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Innsmouth Travel Guide

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🦑🗺️ Innsmouth Travel Guide – Rotte da incubo, dadi “chunky” e turisti da salvare

Innsmouth Travel Guide è un gioco da tavolo roll-and-write (1–4) da 30–40 minuti: sei una guida turistica abbastanza folle da portare gente curiosa nella città più marcia e dimenticata… mentre cultisti e Deep Ones aspettano nell’ombra.

Qui il percorso non è “carino”: è una scelta continua tra rischio e ricompensa. Più esponi il gruppo ai luoghi inquietanti, più punti puoi fare… ma più aumenti le probabilità che qualcuno sparisca. È tensione lovecraftiana, ma scorrevole e super giocabile.

Ogni round si tirano grossi dadi personalizzati da 20mm e il tavolo sceglie collettivamente quali usare: poi disegni rotte e turisti su mappe laminate, reagendo allo stato che cambia e alle decisioni degli altri. È un network-building “a penna” con interazione vera.

Trovi 5 personaggi giocabili con abilità e bonus diversi: potete usarne uno uguale o giocare in modo asimmetrico. Tra artefatti antichi, turisti nascosti e un sistema di minaccia che si sposta, ogni partita resta tesa e diversa. Perfetto come gioco da tavolo in solitario e ottimo in 2–4 se vi piace costruire rotte con il fiato sul collo.

Se cerchi un gioco da tavolo strategico a penna con atmosfera dark e decisioni vere, Innsmouth Travel Guide ti prende per mano… e prova a trascinarti in acqua.

$7.49

Originale: $24.97

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Innsmouth Travel Guide è un gioco da tavolo roll-and-write (1–4) da 30–40 minuti: sei una guida turistica abbastanza folle da portare gente curiosa nella città più marcia e dimenticata… mentre cultisti e Deep Ones aspettano nell’ombra.

Qui il percorso non è “carino”: è una scelta continua tra rischio e ricompensa. Più esponi il gruppo ai luoghi inquietanti, più punti puoi fare… ma più aumenti le probabilità che qualcuno sparisca. È tensione lovecraftiana, ma scorrevole e super giocabile.

Ogni round si tirano grossi dadi personalizzati da 20mm e il tavolo sceglie collettivamente quali usare: poi disegni rotte e turisti su mappe laminate, reagendo allo stato che cambia e alle decisioni degli altri. È un network-building “a penna” con interazione vera.

Trovi 5 personaggi giocabili con abilità e bonus diversi: potete usarne uno uguale o giocare in modo asimmetrico. Tra artefatti antichi, turisti nascosti e un sistema di minaccia che si sposta, ogni partita resta tesa e diversa. Perfetto come gioco da tavolo in solitario e ottimo in 2–4 se vi piace costruire rotte con il fiato sul collo.

Se cerchi un gioco da tavolo strategico a penna con atmosfera dark e decisioni vere, Innsmouth Travel Guide ti prende per mano… e prova a trascinarti in acqua.

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Innsmouth Travel Guide è un gioco da tavolo roll-and-write (1–4) da 30–40 minuti: sei una guida turistica abbastanza folle da portare gente curiosa nella città più marcia e dimenticata… mentre cultisti e Deep Ones aspettano nell’ombra.

Qui il percorso non è “carino”: è una scelta continua tra rischio e ricompensa. Più esponi il gruppo ai luoghi inquietanti, più punti puoi fare… ma più aumenti le probabilità che qualcuno sparisca. È tensione lovecraftiana, ma scorrevole e super giocabile.

Ogni round si tirano grossi dadi personalizzati da 20mm e il tavolo sceglie collettivamente quali usare: poi disegni rotte e turisti su mappe laminate, reagendo allo stato che cambia e alle decisioni degli altri. È un network-building “a penna” con interazione vera.

Trovi 5 personaggi giocabili con abilità e bonus diversi: potete usarne uno uguale o giocare in modo asimmetrico. Tra artefatti antichi, turisti nascosti e un sistema di minaccia che si sposta, ogni partita resta tesa e diversa. Perfetto come gioco da tavolo in solitario e ottimo in 2–4 se vi piace costruire rotte con il fiato sul collo.

Se cerchi un gioco da tavolo strategico a penna con atmosfera dark e decisioni vere, Innsmouth Travel Guide ti prende per mano… e prova a trascinarti in acqua.