Cosa aggiunge
\nSei fazioni, sei storie da raccontare
\nEnt di Fangorn
\nDevono radunarsi all'Entmoot prima di agire — ma quando si muovono, Orthanc trema. La fazione più lenta e più devastante dei Popoli Liberi.
\nMorti di Dunharrow
\nLe forze dell'Ombra fuggono al loro passaggio. Un'arma d'urto narrativa e meccanica — difficile da evocare, impossibile da ignorare.
\nGrandi Aquile
\nPossono fronteggiare i Nazgul e soccorrere la Compagnia. La risposta aerea dei Popoli Liberi a chi credeva di dominare i cieli.
\nHillmen del Dunland
\nOrde selvagge al servizio di Saruman. Possono puntare su Edoras o devastare la Contea. La pressione militare dell'Ombra si moltiplica.
\nCorsari di Umbar
\nRisalgono l'Anduin o minacciano le coste occidentali. Aprono fronti che i Popoli Liberi non possono ignorare senza pagarne il prezzo.
\nRagni Giganti
\nStriscianti fuori dalle profondità della Terra di Mezzo. Seminano terrore tra le file nemiche con abilità uniche e movimenti imprevedibili.
\nCi sono partite di War of the Ring che si concludono senza che gli Ent si sveglino mai, senza che le Aquile calino in picchiata. Con Warriors of Middle-earth, quelle storie attendono solo il momento giusto.
\n
La Guerra dell'Anello - Guerrieri della Terra di Mezzo
FroGames — Momenti che Ricorderai
Gli Ent scuotono Isengard. Le Aquile calano sui Nazgul. I Morti di Dunharrow avanzano. La guerra cambia faccia.
Di cosa si tratta
Le creature della Terra di Mezzo entrano finalmente in battaglia
War of the Ring: Warriors of Middle-earth è la seconda espansione per War of the Ring Seconda Edizione, pubblicata da Ares Games e distribuita in Italia da Devir Italia. Progettata da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, porta sul tavolo sei fazioni iconiche del mondo di Tolkien che nel gioco base erano presenti solo come carte Evento.
Ent, Morti di Dunharrow, Grandi Aquile delle Montagne Nebbiose, Corsari di Umbar, Hillmen selvaggi del Dunland e Ragni Giganti: ogni fazione ha ora miniature proprie, un dado Fazione dedicato e un mazzo di carte Evento Fazione. Non sono semplici aggiunte cosmetiche — cambiano la struttura delle opzioni strategiche per entrambi i giocatori.
⚠️ Attenzione: Warriors of Middle-earth è un'espansione. Richiede War of the Ring Seconda Edizione per essere giocata.
Gli Ent devono aspettare l'Entmoot per muoversi — ma quando si svegliano, Isengard trema. Ogni fazione ha la sua logica narrativa resa meccanica.
Il segreto di Warriors of Middle-earth in una riga
Le Aquile inseguono i Nazgul. I Morti fanno fuggire le forze dell'Ombra. La partita che conosci diventa qualcosa di più grande.
Dall'esperienza di gioco
War of the Ring: Warriors of Middle-earth
Cosa aggiunge
Sei fazioni, sei storie da raccontare
Ent di Fangorn
Devono radunarsi all'Entmoot prima di agire — ma quando si muovono, Orthanc trema. La fazione più lenta e più devastante dei Popoli Liberi.
Morti di Dunharrow
Le forze dell'Ombra fuggono al loro passaggio. Un'arma d'urto narrativa e meccanica — difficile da evocare, impossibile da ignorare.
Grandi Aquile
Possono fronteggiare i Nazgul e soccorrere la Compagnia. La risposta aerea dei Popoli Liberi a chi credeva di dominare i cieli.
Hillmen del Dunland
Orde selvagge al servizio di Saruman. Possono puntare su Edoras o devastare la Contea. La pressione militare dell'Ombra si moltiplica.
Corsari di Umbar
Risalgono l'Anduin o minacciano le coste occidentali. Aprono fronti che i Popoli Liberi non possono ignorare senza pagarne il prezzo.
Ragni Giganti
Striscianti fuori dalle profondità della Terra di Mezzo. Seminano terrore tra le file nemiche con abilità uniche e movimenti imprevedibili.
Ci sono partite di War of the Ring che si concludono senza che gli Ent si sveglino mai, senza che le Aquile calino in picchiata. Con Warriors of Middle-earth, quelle storie attendono solo il momento giusto.
Originale: $56.75
-70%$56.75
$17.02La Guerra dell'Anello - Guerrieri della Terra di Mezzo
FroGames — Momenti che Ricorderai
Gli Ent scuotono Isengard. Le Aquile calano sui Nazgul. I Morti di Dunharrow avanzano. La guerra cambia faccia.
Di cosa si tratta
Le creature della Terra di Mezzo entrano finalmente in battaglia
War of the Ring: Warriors of Middle-earth è la seconda espansione per War of the Ring Seconda Edizione, pubblicata da Ares Games e distribuita in Italia da Devir Italia. Progettata da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, porta sul tavolo sei fazioni iconiche del mondo di Tolkien che nel gioco base erano presenti solo come carte Evento.
Ent, Morti di Dunharrow, Grandi Aquile delle Montagne Nebbiose, Corsari di Umbar, Hillmen selvaggi del Dunland e Ragni Giganti: ogni fazione ha ora miniature proprie, un dado Fazione dedicato e un mazzo di carte Evento Fazione. Non sono semplici aggiunte cosmetiche — cambiano la struttura delle opzioni strategiche per entrambi i giocatori.
⚠️ Attenzione: Warriors of Middle-earth è un'espansione. Richiede War of the Ring Seconda Edizione per essere giocata.
Gli Ent devono aspettare l'Entmoot per muoversi — ma quando si svegliano, Isengard trema. Ogni fazione ha la sua logica narrativa resa meccanica.
Il segreto di Warriors of Middle-earth in una riga
Le Aquile inseguono i Nazgul. I Morti fanno fuggire le forze dell'Ombra. La partita che conosci diventa qualcosa di più grande.
Dall'esperienza di gioco
War of the Ring: Warriors of Middle-earth
Cosa aggiunge
Sei fazioni, sei storie da raccontare
Ent di Fangorn
Devono radunarsi all'Entmoot prima di agire — ma quando si muovono, Orthanc trema. La fazione più lenta e più devastante dei Popoli Liberi.
Morti di Dunharrow
Le forze dell'Ombra fuggono al loro passaggio. Un'arma d'urto narrativa e meccanica — difficile da evocare, impossibile da ignorare.
Grandi Aquile
Possono fronteggiare i Nazgul e soccorrere la Compagnia. La risposta aerea dei Popoli Liberi a chi credeva di dominare i cieli.
Hillmen del Dunland
Orde selvagge al servizio di Saruman. Possono puntare su Edoras o devastare la Contea. La pressione militare dell'Ombra si moltiplica.
Corsari di Umbar
Risalgono l'Anduin o minacciano le coste occidentali. Aprono fronti che i Popoli Liberi non possono ignorare senza pagarne il prezzo.
Ragni Giganti
Striscianti fuori dalle profondità della Terra di Mezzo. Seminano terrore tra le file nemiche con abilità uniche e movimenti imprevedibili.
Ci sono partite di War of the Ring che si concludono senza che gli Ent si sveglino mai, senza che le Aquile calino in picchiata. Con Warriors of Middle-earth, quelle storie attendono solo il momento giusto.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Gli Ent scuotono Isengard. Le Aquile calano sui Nazgul. I Morti di Dunharrow avanzano. La guerra cambia faccia.
Di cosa si tratta
Le creature della Terra di Mezzo entrano finalmente in battaglia
War of the Ring: Warriors of Middle-earth è la seconda espansione per War of the Ring Seconda Edizione, pubblicata da Ares Games e distribuita in Italia da Devir Italia. Progettata da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, porta sul tavolo sei fazioni iconiche del mondo di Tolkien che nel gioco base erano presenti solo come carte Evento.
Ent, Morti di Dunharrow, Grandi Aquile delle Montagne Nebbiose, Corsari di Umbar, Hillmen selvaggi del Dunland e Ragni Giganti: ogni fazione ha ora miniature proprie, un dado Fazione dedicato e un mazzo di carte Evento Fazione. Non sono semplici aggiunte cosmetiche — cambiano la struttura delle opzioni strategiche per entrambi i giocatori.
⚠️ Attenzione: Warriors of Middle-earth è un'espansione. Richiede War of the Ring Seconda Edizione per essere giocata.
Gli Ent devono aspettare l'Entmoot per muoversi — ma quando si svegliano, Isengard trema. Ogni fazione ha la sua logica narrativa resa meccanica.
Il segreto di Warriors of Middle-earth in una riga
Le Aquile inseguono i Nazgul. I Morti fanno fuggire le forze dell'Ombra. La partita che conosci diventa qualcosa di più grande.
Dall'esperienza di gioco
War of the Ring: Warriors of Middle-earth
Cosa aggiunge
Sei fazioni, sei storie da raccontare
Ent di Fangorn
Devono radunarsi all'Entmoot prima di agire — ma quando si muovono, Orthanc trema. La fazione più lenta e più devastante dei Popoli Liberi.
Morti di Dunharrow
Le forze dell'Ombra fuggono al loro passaggio. Un'arma d'urto narrativa e meccanica — difficile da evocare, impossibile da ignorare.
Grandi Aquile
Possono fronteggiare i Nazgul e soccorrere la Compagnia. La risposta aerea dei Popoli Liberi a chi credeva di dominare i cieli.
Hillmen del Dunland
Orde selvagge al servizio di Saruman. Possono puntare su Edoras o devastare la Contea. La pressione militare dell'Ombra si moltiplica.
Corsari di Umbar
Risalgono l'Anduin o minacciano le coste occidentali. Aprono fronti che i Popoli Liberi non possono ignorare senza pagarne il prezzo.
Ragni Giganti
Striscianti fuori dalle profondità della Terra di Mezzo. Seminano terrore tra le file nemiche con abilità uniche e movimenti imprevedibili.
Ci sono partite di War of the Ring che si concludono senza che gli Ent si sveglino mai, senza che le Aquile calino in picchiata. Con Warriors of Middle-earth, quelle storie attendono solo il momento giusto.













