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Cosa aggiunge

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Sei fazioni, sei storie da raccontare

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Ent di Fangorn

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Devono radunarsi all'Entmoot prima di agire — ma quando si muovono, Orthanc trema. La fazione più lenta e più devastante dei Popoli Liberi.

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Morti di Dunharrow

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Le forze dell'Ombra fuggono al loro passaggio. Un'arma d'urto narrativa e meccanica — difficile da evocare, impossibile da ignorare.

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Grandi Aquile

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Possono fronteggiare i Nazgul e soccorrere la Compagnia. La risposta aerea dei Popoli Liberi a chi credeva di dominare i cieli.

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Hillmen del Dunland

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Orde selvagge al servizio di Saruman. Possono puntare su Edoras o devastare la Contea. La pressione militare dell'Ombra si moltiplica.

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Corsari di Umbar

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Risalgono l'Anduin o minacciano le coste occidentali. Aprono fronti che i Popoli Liberi non possono ignorare senza pagarne il prezzo.

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Ragni Giganti

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Striscianti fuori dalle profondità della Terra di Mezzo. Seminano terrore tra le file nemiche con abilità uniche e movimenti imprevedibili.

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Ci sono partite di War of the Ring che si concludono senza che gli Ent si sveglino mai, senza che le Aquile calino in picchiata. Con Warriors of Middle-earth, quelle storie attendono solo il momento giusto.

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La Guerra dell'Anello - Guerrieri della Terra di Mezzo
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La Guerra dell'Anello - Guerrieri della Terra di Mezzo

La Guerra dell'Anello - Guerrieri della Terra di Mezzo

War of the Ring Warriors of Middle-earth espansione wargame per 2-4 giocatori - copertina ufficiale Ares Games

FroGames — Momenti che Ricorderai

Gli Ent scuotono Isengard. Le Aquile calano sui Nazgul. I Morti di Dunharrow avanzano. La guerra cambia faccia.

Espansione Ares Games Edizione italiana Devir 6 nuove fazioni
👥 Giocatori 2 – 4
⏱️ Durata 150–180 min
🎂 Età 13+ anni
🎲 Meccanica Dadi Azione
🗺️ Mappa Terra di Mezzo
⚔️ Modalità Competitivo

Di cosa si tratta

Le creature della Terra di Mezzo entrano finalmente in battaglia

War of the Ring: Warriors of Middle-earth è la seconda espansione per War of the Ring Seconda Edizione, pubblicata da Ares Games e distribuita in Italia da Devir Italia. Progettata da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, porta sul tavolo sei fazioni iconiche del mondo di Tolkien che nel gioco base erano presenti solo come carte Evento.

Ent, Morti di Dunharrow, Grandi Aquile delle Montagne Nebbiose, Corsari di Umbar, Hillmen selvaggi del Dunland e Ragni Giganti: ogni fazione ha ora miniature proprie, un dado Fazione dedicato e un mazzo di carte Evento Fazione. Non sono semplici aggiunte cosmetiche — cambiano la struttura delle opzioni strategiche per entrambi i giocatori.

⚠️ Attenzione: Warriors of Middle-earth è un'espansione. Richiede War of the Ring Seconda Edizione per essere giocata.

🌳

Gli Ent devono aspettare l'Entmoot per muoversi — ma quando si svegliano, Isengard trema. Ogni fazione ha la sua logica narrativa resa meccanica.

Il segreto di Warriors of Middle-earth in una riga

🦅

Le Aquile inseguono i Nazgul. I Morti fanno fuggire le forze dell'Ombra. La partita che conosci diventa qualcosa di più grande.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
FrogScore · FroGames.it

War of the Ring: Warriors of Middle-earth

Conflitto · Wargame
L'esperienza
Epico Narrativo Teso
🎯Esperti
🧠Heavy game
🎲Family game
🌱Gateway
🍕Party
🧘Solitario
In sintesi
Un'espansione per chi conosce già War of the Ring e vuole più profondità tematica. Aggiunge complessità reale — non adatta a chi ha ancora il gioco base da padroneggiare.

Cosa aggiunge

Sei fazioni, sei storie da raccontare

🌳

Ent di Fangorn

Devono radunarsi all'Entmoot prima di agire — ma quando si muovono, Orthanc trema. La fazione più lenta e più devastante dei Popoli Liberi.

💀

Morti di Dunharrow

Le forze dell'Ombra fuggono al loro passaggio. Un'arma d'urto narrativa e meccanica — difficile da evocare, impossibile da ignorare.

🦅

Grandi Aquile

Possono fronteggiare i Nazgul e soccorrere la Compagnia. La risposta aerea dei Popoli Liberi a chi credeva di dominare i cieli.

⚔️

Hillmen del Dunland

Orde selvagge al servizio di Saruman. Possono puntare su Edoras o devastare la Contea. La pressione militare dell'Ombra si moltiplica.

Corsari di Umbar

Risalgono l'Anduin o minacciano le coste occidentali. Aprono fronti che i Popoli Liberi non possono ignorare senza pagarne il prezzo.

🕷️

Ragni Giganti

Striscianti fuori dalle profondità della Terra di Mezzo. Seminano terrore tra le file nemiche con abilità uniche e movimenti imprevedibili.

Ci sono partite di War of the Ring che si concludono senza che gli Ent si sveglino mai, senza che le Aquile calino in picchiata. Con Warriors of Middle-earth, quelle storie attendono solo il momento giusto.

$17.02

Originale: $56.75

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War of the Ring Warriors of Middle-earth espansione wargame per 2-4 giocatori - copertina ufficiale Ares Games

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Gli Ent scuotono Isengard. Le Aquile calano sui Nazgul. I Morti di Dunharrow avanzano. La guerra cambia faccia.

Espansione Ares Games Edizione italiana Devir 6 nuove fazioni
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⏱️ Durata 150–180 min
🎂 Età 13+ anni
🎲 Meccanica Dadi Azione
🗺️ Mappa Terra di Mezzo
⚔️ Modalità Competitivo

Di cosa si tratta

Le creature della Terra di Mezzo entrano finalmente in battaglia

War of the Ring: Warriors of Middle-earth è la seconda espansione per War of the Ring Seconda Edizione, pubblicata da Ares Games e distribuita in Italia da Devir Italia. Progettata da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, porta sul tavolo sei fazioni iconiche del mondo di Tolkien che nel gioco base erano presenti solo come carte Evento.

Ent, Morti di Dunharrow, Grandi Aquile delle Montagne Nebbiose, Corsari di Umbar, Hillmen selvaggi del Dunland e Ragni Giganti: ogni fazione ha ora miniature proprie, un dado Fazione dedicato e un mazzo di carte Evento Fazione. Non sono semplici aggiunte cosmetiche — cambiano la struttura delle opzioni strategiche per entrambi i giocatori.

⚠️ Attenzione: Warriors of Middle-earth è un'espansione. Richiede War of the Ring Seconda Edizione per essere giocata.

🌳

Gli Ent devono aspettare l'Entmoot per muoversi — ma quando si svegliano, Isengard trema. Ogni fazione ha la sua logica narrativa resa meccanica.

Il segreto di Warriors of Middle-earth in una riga

🦅

Le Aquile inseguono i Nazgul. I Morti fanno fuggire le forze dell'Ombra. La partita che conosci diventa qualcosa di più grande.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
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War of the Ring: Warriors of Middle-earth

Conflitto · Wargame
L'esperienza
Epico Narrativo Teso
🎯Esperti
🧠Heavy game
🎲Family game
🌱Gateway
🍕Party
🧘Solitario
In sintesi
Un'espansione per chi conosce già War of the Ring e vuole più profondità tematica. Aggiunge complessità reale — non adatta a chi ha ancora il gioco base da padroneggiare.

Cosa aggiunge

Sei fazioni, sei storie da raccontare

🌳

Ent di Fangorn

Devono radunarsi all'Entmoot prima di agire — ma quando si muovono, Orthanc trema. La fazione più lenta e più devastante dei Popoli Liberi.

💀

Morti di Dunharrow

Le forze dell'Ombra fuggono al loro passaggio. Un'arma d'urto narrativa e meccanica — difficile da evocare, impossibile da ignorare.

🦅

Grandi Aquile

Possono fronteggiare i Nazgul e soccorrere la Compagnia. La risposta aerea dei Popoli Liberi a chi credeva di dominare i cieli.

⚔️

Hillmen del Dunland

Orde selvagge al servizio di Saruman. Possono puntare su Edoras o devastare la Contea. La pressione militare dell'Ombra si moltiplica.

Corsari di Umbar

Risalgono l'Anduin o minacciano le coste occidentali. Aprono fronti che i Popoli Liberi non possono ignorare senza pagarne il prezzo.

🕷️

Ragni Giganti

Striscianti fuori dalle profondità della Terra di Mezzo. Seminano terrore tra le file nemiche con abilità uniche e movimenti imprevedibili.

Ci sono partite di War of the Ring che si concludono senza che gli Ent si sveglino mai, senza che le Aquile calino in picchiata. Con Warriors of Middle-earth, quelle storie attendono solo il momento giusto.

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

War of the Ring Warriors of Middle-earth espansione wargame per 2-4 giocatori - copertina ufficiale Ares Games

FroGames — Momenti che Ricorderai

Gli Ent scuotono Isengard. Le Aquile calano sui Nazgul. I Morti di Dunharrow avanzano. La guerra cambia faccia.

Espansione Ares Games Edizione italiana Devir 6 nuove fazioni
👥 Giocatori 2 – 4
⏱️ Durata 150–180 min
🎂 Età 13+ anni
🎲 Meccanica Dadi Azione
🗺️ Mappa Terra di Mezzo
⚔️ Modalità Competitivo

Di cosa si tratta

Le creature della Terra di Mezzo entrano finalmente in battaglia

War of the Ring: Warriors of Middle-earth è la seconda espansione per War of the Ring Seconda Edizione, pubblicata da Ares Games e distribuita in Italia da Devir Italia. Progettata da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, porta sul tavolo sei fazioni iconiche del mondo di Tolkien che nel gioco base erano presenti solo come carte Evento.

Ent, Morti di Dunharrow, Grandi Aquile delle Montagne Nebbiose, Corsari di Umbar, Hillmen selvaggi del Dunland e Ragni Giganti: ogni fazione ha ora miniature proprie, un dado Fazione dedicato e un mazzo di carte Evento Fazione. Non sono semplici aggiunte cosmetiche — cambiano la struttura delle opzioni strategiche per entrambi i giocatori.

⚠️ Attenzione: Warriors of Middle-earth è un'espansione. Richiede War of the Ring Seconda Edizione per essere giocata.

🌳

Gli Ent devono aspettare l'Entmoot per muoversi — ma quando si svegliano, Isengard trema. Ogni fazione ha la sua logica narrativa resa meccanica.

Il segreto di Warriors of Middle-earth in una riga

🦅

Le Aquile inseguono i Nazgul. I Morti fanno fuggire le forze dell'Ombra. La partita che conosci diventa qualcosa di più grande.

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Conflitto · Wargame
L'esperienza
Epico Narrativo Teso
🎯Esperti
🧠Heavy game
🎲Family game
🌱Gateway
🍕Party
🧘Solitario
In sintesi
Un'espansione per chi conosce già War of the Ring e vuole più profondità tematica. Aggiunge complessità reale — non adatta a chi ha ancora il gioco base da padroneggiare.

Cosa aggiunge

Sei fazioni, sei storie da raccontare

🌳

Ent di Fangorn

Devono radunarsi all'Entmoot prima di agire — ma quando si muovono, Orthanc trema. La fazione più lenta e più devastante dei Popoli Liberi.

💀

Morti di Dunharrow

Le forze dell'Ombra fuggono al loro passaggio. Un'arma d'urto narrativa e meccanica — difficile da evocare, impossibile da ignorare.

🦅

Grandi Aquile

Possono fronteggiare i Nazgul e soccorrere la Compagnia. La risposta aerea dei Popoli Liberi a chi credeva di dominare i cieli.

⚔️

Hillmen del Dunland

Orde selvagge al servizio di Saruman. Possono puntare su Edoras o devastare la Contea. La pressione militare dell'Ombra si moltiplica.

Corsari di Umbar

Risalgono l'Anduin o minacciano le coste occidentali. Aprono fronti che i Popoli Liberi non possono ignorare senza pagarne il prezzo.

🕷️

Ragni Giganti

Striscianti fuori dalle profondità della Terra di Mezzo. Seminano terrore tra le file nemiche con abilità uniche e movimenti imprevedibili.

Ci sono partite di War of the Ring che si concludono senza che gli Ent si sveglino mai, senza che le Aquile calino in picchiata. Con Warriors of Middle-earth, quelle storie attendono solo il momento giusto.