Cosa trovi sul treno
\nGli strumenti per sopravvivere alla notte
\nIndizi
\nFrammenti di informazioni sparsi tra i vagoni. Li raccogli interrogando passeggeri, esplorando cabine, collegando eventi. Quando ne hai abbastanza, scopri dove colpire.
\nOggetti e Magie
\nArmi improvvisate, talismani nascosti, incantesimi proibiti. Alcuni ti tengono in vita contro il vampiro. Altri ti costano sanità mentale per essere usati.
\nPasseggeri
\nPersone normali. O almeno sembrano tali. Alcuni aiutano, altri mentono, qualcuno è un cultista. Interrogare tutti è impossibile: devi fidarti dell'istinto.
\nIl Vampiro
\nSi muove di vagone in vagone seguendo regole proprie. Quando appare, hai due scelte: nasconderti o combattere. La prima ti salva. La seconda raramente finisce bene.
\nDomani qualcuno chiederà com'è andata la partita. Tu risponderai: 'Siamo arrivati vivi.' E basterà.
\n
Horror on the Orient Express - The Board Game
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno nota il passeggero troppo pallido. Qualcuno trova sangue nel vagone letto. Qualcuno giura che le porte erano chiuse. E alla fine nessuno vuole sapere cosa c'è nel bagagliaio.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio maledetto attraverso l'Europa degli anni '20
Michał Gołąb Gołębiowski e Adam Kwapiński traducono l'esperienza del celebre gioco di ruolo Call of Cthulhu in un gioco da tavolo cooperativo. Horror on the Orient Express ti porta sul treno più lussuoso e maledetto d'Europa, dove ogni vagone nasconde segreti indicibili e ogni passeggero potrebbe essere qualcosa di peggio. Non è un semplice viaggio: è una discesa nei Dreamlands, il regno onirico lovecraftiano dove la realtà si piega.
Al tavolo interpreti investigatori che devono sopravvivere al viaggio, smascherare cultisti infiltrati e fermare un rituale prima che il treno raggiunga la destinazione finale. Raccogli oggetti, sviluppi abilità, interroghi passeggeri, scopri indizi. E soprattutto, cerchi di non incrociare lo sguardo del vampiro che caccia nel vagone letto. Ogni partita è un capitolo di una campagna progressiva con scelte che contano davvero.
Cosa dicono all'estero
Non è un viaggio. È una caccia al buio dove non sai mai chi sia la preda.
— FroGames
Il treno avanza. I cultisti agiscono. Il tempo scorre. E tu sei sempre un passo indietro.
— FroGames
Horror on the Orient Express: The Board Game
Il gioco supporta nativamente il solo con regole dedicate: controlli tutti gli investigatori, il vampiro e i cultisti agiscono tramite mazzi evento. L'esperienza mantiene tutta la tensione e la progressione della campagna, perdi solo la discussione di gruppo nelle scelte narrative.
Cosa trovi sul treno
Gli strumenti per sopravvivere alla notte
Indizi
Frammenti di informazioni sparsi tra i vagoni. Li raccogli interrogando passeggeri, esplorando cabine, collegando eventi. Quando ne hai abbastanza, scopri dove colpire.
Oggetti e Magie
Armi improvvisate, talismani nascosti, incantesimi proibiti. Alcuni ti tengono in vita contro il vampiro. Altri ti costano sanità mentale per essere usati.
Passeggeri
Persone normali. O almeno sembrano tali. Alcuni aiutano, altri mentono, qualcuno è un cultista. Interrogare tutti è impossibile: devi fidarti dell'istinto.
Il Vampiro
Si muove di vagone in vagone seguendo regole proprie. Quando appare, hai due scelte: nasconderti o combattere. La prima ti salva. La seconda raramente finisce bene.
Domani qualcuno chiederà com'è andata la partita. Tu risponderai: 'Siamo arrivati vivi.' E basterà.
Originale: $141.90
-70%$141.90
$42.57Horror on the Orient Express - The Board Game
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno nota il passeggero troppo pallido. Qualcuno trova sangue nel vagone letto. Qualcuno giura che le porte erano chiuse. E alla fine nessuno vuole sapere cosa c'è nel bagagliaio.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio maledetto attraverso l'Europa degli anni '20
Michał Gołąb Gołębiowski e Adam Kwapiński traducono l'esperienza del celebre gioco di ruolo Call of Cthulhu in un gioco da tavolo cooperativo. Horror on the Orient Express ti porta sul treno più lussuoso e maledetto d'Europa, dove ogni vagone nasconde segreti indicibili e ogni passeggero potrebbe essere qualcosa di peggio. Non è un semplice viaggio: è una discesa nei Dreamlands, il regno onirico lovecraftiano dove la realtà si piega.
Al tavolo interpreti investigatori che devono sopravvivere al viaggio, smascherare cultisti infiltrati e fermare un rituale prima che il treno raggiunga la destinazione finale. Raccogli oggetti, sviluppi abilità, interroghi passeggeri, scopri indizi. E soprattutto, cerchi di non incrociare lo sguardo del vampiro che caccia nel vagone letto. Ogni partita è un capitolo di una campagna progressiva con scelte che contano davvero.
Cosa dicono all'estero
Non è un viaggio. È una caccia al buio dove non sai mai chi sia la preda.
— FroGames
Il treno avanza. I cultisti agiscono. Il tempo scorre. E tu sei sempre un passo indietro.
— FroGames
Horror on the Orient Express: The Board Game
Il gioco supporta nativamente il solo con regole dedicate: controlli tutti gli investigatori, il vampiro e i cultisti agiscono tramite mazzi evento. L'esperienza mantiene tutta la tensione e la progressione della campagna, perdi solo la discussione di gruppo nelle scelte narrative.
Cosa trovi sul treno
Gli strumenti per sopravvivere alla notte
Indizi
Frammenti di informazioni sparsi tra i vagoni. Li raccogli interrogando passeggeri, esplorando cabine, collegando eventi. Quando ne hai abbastanza, scopri dove colpire.
Oggetti e Magie
Armi improvvisate, talismani nascosti, incantesimi proibiti. Alcuni ti tengono in vita contro il vampiro. Altri ti costano sanità mentale per essere usati.
Passeggeri
Persone normali. O almeno sembrano tali. Alcuni aiutano, altri mentono, qualcuno è un cultista. Interrogare tutti è impossibile: devi fidarti dell'istinto.
Il Vampiro
Si muove di vagone in vagone seguendo regole proprie. Quando appare, hai due scelte: nasconderti o combattere. La prima ti salva. La seconda raramente finisce bene.
Domani qualcuno chiederà com'è andata la partita. Tu risponderai: 'Siamo arrivati vivi.' E basterà.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno nota il passeggero troppo pallido. Qualcuno trova sangue nel vagone letto. Qualcuno giura che le porte erano chiuse. E alla fine nessuno vuole sapere cosa c'è nel bagagliaio.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio maledetto attraverso l'Europa degli anni '20
Michał Gołąb Gołębiowski e Adam Kwapiński traducono l'esperienza del celebre gioco di ruolo Call of Cthulhu in un gioco da tavolo cooperativo. Horror on the Orient Express ti porta sul treno più lussuoso e maledetto d'Europa, dove ogni vagone nasconde segreti indicibili e ogni passeggero potrebbe essere qualcosa di peggio. Non è un semplice viaggio: è una discesa nei Dreamlands, il regno onirico lovecraftiano dove la realtà si piega.
Al tavolo interpreti investigatori che devono sopravvivere al viaggio, smascherare cultisti infiltrati e fermare un rituale prima che il treno raggiunga la destinazione finale. Raccogli oggetti, sviluppi abilità, interroghi passeggeri, scopri indizi. E soprattutto, cerchi di non incrociare lo sguardo del vampiro che caccia nel vagone letto. Ogni partita è un capitolo di una campagna progressiva con scelte che contano davvero.
Cosa dicono all'estero
Non è un viaggio. È una caccia al buio dove non sai mai chi sia la preda.
— FroGames
Il treno avanza. I cultisti agiscono. Il tempo scorre. E tu sei sempre un passo indietro.
— FroGames
Horror on the Orient Express: The Board Game
Il gioco supporta nativamente il solo con regole dedicate: controlli tutti gli investigatori, il vampiro e i cultisti agiscono tramite mazzi evento. L'esperienza mantiene tutta la tensione e la progressione della campagna, perdi solo la discussione di gruppo nelle scelte narrative.
Cosa trovi sul treno
Gli strumenti per sopravvivere alla notte
Indizi
Frammenti di informazioni sparsi tra i vagoni. Li raccogli interrogando passeggeri, esplorando cabine, collegando eventi. Quando ne hai abbastanza, scopri dove colpire.
Oggetti e Magie
Armi improvvisate, talismani nascosti, incantesimi proibiti. Alcuni ti tengono in vita contro il vampiro. Altri ti costano sanità mentale per essere usati.
Passeggeri
Persone normali. O almeno sembrano tali. Alcuni aiutano, altri mentono, qualcuno è un cultista. Interrogare tutti è impossibile: devi fidarti dell'istinto.
Il Vampiro
Si muove di vagone in vagone seguendo regole proprie. Quando appare, hai due scelte: nasconderti o combattere. La prima ti salva. La seconda raramente finisce bene.
Domani qualcuno chiederà com'è andata la partita. Tu risponderai: 'Siamo arrivati vivi.' E basterà.

















