Il tuo laboratorio
\nCosa controlli in ogni partita
\nLa tua borsa di parti
\nCarne, melma, spuntoni e altri materiali ripugnanti. Cresce ogni round con quello che decidi di comprare — e ogni acquisto cambia le probabilità.
\n72 mostri unici
\nTutti disegnati a mano da Brett Bean (Disney, DreamWorks). Ognuno richiede combinazioni specifiche di materiali — orribili, comici, mai uguali.
\nLester, il tuo assistente
\nIl robot di laboratorio offre bonus extra quando lo attivi. Una risorsa in più da pianificare, uno strumento in più per uscire dai momenti difficili.
\nIl tabellone rotante
\nA fine round la centrale ruota e cambia l'offerta di materiali per tutti. Quello che ieri era tuo, oggi tocca al tuo vicino. Pianifica di conseguenza.
\nUn mostro che esplode al momento sbagliato vale tre risate al tavolo. Succede sempre con Making Monsters.
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
Making Monsters
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro scienziati, una fiera, e mostri che a volte si rianimano e a volte no. La tua borsa sa già cosa hai dimenticato.
Di cosa si tratta
Una fiera della scienza dove i mostri possono esplodere
In Making Monsters sei uno scienziato pazzo al Monster Maker Science Fair. Hai un laboratorio, una borsa di parti mostruose e un assistente robotico chiamato Lester. Il tuo obiettivo: costruire le creature più assurde della fiera prima che i tuoi rivali rubino la scena.
Ogni round ordini segretamente le parti mostro che ti servono — sperando di non incrociare le scelte degli altri. Poi peschi dalla borsa e assembli, decidendo turno dopo turno se fermarti o spingere ancora. Costruisci troppo cauto e resti indietro. Spingi troppo e il mostro collassa in modo spettacolare.
Disegnato da Jonathan Gilmour-Long (Dead of Winter, Dinosaur Island) e David Gordon (Finspan, Monkey Palace), con le illustrazioni di Brett Bean — 72 mostri unici disegnati a mano, uno per uno. Il finale è un Grand Finale simultaneo dove ognuno sceglie i suoi cinque mostri preferiti e prova a rianimarli tutti insieme. Memoria, gestione del rischio e un pizzico di fortuna decideranno chi vince la fiera.
Il segreto di Making Monsters
La tua borsa diventa la tua memoria. Ogni token che ci infili è una promessa o un sabotaggio per i prossimi round — e tu sei l'unico che può ricordare cosa c'è dentro.
Il segreto di Making Monsters in una riga
Il momento in cui pesci un token in più "tanto va bene" e invece riempi la rejects line — quello si racconta dopo cena. Ogni partita ne ha almeno uno.
Dall'esperienza di gioco
Making Monsters
Il tuo laboratorio
Cosa controlli in ogni partita
La tua borsa di parti
Carne, melma, spuntoni e altri materiali ripugnanti. Cresce ogni round con quello che decidi di comprare — e ogni acquisto cambia le probabilità.
72 mostri unici
Tutti disegnati a mano da Brett Bean (Disney, DreamWorks). Ognuno richiede combinazioni specifiche di materiali — orribili, comici, mai uguali.
Lester, il tuo assistente
Il robot di laboratorio offre bonus extra quando lo attivi. Una risorsa in più da pianificare, uno strumento in più per uscire dai momenti difficili.
Il tabellone rotante
A fine round la centrale ruota e cambia l'offerta di materiali per tutti. Quello che ieri era tuo, oggi tocca al tuo vicino. Pianifica di conseguenza.
Un mostro che esplode al momento sbagliato vale tre risate al tavolo. Succede sempre con Making Monsters.
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Making Monsters
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro scienziati, una fiera, e mostri che a volte si rianimano e a volte no. La tua borsa sa già cosa hai dimenticato.
Di cosa si tratta
Una fiera della scienza dove i mostri possono esplodere
In Making Monsters sei uno scienziato pazzo al Monster Maker Science Fair. Hai un laboratorio, una borsa di parti mostruose e un assistente robotico chiamato Lester. Il tuo obiettivo: costruire le creature più assurde della fiera prima che i tuoi rivali rubino la scena.
Ogni round ordini segretamente le parti mostro che ti servono — sperando di non incrociare le scelte degli altri. Poi peschi dalla borsa e assembli, decidendo turno dopo turno se fermarti o spingere ancora. Costruisci troppo cauto e resti indietro. Spingi troppo e il mostro collassa in modo spettacolare.
Disegnato da Jonathan Gilmour-Long (Dead of Winter, Dinosaur Island) e David Gordon (Finspan, Monkey Palace), con le illustrazioni di Brett Bean — 72 mostri unici disegnati a mano, uno per uno. Il finale è un Grand Finale simultaneo dove ognuno sceglie i suoi cinque mostri preferiti e prova a rianimarli tutti insieme. Memoria, gestione del rischio e un pizzico di fortuna decideranno chi vince la fiera.
Il segreto di Making Monsters
La tua borsa diventa la tua memoria. Ogni token che ci infili è una promessa o un sabotaggio per i prossimi round — e tu sei l'unico che può ricordare cosa c'è dentro.
Il segreto di Making Monsters in una riga
Il momento in cui pesci un token in più "tanto va bene" e invece riempi la rejects line — quello si racconta dopo cena. Ogni partita ne ha almeno uno.
Dall'esperienza di gioco
Making Monsters
Il tuo laboratorio
Cosa controlli in ogni partita
La tua borsa di parti
Carne, melma, spuntoni e altri materiali ripugnanti. Cresce ogni round con quello che decidi di comprare — e ogni acquisto cambia le probabilità.
72 mostri unici
Tutti disegnati a mano da Brett Bean (Disney, DreamWorks). Ognuno richiede combinazioni specifiche di materiali — orribili, comici, mai uguali.
Lester, il tuo assistente
Il robot di laboratorio offre bonus extra quando lo attivi. Una risorsa in più da pianificare, uno strumento in più per uscire dai momenti difficili.
Il tabellone rotante
A fine round la centrale ruota e cambia l'offerta di materiali per tutti. Quello che ieri era tuo, oggi tocca al tuo vicino. Pianifica di conseguenza.
Un mostro che esplode al momento sbagliato vale tre risate al tavolo. Succede sempre con Making Monsters.
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Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro scienziati, una fiera, e mostri che a volte si rianimano e a volte no. La tua borsa sa già cosa hai dimenticato.
Di cosa si tratta
Una fiera della scienza dove i mostri possono esplodere
In Making Monsters sei uno scienziato pazzo al Monster Maker Science Fair. Hai un laboratorio, una borsa di parti mostruose e un assistente robotico chiamato Lester. Il tuo obiettivo: costruire le creature più assurde della fiera prima che i tuoi rivali rubino la scena.
Ogni round ordini segretamente le parti mostro che ti servono — sperando di non incrociare le scelte degli altri. Poi peschi dalla borsa e assembli, decidendo turno dopo turno se fermarti o spingere ancora. Costruisci troppo cauto e resti indietro. Spingi troppo e il mostro collassa in modo spettacolare.
Disegnato da Jonathan Gilmour-Long (Dead of Winter, Dinosaur Island) e David Gordon (Finspan, Monkey Palace), con le illustrazioni di Brett Bean — 72 mostri unici disegnati a mano, uno per uno. Il finale è un Grand Finale simultaneo dove ognuno sceglie i suoi cinque mostri preferiti e prova a rianimarli tutti insieme. Memoria, gestione del rischio e un pizzico di fortuna decideranno chi vince la fiera.
Il segreto di Making Monsters
La tua borsa diventa la tua memoria. Ogni token che ci infili è una promessa o un sabotaggio per i prossimi round — e tu sei l'unico che può ricordare cosa c'è dentro.
Il segreto di Making Monsters in una riga
Il momento in cui pesci un token in più "tanto va bene" e invece riempi la rejects line — quello si racconta dopo cena. Ogni partita ne ha almeno uno.
Dall'esperienza di gioco
Making Monsters
Il tuo laboratorio
Cosa controlli in ogni partita
La tua borsa di parti
Carne, melma, spuntoni e altri materiali ripugnanti. Cresce ogni round con quello che decidi di comprare — e ogni acquisto cambia le probabilità.
72 mostri unici
Tutti disegnati a mano da Brett Bean (Disney, DreamWorks). Ognuno richiede combinazioni specifiche di materiali — orribili, comici, mai uguali.
Lester, il tuo assistente
Il robot di laboratorio offre bonus extra quando lo attivi. Una risorsa in più da pianificare, uno strumento in più per uscire dai momenti difficili.
Il tabellone rotante
A fine round la centrale ruota e cambia l'offerta di materiali per tutti. Quello che ieri era tuo, oggi tocca al tuo vicino. Pianifica di conseguenza.
Un mostro che esplode al momento sbagliato vale tre risate al tavolo. Succede sempre con Making Monsters.






















