Gli strumenti del duello
\nCosa c'è nella scatola
\nTessere Dreamlands
\nOgni tessera rappresenta un frammento di sogno o caos. Si piazzano sulla griglia e formano i pattern che determinano gli enclavi. Non ci sono valori numerici: conta solo il tipo e la posizione.
\nGriglia 5×5
\nIl campo di battaglia. Cinque righe, cinque colonne. Si riempie turno dopo turno. Quando è completa, qualcuno ha già vinto — o la partita si è risolta prima.
\nSegnalini Enclave
\nCinque per giocatore. Si posizionano quando crei un gruppo di quattro tessere dello stesso tipo. Il primo a piazzarne cinque chiude la partita.
\nCarte Evento
\nIntroducono variabili asimmetriche. Nyarlathotep e Randolph Carter hanno abilità diverse che si attivano durante la partita, rompendo la simmetria dell'astratto puro.
\nTra mezz'ora avrai finito. E vorrai giocare di nuovo, per capire dove hai sbagliato quella mossa al turno sei.
\n
Kadath
FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni tessera è una scelta. Ogni gruppo una promessa. E quando l'ultimo enclave si forma, qualcuno ha vinto — ma nessuno ha controllato davvero tutto.
DI COSA SI TRATTA
Un duello astratto nelle Dreamlands lovecraftiane
Kadath nasce dalla collaborazione tra Aaron Campos e Ignasi Lausin, due designer spagnoli che hanno scelto di vestire un astratto puro con l'ambientazione delle Terre del Sogno di H.P. Lovecraft. Da una parte Randolph Carter, il sognatore che cerca la città perduta di Kadath. Dall'altra Nyarlathotep, il Caos Strisciante che semina follia. Le illustrazioni di Alberto Rodriguez dipingono questo conflitto onirico su tessere che nascondono geometrie e strategie.
Al tavolo piazzi tessere su una griglia 5×5, cercando di formare gruppi di quattro tessere dello stesso tipo — tuo o dell'avversario — per creare enclavi. Il primo a posizionare 5 segnalini enclave vince. Ogni turno è una scelta secca: quale tessera giocare, dove metterla, quali pattern interrompere, quali completare. La griglia cresce, le possibilità si restringono, e ogni mossa conta doppio.
Cosa dicono all'estero
Un astratto che non ha paura di mostrarsi per quello che è
— FroGames
Le Dreamlands sono solo un pretesto. Sotto c'è pura geometria.
— FroGames
Kadath
Gli strumenti del duello
Cosa c'è nella scatola
Tessere Dreamlands
Ogni tessera rappresenta un frammento di sogno o caos. Si piazzano sulla griglia e formano i pattern che determinano gli enclavi. Non ci sono valori numerici: conta solo il tipo e la posizione.
Griglia 5×5
Il campo di battaglia. Cinque righe, cinque colonne. Si riempie turno dopo turno. Quando è completa, qualcuno ha già vinto — o la partita si è risolta prima.
Segnalini Enclave
Cinque per giocatore. Si posizionano quando crei un gruppo di quattro tessere dello stesso tipo. Il primo a piazzarne cinque chiude la partita.
Carte Evento
Introducono variabili asimmetriche. Nyarlathotep e Randolph Carter hanno abilità diverse che si attivano durante la partita, rompendo la simmetria dell'astratto puro.
Tra mezz'ora avrai finito. E vorrai giocare di nuovo, per capire dove hai sbagliato quella mossa al turno sei.
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Kadath
FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni tessera è una scelta. Ogni gruppo una promessa. E quando l'ultimo enclave si forma, qualcuno ha vinto — ma nessuno ha controllato davvero tutto.
DI COSA SI TRATTA
Un duello astratto nelle Dreamlands lovecraftiane
Kadath nasce dalla collaborazione tra Aaron Campos e Ignasi Lausin, due designer spagnoli che hanno scelto di vestire un astratto puro con l'ambientazione delle Terre del Sogno di H.P. Lovecraft. Da una parte Randolph Carter, il sognatore che cerca la città perduta di Kadath. Dall'altra Nyarlathotep, il Caos Strisciante che semina follia. Le illustrazioni di Alberto Rodriguez dipingono questo conflitto onirico su tessere che nascondono geometrie e strategie.
Al tavolo piazzi tessere su una griglia 5×5, cercando di formare gruppi di quattro tessere dello stesso tipo — tuo o dell'avversario — per creare enclavi. Il primo a posizionare 5 segnalini enclave vince. Ogni turno è una scelta secca: quale tessera giocare, dove metterla, quali pattern interrompere, quali completare. La griglia cresce, le possibilità si restringono, e ogni mossa conta doppio.
Cosa dicono all'estero
Un astratto che non ha paura di mostrarsi per quello che è
— FroGames
Le Dreamlands sono solo un pretesto. Sotto c'è pura geometria.
— FroGames
Kadath
Gli strumenti del duello
Cosa c'è nella scatola
Tessere Dreamlands
Ogni tessera rappresenta un frammento di sogno o caos. Si piazzano sulla griglia e formano i pattern che determinano gli enclavi. Non ci sono valori numerici: conta solo il tipo e la posizione.
Griglia 5×5
Il campo di battaglia. Cinque righe, cinque colonne. Si riempie turno dopo turno. Quando è completa, qualcuno ha già vinto — o la partita si è risolta prima.
Segnalini Enclave
Cinque per giocatore. Si posizionano quando crei un gruppo di quattro tessere dello stesso tipo. Il primo a piazzarne cinque chiude la partita.
Carte Evento
Introducono variabili asimmetriche. Nyarlathotep e Randolph Carter hanno abilità diverse che si attivano durante la partita, rompendo la simmetria dell'astratto puro.
Tra mezz'ora avrai finito. E vorrai giocare di nuovo, per capire dove hai sbagliato quella mossa al turno sei.
Informazioni Prodotto
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Spedizioni & Resi
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Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni tessera è una scelta. Ogni gruppo una promessa. E quando l'ultimo enclave si forma, qualcuno ha vinto — ma nessuno ha controllato davvero tutto.
DI COSA SI TRATTA
Un duello astratto nelle Dreamlands lovecraftiane
Kadath nasce dalla collaborazione tra Aaron Campos e Ignasi Lausin, due designer spagnoli che hanno scelto di vestire un astratto puro con l'ambientazione delle Terre del Sogno di H.P. Lovecraft. Da una parte Randolph Carter, il sognatore che cerca la città perduta di Kadath. Dall'altra Nyarlathotep, il Caos Strisciante che semina follia. Le illustrazioni di Alberto Rodriguez dipingono questo conflitto onirico su tessere che nascondono geometrie e strategie.
Al tavolo piazzi tessere su una griglia 5×5, cercando di formare gruppi di quattro tessere dello stesso tipo — tuo o dell'avversario — per creare enclavi. Il primo a posizionare 5 segnalini enclave vince. Ogni turno è una scelta secca: quale tessera giocare, dove metterla, quali pattern interrompere, quali completare. La griglia cresce, le possibilità si restringono, e ogni mossa conta doppio.
Cosa dicono all'estero
Un astratto che non ha paura di mostrarsi per quello che è
— FroGames
Le Dreamlands sono solo un pretesto. Sotto c'è pura geometria.
— FroGames
Kadath
Gli strumenti del duello
Cosa c'è nella scatola
Tessere Dreamlands
Ogni tessera rappresenta un frammento di sogno o caos. Si piazzano sulla griglia e formano i pattern che determinano gli enclavi. Non ci sono valori numerici: conta solo il tipo e la posizione.
Griglia 5×5
Il campo di battaglia. Cinque righe, cinque colonne. Si riempie turno dopo turno. Quando è completa, qualcuno ha già vinto — o la partita si è risolta prima.
Segnalini Enclave
Cinque per giocatore. Si posizionano quando crei un gruppo di quattro tessere dello stesso tipo. Il primo a piazzarne cinque chiude la partita.
Carte Evento
Introducono variabili asimmetriche. Nyarlathotep e Randolph Carter hanno abilità diverse che si attivano durante la partita, rompendo la simmetria dell'astratto puro.
Tra mezz'ora avrai finito. E vorrai giocare di nuovo, per capire dove hai sbagliato quella mossa al turno sei.





















