Gli strumenti dell'investigazione
\nCosa hai davanti quando risolvi il caso
\nMaschere perforate
\nCartoncini traforati che si sovrappongono alle carte dei sospetti. Ogni maschera rivela alcune informazioni, nascondendone altre. Il cuore del sistema.
\nCarte sospetto
\nOgni personaggio ha una carta che indica movimenti, orari, oggetti posseduti. Allineandola sotto la maschera ottieni indizi parziali, ma mai tutto insieme.
\nTabellone dei luoghi
\nMappa della Babilonia del 2500: laboratori, mercati, stazioni. Ogni luogo è una possibile scena del crimine, devi capire quale.
\nCarte arma
\nPistole laser, veleni, armi tecnologiche. Una di queste è quella usata. Gli indizi ti dicono chi aveva accesso a cosa, ma non tutto è chiaro finché non colleghi i pezzi.
\nTra mezz'ora avrai scritto nomi, fatto frecce, cancellato ipotesi. E quando qualcuno dichiarerà la soluzione, vorrai subito giocare di nuovo per vedere se riuscivi a capirlo prima.
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Kronologic - Babylon 2500
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno prende appunti frenetici. Qualcun altro fissa le carte cercando il dettaglio che manca. Qualcuno punta il dito. E alla fine chi risolve il caso per primo vince, ma tutti vogliono sapere com'è andata davvero.
DI COSA SI TRATTA
Un omicidio nella Babilonia del 2500, e sei interrogatori per risolverlo
Kronologic: Babylon 2500 è la seconda uscita della serie Kronologic, progettata da Fabien Gridel e Yoann Levet. L'ambientazione è fantascientifica, ma la struttura è quella di un investigativo classico: colpevole, arma, luogo. La differenza sta nel sistema di interrogatori, che usa carte e maschere perforate per rivelare indizi in modo asimmetrico.
Ogni turno un giocatore interroga un sospetto, allineando carte sotto una maschera traforata. Tutti vedono alcune informazioni, ma il giocatore attivo ne riceve di extra: quante volte un personaggio è stato in un luogo, a che ora, cosa aveva con sé. Chi risolve il mistero per primo vince, ma la corsa è contro gli altri giocatori, non contro il tempo.
Cosa dicono all'estero
Un sistema elegante che trasforma ogni interrogatorio in un momento di tensione condivisa.
— FroGames
Il bello è che tutti hanno pezzi del puzzle, ma nessuno ha tutto. Devi decidere quando sei abbastanza sicuro da dichiarare.
— FroGames
Kronologic: Babylon 2500
Il gioco include una modalità solitaria ufficiale in cui giochi contro il tempo: devi risolvere il caso in un numero limitato di interrogatori. L'esperienza è solida, ma perde la tensione della corsa contro altri giocatori che cercano di batterti sul tempo.
Gli strumenti dell'investigazione
Cosa hai davanti quando risolvi il caso
Maschere perforate
Cartoncini traforati che si sovrappongono alle carte dei sospetti. Ogni maschera rivela alcune informazioni, nascondendone altre. Il cuore del sistema.
Carte sospetto
Ogni personaggio ha una carta che indica movimenti, orari, oggetti posseduti. Allineandola sotto la maschera ottieni indizi parziali, ma mai tutto insieme.
Tabellone dei luoghi
Mappa della Babilonia del 2500: laboratori, mercati, stazioni. Ogni luogo è una possibile scena del crimine, devi capire quale.
Carte arma
Pistole laser, veleni, armi tecnologiche. Una di queste è quella usata. Gli indizi ti dicono chi aveva accesso a cosa, ma non tutto è chiaro finché non colleghi i pezzi.
Tra mezz'ora avrai scritto nomi, fatto frecce, cancellato ipotesi. E quando qualcuno dichiarerà la soluzione, vorrai subito giocare di nuovo per vedere se riuscivi a capirlo prima.
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Kronologic - Babylon 2500
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno prende appunti frenetici. Qualcun altro fissa le carte cercando il dettaglio che manca. Qualcuno punta il dito. E alla fine chi risolve il caso per primo vince, ma tutti vogliono sapere com'è andata davvero.
DI COSA SI TRATTA
Un omicidio nella Babilonia del 2500, e sei interrogatori per risolverlo
Kronologic: Babylon 2500 è la seconda uscita della serie Kronologic, progettata da Fabien Gridel e Yoann Levet. L'ambientazione è fantascientifica, ma la struttura è quella di un investigativo classico: colpevole, arma, luogo. La differenza sta nel sistema di interrogatori, che usa carte e maschere perforate per rivelare indizi in modo asimmetrico.
Ogni turno un giocatore interroga un sospetto, allineando carte sotto una maschera traforata. Tutti vedono alcune informazioni, ma il giocatore attivo ne riceve di extra: quante volte un personaggio è stato in un luogo, a che ora, cosa aveva con sé. Chi risolve il mistero per primo vince, ma la corsa è contro gli altri giocatori, non contro il tempo.
Cosa dicono all'estero
Un sistema elegante che trasforma ogni interrogatorio in un momento di tensione condivisa.
— FroGames
Il bello è che tutti hanno pezzi del puzzle, ma nessuno ha tutto. Devi decidere quando sei abbastanza sicuro da dichiarare.
— FroGames
Kronologic: Babylon 2500
Il gioco include una modalità solitaria ufficiale in cui giochi contro il tempo: devi risolvere il caso in un numero limitato di interrogatori. L'esperienza è solida, ma perde la tensione della corsa contro altri giocatori che cercano di batterti sul tempo.
Gli strumenti dell'investigazione
Cosa hai davanti quando risolvi il caso
Maschere perforate
Cartoncini traforati che si sovrappongono alle carte dei sospetti. Ogni maschera rivela alcune informazioni, nascondendone altre. Il cuore del sistema.
Carte sospetto
Ogni personaggio ha una carta che indica movimenti, orari, oggetti posseduti. Allineandola sotto la maschera ottieni indizi parziali, ma mai tutto insieme.
Tabellone dei luoghi
Mappa della Babilonia del 2500: laboratori, mercati, stazioni. Ogni luogo è una possibile scena del crimine, devi capire quale.
Carte arma
Pistole laser, veleni, armi tecnologiche. Una di queste è quella usata. Gli indizi ti dicono chi aveva accesso a cosa, ma non tutto è chiaro finché non colleghi i pezzi.
Tra mezz'ora avrai scritto nomi, fatto frecce, cancellato ipotesi. E quando qualcuno dichiarerà la soluzione, vorrai subito giocare di nuovo per vedere se riuscivi a capirlo prima.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno prende appunti frenetici. Qualcun altro fissa le carte cercando il dettaglio che manca. Qualcuno punta il dito. E alla fine chi risolve il caso per primo vince, ma tutti vogliono sapere com'è andata davvero.
DI COSA SI TRATTA
Un omicidio nella Babilonia del 2500, e sei interrogatori per risolverlo
Kronologic: Babylon 2500 è la seconda uscita della serie Kronologic, progettata da Fabien Gridel e Yoann Levet. L'ambientazione è fantascientifica, ma la struttura è quella di un investigativo classico: colpevole, arma, luogo. La differenza sta nel sistema di interrogatori, che usa carte e maschere perforate per rivelare indizi in modo asimmetrico.
Ogni turno un giocatore interroga un sospetto, allineando carte sotto una maschera traforata. Tutti vedono alcune informazioni, ma il giocatore attivo ne riceve di extra: quante volte un personaggio è stato in un luogo, a che ora, cosa aveva con sé. Chi risolve il mistero per primo vince, ma la corsa è contro gli altri giocatori, non contro il tempo.
Cosa dicono all'estero
Un sistema elegante che trasforma ogni interrogatorio in un momento di tensione condivisa.
— FroGames
Il bello è che tutti hanno pezzi del puzzle, ma nessuno ha tutto. Devi decidere quando sei abbastanza sicuro da dichiarare.
— FroGames
Kronologic: Babylon 2500
Il gioco include una modalità solitaria ufficiale in cui giochi contro il tempo: devi risolvere il caso in un numero limitato di interrogatori. L'esperienza è solida, ma perde la tensione della corsa contro altri giocatori che cercano di batterti sul tempo.
Gli strumenti dell'investigazione
Cosa hai davanti quando risolvi il caso
Maschere perforate
Cartoncini traforati che si sovrappongono alle carte dei sospetti. Ogni maschera rivela alcune informazioni, nascondendone altre. Il cuore del sistema.
Carte sospetto
Ogni personaggio ha una carta che indica movimenti, orari, oggetti posseduti. Allineandola sotto la maschera ottieni indizi parziali, ma mai tutto insieme.
Tabellone dei luoghi
Mappa della Babilonia del 2500: laboratori, mercati, stazioni. Ogni luogo è una possibile scena del crimine, devi capire quale.
Carte arma
Pistole laser, veleni, armi tecnologiche. Una di queste è quella usata. Gli indizi ti dicono chi aveva accesso a cosa, ma non tutto è chiaro finché non colleghi i pezzi.
Tra mezz'ora avrai scritto nomi, fatto frecce, cancellato ipotesi. E quando qualcuno dichiarerà la soluzione, vorrai subito giocare di nuovo per vedere se riuscivi a capirlo prima.

















