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Il tuo arsenale

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Quattro poteri, infinite combinazioni

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Rosso (Attack)

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Cattura le navi nemiche. Il potere distruttivo che elimina le minacce o devasta interi sistemi. Usalo bene o resterai senza difese.

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Giallo (Move)

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Sposta le tue navi tra i sistemi. Espansione, riposizionamento tattico, fuga. Senza movimento non vai da nessuna parte.

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Verde (Build)

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Costruisci nuove navi nel sistema dove ti trovi. Crescita dell'impero, rinforzi, preparazione all'invasione. La crescita è potere.

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Blu (Trade)

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Trasforma il colore di una nave. Adatta le tue tecnologie alla situazione, sblocca poteri che non avevi, cambia strategia in corsa.

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\n \n 📕\n \n Regolamento ufficiale (PDF)\n Nupa's Homeworld's Rulesheet v1.1 · su BoardGameGeek\n \n \n \n
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Tra un'ora uno di voi avrà perso il suo mondo. L'altro avrà una storia da raccontare su come l'ha fatto.

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Homeworlds
HomeNegozio

Homeworlds

Homeworlds

FroGames — Momenti che Ricorderai

Un impero che cresce, un altro che crolla. Tra voi solo piramidi colorate e una galassia che ridisegnate ogni volta. Alla fine uno dei due non ha più casa.

StrategicoLooney LabsGuerra galattica astratta
👥 Giocatori 2
⏱️ Durata 15–60 min
🎂 Età 10+ anni
🎲 Meccanica Perfect information
🗺️ Caratteristica Galassia modulare
💥 Altra caratteristica Sistema a 4 poteri

DI COSA SI TRATTA

Una galassia da conquistare con 36 piramidi e quattro poteri

Homeworlds è il capolavoro astratto di John Cooper, pubblicato originariamente nel 2001 e raffinato nel corso di vent'anni. L'edizione standalone Looney Labs del 2020 porta al tavolo la versione Binary Homeworlds, quella preferita da Andy Looney: due giocatori, zero fortuna, informazione perfetta. Tutto con 36 piramidi in quattro colori che rappresentano altrettanti poteri: rosso per attaccare, giallo per muoversi, verde per crescere, blu per trasformare.

Al tavolo costruisci un impero stellare partendo dal tuo sistema home. Espandi verso nuove stelle, colonizzi pianeti (piramidi), scegli quale tecnologia sviluppare. Ogni mossa è una scelta definitiva: quale colore attivare, quale sistema rafforzare, quale minaccia ignorare. L'obiettivo è unico e spietato: distruggere il mondo natale dell'avversario prima che lui distrugga il tuo. È un 4X compresso in mezzora, dove ogni piramide conta e ogni errore si paga.

Cosa dicono all'estero

"A deep, thinky abstract that rewards careful planning and punishes mistakes."

Un astratto profondo e riflessivo che premia la pianificazione e punisce gli errori.

Homeworlds è un duello spaziale che si gioca con la testa. Ogni partita è un puzzle diverso che costruisci mentre cerchi di demolire quello dell'altro.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

Homeworlds

Strategia
L'esperienza
CerebraleSpietatoIntricato
🎯Esperti
🌱Gateway
🎲Family game
🧒Bambini
🧘Solitario
In sintesi
Homeworlds è un astratto che si traveste da space opera. Gioca come gli scacchi ma ogni partita è una partita nuova. Se cerchi un duello mentale senza compromessi, è qui.

Il tuo arsenale

Quattro poteri, infinite combinazioni

🔴

Rosso (Attack)

Cattura le navi nemiche. Il potere distruttivo che elimina le minacce o devasta interi sistemi. Usalo bene o resterai senza difese.

🟡

Giallo (Move)

Sposta le tue navi tra i sistemi. Espansione, riposizionamento tattico, fuga. Senza movimento non vai da nessuna parte.

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Verde (Build)

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📕 Regolamento ufficiale (PDF) Nupa's Homeworld's Rulesheet v1.1 · su BoardGameGeek

Tra un'ora uno di voi avrà perso il suo mondo. L'altro avrà una storia da raccontare su come l'ha fatto.

$7.83

Originale: $26.10

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Altre Immagini

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DI COSA SI TRATTA

Una galassia da conquistare con 36 piramidi e quattro poteri

Homeworlds è il capolavoro astratto di John Cooper, pubblicato originariamente nel 2001 e raffinato nel corso di vent'anni. L'edizione standalone Looney Labs del 2020 porta al tavolo la versione Binary Homeworlds, quella preferita da Andy Looney: due giocatori, zero fortuna, informazione perfetta. Tutto con 36 piramidi in quattro colori che rappresentano altrettanti poteri: rosso per attaccare, giallo per muoversi, verde per crescere, blu per trasformare.

Al tavolo costruisci un impero stellare partendo dal tuo sistema home. Espandi verso nuove stelle, colonizzi pianeti (piramidi), scegli quale tecnologia sviluppare. Ogni mossa è una scelta definitiva: quale colore attivare, quale sistema rafforzare, quale minaccia ignorare. L'obiettivo è unico e spietato: distruggere il mondo natale dell'avversario prima che lui distrugga il tuo. È un 4X compresso in mezzora, dove ogni piramide conta e ogni errore si paga.

Cosa dicono all'estero

"A deep, thinky abstract that rewards careful planning and punishes mistakes."

Un astratto profondo e riflessivo che premia la pianificazione e punisce gli errori.

Homeworlds è un duello spaziale che si gioca con la testa. Ogni partita è un puzzle diverso che costruisci mentre cerchi di demolire quello dell'altro.

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L'esperienza
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Homeworlds è un astratto che si traveste da space opera. Gioca come gli scacchi ma ogni partita è una partita nuova. Se cerchi un duello mentale senza compromessi, è qui.

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Quattro poteri, infinite combinazioni

🔴

Rosso (Attack)

Cattura le navi nemiche. Il potere distruttivo che elimina le minacce o devasta interi sistemi. Usalo bene o resterai senza difese.

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Giallo (Move)

Sposta le tue navi tra i sistemi. Espansione, riposizionamento tattico, fuga. Senza movimento non vai da nessuna parte.

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Costruisci nuove navi nel sistema dove ti trovi. Crescita dell'impero, rinforzi, preparazione all'invasione. La crescita è potere.

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Trasforma il colore di una nave. Adatta le tue tecnologie alla situazione, sblocca poteri che non avevi, cambia strategia in corsa.

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Tra un'ora uno di voi avrà perso il suo mondo. L'altro avrà una storia da raccontare su come l'ha fatto.

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

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Un impero che cresce, un altro che crolla. Tra voi solo piramidi colorate e una galassia che ridisegnate ogni volta. Alla fine uno dei due non ha più casa.

StrategicoLooney LabsGuerra galattica astratta
👥 Giocatori 2
⏱️ Durata 15–60 min
🎂 Età 10+ anni
🎲 Meccanica Perfect information
🗺️ Caratteristica Galassia modulare
💥 Altra caratteristica Sistema a 4 poteri

DI COSA SI TRATTA

Una galassia da conquistare con 36 piramidi e quattro poteri

Homeworlds è il capolavoro astratto di John Cooper, pubblicato originariamente nel 2001 e raffinato nel corso di vent'anni. L'edizione standalone Looney Labs del 2020 porta al tavolo la versione Binary Homeworlds, quella preferita da Andy Looney: due giocatori, zero fortuna, informazione perfetta. Tutto con 36 piramidi in quattro colori che rappresentano altrettanti poteri: rosso per attaccare, giallo per muoversi, verde per crescere, blu per trasformare.

Al tavolo costruisci un impero stellare partendo dal tuo sistema home. Espandi verso nuove stelle, colonizzi pianeti (piramidi), scegli quale tecnologia sviluppare. Ogni mossa è una scelta definitiva: quale colore attivare, quale sistema rafforzare, quale minaccia ignorare. L'obiettivo è unico e spietato: distruggere il mondo natale dell'avversario prima che lui distrugga il tuo. È un 4X compresso in mezzora, dove ogni piramide conta e ogni errore si paga.

Cosa dicono all'estero

"A deep, thinky abstract that rewards careful planning and punishes mistakes."

Un astratto profondo e riflessivo che premia la pianificazione e punisce gli errori.

Homeworlds è un duello spaziale che si gioca con la testa. Ogni partita è un puzzle diverso che costruisci mentre cerchi di demolire quello dell'altro.

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Homeworlds è un astratto che si traveste da space opera. Gioca come gli scacchi ma ogni partita è una partita nuova. Se cerchi un duello mentale senza compromessi, è qui.

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Quattro poteri, infinite combinazioni

🔴

Rosso (Attack)

Cattura le navi nemiche. Il potere distruttivo che elimina le minacce o devasta interi sistemi. Usalo bene o resterai senza difese.

🟡

Giallo (Move)

Sposta le tue navi tra i sistemi. Espansione, riposizionamento tattico, fuga. Senza movimento non vai da nessuna parte.

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Costruisci nuove navi nel sistema dove ti trovi. Crescita dell'impero, rinforzi, preparazione all'invasione. La crescita è potere.

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Tra un'ora uno di voi avrà perso il suo mondo. L'altro avrà una storia da raccontare su come l'ha fatto.