Gli strumenti del duello
\nCosa usi per costruire — e per esplorare
\nMuri e labirinto
\n40 pareti di legno per disegnare il tuo dungeon. Ogni scelta di posizionamento è una trappola mentale — ma devi garantire che ci sia sempre un percorso verso ogni tesoro.
\nMostri e trappole
\nPiazza creature e trappole lungo il percorso. Chi le conosce può tentare di disattivarle — chi ci finisce sopra senza saperlo subisce le conseguenze.
\nTesori e obiettivi
\nDevi raccogliere 3 forzieri o 3 trofei di mostro (oppure 2+2) prima di trovare l'uscita. Le carte tesoro danno punti bonus per le collezioni complete.
\nBlocco mappa e matita
\n\nEsplori annotando ogni quadrato scoperto. La tua mappa cresce partita dopo partita — ed è l'unica cosa che ti separa dal perderti nel dungeon avversario.
\nQuando finisce la partita, il dungeon che hai costruito racconta chi sei. E quello in cui ti sei perso racconta chi è l'avversario.
\n🎲Componenti13 tipi · ~100 pezzi
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
Lairs
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tu costruisci la trappola. L'avversario costruisce la tua. Nessuno sa cosa lo aspetta dietro l'angolo.
Di cosa si tratta
Costruisci il labirinto, poi entra in quello del nemico
Sei a un passo dall'entrare nell'Adventurers Guild — ma c'è un ultimo esame da superare. Il tuo rivale costruisce un dungeon per te. Tu costruisci un dungeon per lui. Christopher Westmaas ha progettato un duello perfettamente simmetrico in cui sei contemporaneamente architetto e esploratore.
Prima fase: posiziona muri, trappole, mostri e tesori dietro il tuo paravento, senza che l'avversario veda nulla. Seconda fase: mappe alla mano, esplora il dungeon nemico muovendoti su una griglia che conosci solo parzialmente — un quadrato per volta, cercando l'uscita dopo aver raccolto abbastanza bottino.
Ogni mossa rivela qualcosa. Ma anche all'avversario. In Lairs la tensione nasce dalla deduzione: devi capire dove sei, dove vuole che tu vada — e dove non devi assolutamente finire.
Il segreto di Lairs in una riga
Un gioco di deduzione travestito da dungeon crawl — la mappa che disegni è il tuo unico alleato in un labirinto progettato per farti perdere.
Il segreto di Lairs in una riga
Non sai cosa c'è dietro l'angolo — e sai perfettamente che il tuo avversario lo sa. Questa asimmetria è la cosa più divertente del gioco.
Dall'esperienza di gioco
Lairs
Gli strumenti del duello
Cosa usi per costruire — e per esplorare
Muri e labirinto
40 pareti di legno per disegnare il tuo dungeon. Ogni scelta di posizionamento è una trappola mentale — ma devi garantire che ci sia sempre un percorso verso ogni tesoro.
Mostri e trappole
Piazza creature e trappole lungo il percorso. Chi le conosce può tentare di disattivarle — chi ci finisce sopra senza saperlo subisce le conseguenze.
Tesori e obiettivi
Devi raccogliere 3 forzieri o 3 trofei di mostro (oppure 2+2) prima di trovare l'uscita. Le carte tesoro danno punti bonus per le collezioni complete.
Blocco mappa e matita
Esplori annotando ogni quadrato scoperto. La tua mappa cresce partita dopo partita — ed è l'unica cosa che ti separa dal perderti nel dungeon avversario.
Quando finisce la partita, il dungeon che hai costruito racconta chi sei. E quello in cui ti sei perso racconta chi è l'avversario.
🎲Componenti13 tipi · ~100 pezzi
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Originale: $45.40
-70%$45.40
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Lairs
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tu costruisci la trappola. L'avversario costruisce la tua. Nessuno sa cosa lo aspetta dietro l'angolo.
Di cosa si tratta
Costruisci il labirinto, poi entra in quello del nemico
Sei a un passo dall'entrare nell'Adventurers Guild — ma c'è un ultimo esame da superare. Il tuo rivale costruisce un dungeon per te. Tu costruisci un dungeon per lui. Christopher Westmaas ha progettato un duello perfettamente simmetrico in cui sei contemporaneamente architetto e esploratore.
Prima fase: posiziona muri, trappole, mostri e tesori dietro il tuo paravento, senza che l'avversario veda nulla. Seconda fase: mappe alla mano, esplora il dungeon nemico muovendoti su una griglia che conosci solo parzialmente — un quadrato per volta, cercando l'uscita dopo aver raccolto abbastanza bottino.
Ogni mossa rivela qualcosa. Ma anche all'avversario. In Lairs la tensione nasce dalla deduzione: devi capire dove sei, dove vuole che tu vada — e dove non devi assolutamente finire.
Il segreto di Lairs in una riga
Un gioco di deduzione travestito da dungeon crawl — la mappa che disegni è il tuo unico alleato in un labirinto progettato per farti perdere.
Il segreto di Lairs in una riga
Non sai cosa c'è dietro l'angolo — e sai perfettamente che il tuo avversario lo sa. Questa asimmetria è la cosa più divertente del gioco.
Dall'esperienza di gioco
Lairs
Gli strumenti del duello
Cosa usi per costruire — e per esplorare
Muri e labirinto
40 pareti di legno per disegnare il tuo dungeon. Ogni scelta di posizionamento è una trappola mentale — ma devi garantire che ci sia sempre un percorso verso ogni tesoro.
Mostri e trappole
Piazza creature e trappole lungo il percorso. Chi le conosce può tentare di disattivarle — chi ci finisce sopra senza saperlo subisce le conseguenze.
Tesori e obiettivi
Devi raccogliere 3 forzieri o 3 trofei di mostro (oppure 2+2) prima di trovare l'uscita. Le carte tesoro danno punti bonus per le collezioni complete.
Blocco mappa e matita
Esplori annotando ogni quadrato scoperto. La tua mappa cresce partita dopo partita — ed è l'unica cosa che ti separa dal perderti nel dungeon avversario.
Quando finisce la partita, il dungeon che hai costruito racconta chi sei. E quello in cui ti sei perso racconta chi è l'avversario.
🎲Componenti13 tipi · ~100 pezzi
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tu costruisci la trappola. L'avversario costruisce la tua. Nessuno sa cosa lo aspetta dietro l'angolo.
Di cosa si tratta
Costruisci il labirinto, poi entra in quello del nemico
Sei a un passo dall'entrare nell'Adventurers Guild — ma c'è un ultimo esame da superare. Il tuo rivale costruisce un dungeon per te. Tu costruisci un dungeon per lui. Christopher Westmaas ha progettato un duello perfettamente simmetrico in cui sei contemporaneamente architetto e esploratore.
Prima fase: posiziona muri, trappole, mostri e tesori dietro il tuo paravento, senza che l'avversario veda nulla. Seconda fase: mappe alla mano, esplora il dungeon nemico muovendoti su una griglia che conosci solo parzialmente — un quadrato per volta, cercando l'uscita dopo aver raccolto abbastanza bottino.
Ogni mossa rivela qualcosa. Ma anche all'avversario. In Lairs la tensione nasce dalla deduzione: devi capire dove sei, dove vuole che tu vada — e dove non devi assolutamente finire.
Il segreto di Lairs in una riga
Un gioco di deduzione travestito da dungeon crawl — la mappa che disegni è il tuo unico alleato in un labirinto progettato per farti perdere.
Il segreto di Lairs in una riga
Non sai cosa c'è dietro l'angolo — e sai perfettamente che il tuo avversario lo sa. Questa asimmetria è la cosa più divertente del gioco.
Dall'esperienza di gioco
Lairs
Gli strumenti del duello
Cosa usi per costruire — e per esplorare
Muri e labirinto
40 pareti di legno per disegnare il tuo dungeon. Ogni scelta di posizionamento è una trappola mentale — ma devi garantire che ci sia sempre un percorso verso ogni tesoro.
Mostri e trappole
Piazza creature e trappole lungo il percorso. Chi le conosce può tentare di disattivarle — chi ci finisce sopra senza saperlo subisce le conseguenze.
Tesori e obiettivi
Devi raccogliere 3 forzieri o 3 trofei di mostro (oppure 2+2) prima di trovare l'uscita. Le carte tesoro danno punti bonus per le collezioni complete.
Blocco mappa e matita
Esplori annotando ogni quadrato scoperto. La tua mappa cresce partita dopo partita — ed è l'unica cosa che ti separa dal perderti nel dungeon avversario.
Quando finisce la partita, il dungeon che hai costruito racconta chi sei. E quello in cui ti sei perso racconta chi è l'avversario.




















