di quel che mostra — e chi legge meglio l'incertezza vince.
Il segreto di Mantis in una riga
In dieci minuti si passa dall'euforia di una pila rubata alla disperazione di vedersela sottrarre a sua volta. È la montagna russa emotiva più compatta della storia dei giochi di carte.
Dall'esperienza di gioco
Mantis: Grab & Game
Come funziona davvero
Quattro concetti, nessuna curva di apprendimento
7 colori, una sola domanda
Ogni carta appartiene a uno dei sette colori della mantis shrimp. Vuoi abbinarla alle tue o rubarla dagli altri? Scegli — e sopporta le conseguenze.
Il retro che ti mente (quasi)
Ogni carta mostra tre colori possibili sul retro. Uno è quello vero. Una probabilità su tre di fare la mossa giusta — o di offrire punti agli avversari.
Rubare o Segnare
Rubi: prendi una carta dall'avversario e speri che corrisponda a una tua. Segni: converti le tue coppie in punti. Ogni azione ha il suo rischio — e la sua vendetta.
Chi arriva a 10 vince
Il primo a segnare 10 carte vince la partita. Semplice. Tranne che le tue carte possono sparire in qualsiasi momento per mano di chiunque al tavolo.
Tra dieci minuti qualcuno sorride, qualcuno ha già iniziato a rimescolare. Con Mantis succede sempre così.
🎲ComponentiFormato da viaggio · tutto in tasca
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Due regole. Mille vendette. Un'amicizia messa seriamente a rischio.
Di cosa si tratta
Il gioco più spietato che puoi appendere al portachiavi
Mantis: Grab & Game nasce dalla mente degli stessi creatori di Exploding Kittens — e dalle illustrazioni surreali di The Oatmeal. La versione da viaggio di Mantis porta la stessa carica emotiva dell'originale in un formato compatto, appendibile, impossibile da ignorare nello zaino.
Il meccanismo è di una semplicità disarmante: hai due scelte, e solo due. Rubare una carta a un avversario sperando che corrisponda a una delle tue. Oppure Segnare le carte già abbinate in tuo possesso. Fine. In dieci minuti qualcuno ha fatto la cosa giusta e qualcuno si sta già vendicando.
Il retro di ogni carta mostra tre colori possibili — uno di questi è quello vero. Quella piccola informazione parziale è tutto: la differenza tra la mossa vincente e l'azione più rimpianta della serata.
Dall'esperienza di gioco
La mantis shrimp vede sette colori dove tu ne vedi tre. Mantis funziona esattamente così: ogni carta nasconde più di quel che mostra — e chi legge meglio l'incertezza vince.
Il segreto di Mantis in una riga
In dieci minuti si passa dall'euforia di una pila rubata alla disperazione di vedersela sottrarre a sua volta. È la montagna russa emotiva più compatta della storia dei giochi di carte.
Dall'esperienza di gioco
Mantis: Grab & Game
Come funziona davvero
Quattro concetti, nessuna curva di apprendimento
7 colori, una sola domanda
Ogni carta appartiene a uno dei sette colori della mantis shrimp. Vuoi abbinarla alle tue o rubarla dagli altri? Scegli — e sopporta le conseguenze.
Il retro che ti mente (quasi)
Ogni carta mostra tre colori possibili sul retro. Uno è quello vero. Una probabilità su tre di fare la mossa giusta — o di offrire punti agli avversari.
Rubare o Segnare
Rubi: prendi una carta dall'avversario e speri che corrisponda a una tua. Segni: converti le tue coppie in punti. Ogni azione ha il suo rischio — e la sua vendetta.
Chi arriva a 10 vince
Il primo a segnare 10 carte vince la partita. Semplice. Tranne che le tue carte possono sparire in qualsiasi momento per mano di chiunque al tavolo.
Tra dieci minuti qualcuno sorride, qualcuno ha già iniziato a rimescolare. Con Mantis succede sempre così.


















