Il tuo arsenale
\nCosa controlli in ogni caso
\nIl tuo detective
\nOgni investigatore ha abilità uniche: il medico cura, il Fixer apre porte, il vecchio poliziotto sa dove guardare. La squadra conta quanto le singole scelte.
\nIl Fate Deck
\nNiente dadi — ogni skill check si affronta con carte Fate. Gestire il mazzo è gestire il rischio: quando lo esaurisci, la fortuna si fa più imprevedibile.
\nLa città di LA-1
\nMercati neri, stazioni di polizia corrotta, covi di mutanti. Ogni luogo che visiti rivela testo narrativo — e a volte una scelta che cambia l'indagine.
\nIl Darkness Track
\nIl vero antagonista. Ogni turno, ogni fallimento, ogni pista sbagliata fa avanzare l'Oscurità. Quando raggiunge il limite, la città — e la partita — è perduta.
\nTra qualche ora avrete una storia da raccontare. Un sospettato che non vi tornava, una pista abbandonata che era quella giusta, un caso che si chiude sul filo dell'Oscurità. Succede sempre con LA-1.
\n🃏RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
LA-1
FroGames — Momenti che Ricorderai
La pioggia acida scende sui neon spenti. Qualcuno sa dove si nasconde la verità — voi dovete trovarlo prima che le tenebre chiudano ogni pista.
Di cosa si tratta
Un noir cyberpunk dove ogni scelta di indagine plasma la storia
LA-1 è Los Angeles dopo le bombe — una città di neon spenti, androidi ribelli e classi sociali impenetrabili. Qui opera Mace & Doyle Investigations: un'agenzia che sopravvive prendendo i casi che nessun altro vuole toccare.
Disegnato da Richard Launius (il creatore di Arkham Horror) e pubblicato da Trick or Treat Studios, LA-1 è un'avventura cooperativa guidata dalle carte. Raccogliete indizi, interrogate sospettati, appostate bersagli — e misurate ogni azione contro il Darkness Track, il conto alla rovescia che vuole divorare la città.
Ogni caso può essere giocato da solo o come capitolo di una campagna. Il mazzo di carte è costruito per generare percorsi di indagine diversi ad ogni partita: stessa città, storie sempre nuove.
Dall'esperienza di gioco
Non è un gioco di deduzione — è un gioco di scelte. Ogni carta che giri in LA-1 è una porta su un vicolo che non sapevi esistesse.
Il segreto di LA-1 in una riga
Quando il Darkness Track avanza di uno, tutti smettono di parlare e guardano la mappa. Quella sensazione di urgenza collettiva è rara in un cooperativo.
Dall'esperienza di gioco
LA-1
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni caso
Il tuo detective
Ogni investigatore ha abilità uniche: il medico cura, il Fixer apre porte, il vecchio poliziotto sa dove guardare. La squadra conta quanto le singole scelte.
Il Fate Deck
Niente dadi — ogni skill check si affronta con carte Fate. Gestire il mazzo è gestire il rischio: quando lo esaurisci, la fortuna si fa più imprevedibile.
La città di LA-1
Mercati neri, stazioni di polizia corrotta, covi di mutanti. Ogni luogo che visiti rivela testo narrativo — e a volte una scelta che cambia l'indagine.
Il Darkness Track
Il vero antagonista. Ogni turno, ogni fallimento, ogni pista sbagliata fa avanzare l'Oscurità. Quando raggiunge il limite, la città — e la partita — è perduta.
Tra qualche ora avrete una storia da raccontare. Un sospettato che non vi tornava, una pista abbandonata che era quella giusta, un caso che si chiude sul filo dell'Oscurità. Succede sempre con LA-1.
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LA-1
FroGames — Momenti che Ricorderai
La pioggia acida scende sui neon spenti. Qualcuno sa dove si nasconde la verità — voi dovete trovarlo prima che le tenebre chiudano ogni pista.
Di cosa si tratta
Un noir cyberpunk dove ogni scelta di indagine plasma la storia
LA-1 è Los Angeles dopo le bombe — una città di neon spenti, androidi ribelli e classi sociali impenetrabili. Qui opera Mace & Doyle Investigations: un'agenzia che sopravvive prendendo i casi che nessun altro vuole toccare.
Disegnato da Richard Launius (il creatore di Arkham Horror) e pubblicato da Trick or Treat Studios, LA-1 è un'avventura cooperativa guidata dalle carte. Raccogliete indizi, interrogate sospettati, appostate bersagli — e misurate ogni azione contro il Darkness Track, il conto alla rovescia che vuole divorare la città.
Ogni caso può essere giocato da solo o come capitolo di una campagna. Il mazzo di carte è costruito per generare percorsi di indagine diversi ad ogni partita: stessa città, storie sempre nuove.
Dall'esperienza di gioco
Non è un gioco di deduzione — è un gioco di scelte. Ogni carta che giri in LA-1 è una porta su un vicolo che non sapevi esistesse.
Il segreto di LA-1 in una riga
Quando il Darkness Track avanza di uno, tutti smettono di parlare e guardano la mappa. Quella sensazione di urgenza collettiva è rara in un cooperativo.
Dall'esperienza di gioco
LA-1
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni caso
Il tuo detective
Ogni investigatore ha abilità uniche: il medico cura, il Fixer apre porte, il vecchio poliziotto sa dove guardare. La squadra conta quanto le singole scelte.
Il Fate Deck
Niente dadi — ogni skill check si affronta con carte Fate. Gestire il mazzo è gestire il rischio: quando lo esaurisci, la fortuna si fa più imprevedibile.
La città di LA-1
Mercati neri, stazioni di polizia corrotta, covi di mutanti. Ogni luogo che visiti rivela testo narrativo — e a volte una scelta che cambia l'indagine.
Il Darkness Track
Il vero antagonista. Ogni turno, ogni fallimento, ogni pista sbagliata fa avanzare l'Oscurità. Quando raggiunge il limite, la città — e la partita — è perduta.
Tra qualche ora avrete una storia da raccontare. Un sospettato che non vi tornava, una pista abbandonata che era quella giusta, un caso che si chiude sul filo dell'Oscurità. Succede sempre con LA-1.
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
La pioggia acida scende sui neon spenti. Qualcuno sa dove si nasconde la verità — voi dovete trovarlo prima che le tenebre chiudano ogni pista.
Di cosa si tratta
Un noir cyberpunk dove ogni scelta di indagine plasma la storia
LA-1 è Los Angeles dopo le bombe — una città di neon spenti, androidi ribelli e classi sociali impenetrabili. Qui opera Mace & Doyle Investigations: un'agenzia che sopravvive prendendo i casi che nessun altro vuole toccare.
Disegnato da Richard Launius (il creatore di Arkham Horror) e pubblicato da Trick or Treat Studios, LA-1 è un'avventura cooperativa guidata dalle carte. Raccogliete indizi, interrogate sospettati, appostate bersagli — e misurate ogni azione contro il Darkness Track, il conto alla rovescia che vuole divorare la città.
Ogni caso può essere giocato da solo o come capitolo di una campagna. Il mazzo di carte è costruito per generare percorsi di indagine diversi ad ogni partita: stessa città, storie sempre nuove.
Dall'esperienza di gioco
Non è un gioco di deduzione — è un gioco di scelte. Ogni carta che giri in LA-1 è una porta su un vicolo che non sapevi esistesse.
Il segreto di LA-1 in una riga
Quando il Darkness Track avanza di uno, tutti smettono di parlare e guardano la mappa. Quella sensazione di urgenza collettiva è rara in un cooperativo.
Dall'esperienza di gioco
LA-1
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni caso
Il tuo detective
Ogni investigatore ha abilità uniche: il medico cura, il Fixer apre porte, il vecchio poliziotto sa dove guardare. La squadra conta quanto le singole scelte.
Il Fate Deck
Niente dadi — ogni skill check si affronta con carte Fate. Gestire il mazzo è gestire il rischio: quando lo esaurisci, la fortuna si fa più imprevedibile.
La città di LA-1
Mercati neri, stazioni di polizia corrotta, covi di mutanti. Ogni luogo che visiti rivela testo narrativo — e a volte una scelta che cambia l'indagine.
Il Darkness Track
Il vero antagonista. Ogni turno, ogni fallimento, ogni pista sbagliata fa avanzare l'Oscurità. Quando raggiunge il limite, la città — e la partita — è perduta.
Tra qualche ora avrete una storia da raccontare. Un sospettato che non vi tornava, una pista abbandonata che era quella giusta, un caso che si chiude sul filo dell'Oscurità. Succede sempre con LA-1.

















