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Gli strumenti del duello

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Cosa usi per costruire — e per esplorare

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Muri e labirinto

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40 pareti di legno per disegnare il tuo dungeon. Ogni scelta di posizionamento è una trappola mentale — ma devi garantire che ci sia sempre un percorso verso ogni tesoro.

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Mostri e trappole

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Piazza creature e trappole lungo il percorso. Chi le conosce può tentare di disattivarle — chi ci finisce sopra senza saperlo subisce le conseguenze.

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\n💎\n

Tesori e obiettivi

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Devi raccogliere 3 forzieri o 3 trofei di mostro (oppure 2+2) prima di trovare l'uscita. Le carte tesoro danno punti bonus per le collezioni complete.

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Blocco mappa e matita

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Esplori annotando ogni quadrato scoperto. La tua mappa cresce partita dopo partita — ed è l'unica cosa che ti separa dal perderti nel dungeon avversario.

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Quando finisce la partita, il dungeon che hai costruito racconta chi sei. E quello in cui ti sei perso racconta chi è l'avversario.

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\n🎲Componenti13 tipi · ~100 pezzi\n
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\n2Plance dungeon (Lair Board)\n
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\n2Plance giocatore (Player Board)\n
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\n2Paraventi\n
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\n3Dadi personalizzati\n
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\n40Pareti in legno\n
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\n6Token mostro\n
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\n6Forzieri in legno\n
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\n6Tile trappola\n
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\n12Cubi energia (8 base + 2+2 speciali)\n
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\n22Carte tesoro\n
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\n1Regolamento inglese\n
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\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale\n
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🇬🇧 English
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\nScarica il regolamento ufficialePDF gratuito · boardgamegeek.com\n
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Lairs

Lairs

Lairs gioco da tavolo duello dungeon building per 2 giocatori - copertina ufficiale Kids Table Board Gaming

FroGames — Momenti che Ricorderai

Tu costruisci la trappola. L'avversario costruisce la tua. Nessuno sa cosa lo aspetta dietro l'angolo.

Duello Kids Table Board Gaming Dungeon builder Edizione inglese
👥 Giocatori 2
⏱️ Durata ~35 min
🎂 Età 10+ anni
🎲 Meccanica Deduzione
🗺️ Movimento Griglia nascosta
⚔️ Modalità Competitivo 1v1

Di cosa si tratta

Costruisci il labirinto, poi entra in quello del nemico

Sei a un passo dall'entrare nell'Adventurers Guild — ma c'è un ultimo esame da superare. Il tuo rivale costruisce un dungeon per te. Tu costruisci un dungeon per lui. Christopher Westmaas ha progettato un duello perfettamente simmetrico in cui sei contemporaneamente architetto e esploratore.

Prima fase: posiziona muri, trappole, mostri e tesori dietro il tuo paravento, senza che l'avversario veda nulla. Seconda fase: mappe alla mano, esplora il dungeon nemico muovendoti su una griglia che conosci solo parzialmente — un quadrato per volta, cercando l'uscita dopo aver raccolto abbastanza bottino.

Ogni mossa rivela qualcosa. Ma anche all'avversario. In Lairs la tensione nasce dalla deduzione: devi capire dove sei, dove vuole che tu vada — e dove non devi assolutamente finire.

Il segreto di Lairs in una riga

🗺️

Un gioco di deduzione travestito da dungeon crawl — la mappa che disegni è il tuo unico alleato in un labirinto progettato per farti perdere.

Il segreto di Lairs in una riga

⚔️

Non sai cosa c'è dietro l'angolo — e sai perfettamente che il tuo avversario lo sa. Questa asimmetria è la cosa più divertente del gioco.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
FrogScore · FroGames.it

Lairs

Conflitto · Deduzione
L'esperienza
Teso Astuto Soddisfacente
🎯Esperti
🎲Family game
🌱Gateway
🍕Party
🧒Bambini
🧘Solitario
In sintesi
Un duello elegante in cui costruire e esplorare sono due facce della stessa medaglia. Ideale per chi ama i giochi di deduzione e vuole qualcosa di rapido ma ricco di tensione.

Gli strumenti del duello

Cosa usi per costruire — e per esplorare

🧱

Muri e labirinto

40 pareti di legno per disegnare il tuo dungeon. Ogni scelta di posizionamento è una trappola mentale — ma devi garantire che ci sia sempre un percorso verso ogni tesoro.

💀

Mostri e trappole

Piazza creature e trappole lungo il percorso. Chi le conosce può tentare di disattivarle — chi ci finisce sopra senza saperlo subisce le conseguenze.

💎

Tesori e obiettivi

Devi raccogliere 3 forzieri o 3 trofei di mostro (oppure 2+2) prima di trovare l'uscita. Le carte tesoro danno punti bonus per le collezioni complete.

📋

Blocco mappa e matita

 

Esplori annotando ogni quadrato scoperto. La tua mappa cresce partita dopo partita — ed è l'unica cosa che ti separa dal perderti nel dungeon avversario.

Quando finisce la partita, il dungeon che hai costruito racconta chi sei. E quello in cui ti sei perso racconta chi è l'avversario.

🎲Componenti13 tipi · ~100 pezzi
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2Paraventi
1Blocco fogli mappa
2Matite
3Dadi personalizzati
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6Token mostro
6Forzieri in legno
6Tile trappola
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Tu costruisci la trappola. L'avversario costruisce la tua. Nessuno sa cosa lo aspetta dietro l'angolo.

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🎂 Età 10+ anni
🎲 Meccanica Deduzione
🗺️ Movimento Griglia nascosta
⚔️ Modalità Competitivo 1v1

Di cosa si tratta

Costruisci il labirinto, poi entra in quello del nemico

Sei a un passo dall'entrare nell'Adventurers Guild — ma c'è un ultimo esame da superare. Il tuo rivale costruisce un dungeon per te. Tu costruisci un dungeon per lui. Christopher Westmaas ha progettato un duello perfettamente simmetrico in cui sei contemporaneamente architetto e esploratore.

Prima fase: posiziona muri, trappole, mostri e tesori dietro il tuo paravento, senza che l'avversario veda nulla. Seconda fase: mappe alla mano, esplora il dungeon nemico muovendoti su una griglia che conosci solo parzialmente — un quadrato per volta, cercando l'uscita dopo aver raccolto abbastanza bottino.

Ogni mossa rivela qualcosa. Ma anche all'avversario. In Lairs la tensione nasce dalla deduzione: devi capire dove sei, dove vuole che tu vada — e dove non devi assolutamente finire.

Il segreto di Lairs in una riga

🗺️

Un gioco di deduzione travestito da dungeon crawl — la mappa che disegni è il tuo unico alleato in un labirinto progettato per farti perdere.

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⚔️

Non sai cosa c'è dietro l'angolo — e sai perfettamente che il tuo avversario lo sa. Questa asimmetria è la cosa più divertente del gioco.

Dall'esperienza di gioco


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Conflitto · Deduzione
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Teso Astuto Soddisfacente
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🧘Solitario
In sintesi
Un duello elegante in cui costruire e esplorare sono due facce della stessa medaglia. Ideale per chi ama i giochi di deduzione e vuole qualcosa di rapido ma ricco di tensione.

Gli strumenti del duello

Cosa usi per costruire — e per esplorare

🧱

Muri e labirinto

40 pareti di legno per disegnare il tuo dungeon. Ogni scelta di posizionamento è una trappola mentale — ma devi garantire che ci sia sempre un percorso verso ogni tesoro.

💀

Mostri e trappole

Piazza creature e trappole lungo il percorso. Chi le conosce può tentare di disattivarle — chi ci finisce sopra senza saperlo subisce le conseguenze.

💎

Tesori e obiettivi

Devi raccogliere 3 forzieri o 3 trofei di mostro (oppure 2+2) prima di trovare l'uscita. Le carte tesoro danno punti bonus per le collezioni complete.

📋

Blocco mappa e matita

 

Esplori annotando ogni quadrato scoperto. La tua mappa cresce partita dopo partita — ed è l'unica cosa che ti separa dal perderti nel dungeon avversario.

Quando finisce la partita, il dungeon che hai costruito racconta chi sei. E quello in cui ti sei perso racconta chi è l'avversario.

🎲Componenti13 tipi · ~100 pezzi
2Plance dungeon (Lair Board)
2Plance giocatore (Player Board)
2Paraventi
1Blocco fogli mappa
2Matite
3Dadi personalizzati
40Pareti in legno
6Token mostro
6Forzieri in legno
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FroGames — Momenti che Ricorderai

Tu costruisci la trappola. L'avversario costruisce la tua. Nessuno sa cosa lo aspetta dietro l'angolo.

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👥 Giocatori 2
⏱️ Durata ~35 min
🎂 Età 10+ anni
🎲 Meccanica Deduzione
🗺️ Movimento Griglia nascosta
⚔️ Modalità Competitivo 1v1

Di cosa si tratta

Costruisci il labirinto, poi entra in quello del nemico

Sei a un passo dall'entrare nell'Adventurers Guild — ma c'è un ultimo esame da superare. Il tuo rivale costruisce un dungeon per te. Tu costruisci un dungeon per lui. Christopher Westmaas ha progettato un duello perfettamente simmetrico in cui sei contemporaneamente architetto e esploratore.

Prima fase: posiziona muri, trappole, mostri e tesori dietro il tuo paravento, senza che l'avversario veda nulla. Seconda fase: mappe alla mano, esplora il dungeon nemico muovendoti su una griglia che conosci solo parzialmente — un quadrato per volta, cercando l'uscita dopo aver raccolto abbastanza bottino.

Ogni mossa rivela qualcosa. Ma anche all'avversario. In Lairs la tensione nasce dalla deduzione: devi capire dove sei, dove vuole che tu vada — e dove non devi assolutamente finire.

Il segreto di Lairs in una riga

🗺️

Un gioco di deduzione travestito da dungeon crawl — la mappa che disegni è il tuo unico alleato in un labirinto progettato per farti perdere.

Il segreto di Lairs in una riga

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Non sai cosa c'è dietro l'angolo — e sai perfettamente che il tuo avversario lo sa. Questa asimmetria è la cosa più divertente del gioco.

Dall'esperienza di gioco


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Conflitto · Deduzione
L'esperienza
Teso Astuto Soddisfacente
🎯Esperti
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In sintesi
Un duello elegante in cui costruire e esplorare sono due facce della stessa medaglia. Ideale per chi ama i giochi di deduzione e vuole qualcosa di rapido ma ricco di tensione.

Gli strumenti del duello

Cosa usi per costruire — e per esplorare

🧱

Muri e labirinto

40 pareti di legno per disegnare il tuo dungeon. Ogni scelta di posizionamento è una trappola mentale — ma devi garantire che ci sia sempre un percorso verso ogni tesoro.

💀

Mostri e trappole

Piazza creature e trappole lungo il percorso. Chi le conosce può tentare di disattivarle — chi ci finisce sopra senza saperlo subisce le conseguenze.

💎

Tesori e obiettivi

Devi raccogliere 3 forzieri o 3 trofei di mostro (oppure 2+2) prima di trovare l'uscita. Le carte tesoro danno punti bonus per le collezioni complete.

📋

Blocco mappa e matita

 

Esplori annotando ogni quadrato scoperto. La tua mappa cresce partita dopo partita — ed è l'unica cosa che ti separa dal perderti nel dungeon avversario.

Quando finisce la partita, il dungeon che hai costruito racconta chi sei. E quello in cui ti sei perso racconta chi è l'avversario.

🎲Componenti13 tipi · ~100 pezzi
2Plance dungeon (Lair Board)
2Plance giocatore (Player Board)
2Paraventi
1Blocco fogli mappa
2Matite
3Dadi personalizzati
40Pareti in legno
6Token mostro
6Forzieri in legno
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