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Gli strumenti del duello

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Cosa c'è nella scatola

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Tessere Dreamlands

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Ogni tessera rappresenta un frammento di sogno o caos. Si piazzano sulla griglia e formano i pattern che determinano gli enclavi. Non ci sono valori numerici: conta solo il tipo e la posizione.

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Griglia 5×5

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Il campo di battaglia. Cinque righe, cinque colonne. Si riempie turno dopo turno. Quando è completa, qualcuno ha già vinto — o la partita si è risolta prima.

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Segnalini Enclave

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Cinque per giocatore. Si posizionano quando crei un gruppo di quattro tessere dello stesso tipo. Il primo a piazzarne cinque chiude la partita.

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Carte Evento

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Introducono variabili asimmetriche. Nyarlathotep e Randolph Carter hanno abilità diverse che si attivano durante la partita, rompendo la simmetria dell'astratto puro.

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Tra mezz'ora avrai finito. E vorrai giocare di nuovo, per capire dove hai sbagliato quella mossa al turno sei.

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Kadath

Kadath

FroGames — Momenti che Ricorderai

Ogni tessera è una scelta. Ogni gruppo una promessa. E quando l'ultimo enclave si forma, qualcuno ha vinto — ma nessuno ha controllato davvero tutto.

AstrattoInvedarsLovecraft tattico
👥 Giocatori 2
⏱️ Durata 25–35 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Meccanica Piazzamento tessere
🗺️ Caratteristica Griglia 5×5 modulare
💥 Obiettivo Crea 5 enclavi

DI COSA SI TRATTA

Un duello astratto nelle Dreamlands lovecraftiane

Kadath nasce dalla collaborazione tra Aaron Campos e Ignasi Lausin, due designer spagnoli che hanno scelto di vestire un astratto puro con l'ambientazione delle Terre del Sogno di H.P. Lovecraft. Da una parte Randolph Carter, il sognatore che cerca la città perduta di Kadath. Dall'altra Nyarlathotep, il Caos Strisciante che semina follia. Le illustrazioni di Alberto Rodriguez dipingono questo conflitto onirico su tessere che nascondono geometrie e strategie.

Al tavolo piazzi tessere su una griglia 5×5, cercando di formare gruppi di quattro tessere dello stesso tipo — tuo o dell'avversario — per creare enclavi. Il primo a posizionare 5 segnalini enclave vince. Ogni turno è una scelta secca: quale tessera giocare, dove metterla, quali pattern interrompere, quali completare. La griglia cresce, le possibilità si restringono, e ogni mossa conta doppio.

Cosa dicono all'estero

Un astratto che non ha paura di mostrarsi per quello che è

Le Dreamlands sono solo un pretesto. Sotto c'è pura geometria.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Kadath

Strategia
L'esperienza
GeometricoTatticoAsciutto
🎯Esperti
🌱Gateway
🎲Family game
🧒Bambini
🧘Solitario
In sintesi
Kadath è un astratto onesto: niente fronzoli, niente scuse. Se cerchi un duello tattico veloce dove ogni mossa conta, funziona. Se ti aspetti narrativa lovecraftiana, qui c'è solo geometria vestita di sogni. La profondità c'è, ma va estratta: le prime partite sembrano semplici, poi capisci che ogni tessera apre o chiude strategie intere.

Gli strumenti del duello

Cosa c'è nella scatola

🃏

Tessere Dreamlands

Ogni tessera rappresenta un frammento di sogno o caos. Si piazzano sulla griglia e formano i pattern che determinano gli enclavi. Non ci sono valori numerici: conta solo il tipo e la posizione.

🗺️

Griglia 5×5

Il campo di battaglia. Cinque righe, cinque colonne. Si riempie turno dopo turno. Quando è completa, qualcuno ha già vinto — o la partita si è risolta prima.

🎯

Segnalini Enclave

Cinque per giocatore. Si posizionano quando crei un gruppo di quattro tessere dello stesso tipo. Il primo a piazzarne cinque chiude la partita.

📜

Carte Evento

Introducono variabili asimmetriche. Nyarlathotep e Randolph Carter hanno abilità diverse che si attivano durante la partita, rompendo la simmetria dell'astratto puro.

Tra mezz'ora avrai finito. E vorrai giocare di nuovo, per capire dove hai sbagliato quella mossa al turno sei.

$28.37
Kadath
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Kadath - Image 2
Kadath - Image 3

Kadath

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🎂 Età 14+ anni
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💥 Obiettivo Crea 5 enclavi

DI COSA SI TRATTA

Un duello astratto nelle Dreamlands lovecraftiane

Kadath nasce dalla collaborazione tra Aaron Campos e Ignasi Lausin, due designer spagnoli che hanno scelto di vestire un astratto puro con l'ambientazione delle Terre del Sogno di H.P. Lovecraft. Da una parte Randolph Carter, il sognatore che cerca la città perduta di Kadath. Dall'altra Nyarlathotep, il Caos Strisciante che semina follia. Le illustrazioni di Alberto Rodriguez dipingono questo conflitto onirico su tessere che nascondono geometrie e strategie.

Al tavolo piazzi tessere su una griglia 5×5, cercando di formare gruppi di quattro tessere dello stesso tipo — tuo o dell'avversario — per creare enclavi. Il primo a posizionare 5 segnalini enclave vince. Ogni turno è una scelta secca: quale tessera giocare, dove metterla, quali pattern interrompere, quali completare. La griglia cresce, le possibilità si restringono, e ogni mossa conta doppio.

Cosa dicono all'estero

Un astratto che non ha paura di mostrarsi per quello che è

Le Dreamlands sono solo un pretesto. Sotto c'è pura geometria.

FroGames
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Kadath

Strategia
L'esperienza
GeometricoTatticoAsciutto
🎯Esperti
🌱Gateway
🎲Family game
🧒Bambini
🧘Solitario
In sintesi
Kadath è un astratto onesto: niente fronzoli, niente scuse. Se cerchi un duello tattico veloce dove ogni mossa conta, funziona. Se ti aspetti narrativa lovecraftiana, qui c'è solo geometria vestita di sogni. La profondità c'è, ma va estratta: le prime partite sembrano semplici, poi capisci che ogni tessera apre o chiude strategie intere.

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Ogni tessera rappresenta un frammento di sogno o caos. Si piazzano sulla griglia e formano i pattern che determinano gli enclavi. Non ci sono valori numerici: conta solo il tipo e la posizione.

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Griglia 5×5

Il campo di battaglia. Cinque righe, cinque colonne. Si riempie turno dopo turno. Quando è completa, qualcuno ha già vinto — o la partita si è risolta prima.

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Cinque per giocatore. Si posizionano quando crei un gruppo di quattro tessere dello stesso tipo. Il primo a piazzarne cinque chiude la partita.

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Introducono variabili asimmetriche. Nyarlathotep e Randolph Carter hanno abilità diverse che si attivano durante la partita, rompendo la simmetria dell'astratto puro.

Tra mezz'ora avrai finito. E vorrai giocare di nuovo, per capire dove hai sbagliato quella mossa al turno sei.

Informazioni Prodotto

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Description

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DI COSA SI TRATTA

Un duello astratto nelle Dreamlands lovecraftiane

Kadath nasce dalla collaborazione tra Aaron Campos e Ignasi Lausin, due designer spagnoli che hanno scelto di vestire un astratto puro con l'ambientazione delle Terre del Sogno di H.P. Lovecraft. Da una parte Randolph Carter, il sognatore che cerca la città perduta di Kadath. Dall'altra Nyarlathotep, il Caos Strisciante che semina follia. Le illustrazioni di Alberto Rodriguez dipingono questo conflitto onirico su tessere che nascondono geometrie e strategie.

Al tavolo piazzi tessere su una griglia 5×5, cercando di formare gruppi di quattro tessere dello stesso tipo — tuo o dell'avversario — per creare enclavi. Il primo a posizionare 5 segnalini enclave vince. Ogni turno è una scelta secca: quale tessera giocare, dove metterla, quali pattern interrompere, quali completare. La griglia cresce, le possibilità si restringono, e ogni mossa conta doppio.

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Un astratto che non ha paura di mostrarsi per quello che è

Le Dreamlands sono solo un pretesto. Sotto c'è pura geometria.

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Kadath è un astratto onesto: niente fronzoli, niente scuse. Se cerchi un duello tattico veloce dove ogni mossa conta, funziona. Se ti aspetti narrativa lovecraftiana, qui c'è solo geometria vestita di sogni. La profondità c'è, ma va estratta: le prime partite sembrano semplici, poi capisci che ogni tessera apre o chiude strategie intere.

Gli strumenti del duello

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Ogni tessera rappresenta un frammento di sogno o caos. Si piazzano sulla griglia e formano i pattern che determinano gli enclavi. Non ci sono valori numerici: conta solo il tipo e la posizione.

🗺️

Griglia 5×5

Il campo di battaglia. Cinque righe, cinque colonne. Si riempie turno dopo turno. Quando è completa, qualcuno ha già vinto — o la partita si è risolta prima.

🎯

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Cinque per giocatore. Si posizionano quando crei un gruppo di quattro tessere dello stesso tipo. Il primo a piazzarne cinque chiude la partita.

📜

Carte Evento

Introducono variabili asimmetriche. Nyarlathotep e Randolph Carter hanno abilità diverse che si attivano durante la partita, rompendo la simmetria dell'astratto puro.

Tra mezz'ora avrai finito. E vorrai giocare di nuovo, per capire dove hai sbagliato quella mossa al turno sei.