Il tuo arsenale
\nQuattro poteri, infinite combinazioni
\nRosso (Attack)
\nCattura le navi nemiche. Il potere distruttivo che elimina le minacce o devasta interi sistemi. Usalo bene o resterai senza difese.
\nGiallo (Move)
\nSposta le tue navi tra i sistemi. Espansione, riposizionamento tattico, fuga. Senza movimento non vai da nessuna parte.
\nVerde (Build)
\nCostruisci nuove navi nel sistema dove ti trovi. Crescita dell'impero, rinforzi, preparazione all'invasione. La crescita è potere.
\nBlu (Trade)
\nTrasforma il colore di una nave. Adatta le tue tecnologie alla situazione, sblocca poteri che non avevi, cambia strategia in corsa.
\nTra un'ora uno di voi avrà perso il suo mondo. L'altro avrà una storia da raccontare su come l'ha fatto.
\n
Homeworlds
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un impero che cresce, un altro che crolla. Tra voi solo piramidi colorate e una galassia che ridisegnate ogni volta. Alla fine uno dei due non ha più casa.
DI COSA SI TRATTA
Una galassia da conquistare con 36 piramidi e quattro poteri
Homeworlds è il capolavoro astratto di John Cooper, pubblicato originariamente nel 2001 e raffinato nel corso di vent'anni. L'edizione standalone Looney Labs del 2020 porta al tavolo la versione Binary Homeworlds, quella preferita da Andy Looney: due giocatori, zero fortuna, informazione perfetta. Tutto con 36 piramidi in quattro colori che rappresentano altrettanti poteri: rosso per attaccare, giallo per muoversi, verde per crescere, blu per trasformare.
Al tavolo costruisci un impero stellare partendo dal tuo sistema home. Espandi verso nuove stelle, colonizzi pianeti (piramidi), scegli quale tecnologia sviluppare. Ogni mossa è una scelta definitiva: quale colore attivare, quale sistema rafforzare, quale minaccia ignorare. L'obiettivo è unico e spietato: distruggere il mondo natale dell'avversario prima che lui distrugga il tuo. È un 4X compresso in mezzora, dove ogni piramide conta e ogni errore si paga.
Cosa dicono all'estero
"A deep, thinky abstract that rewards careful planning and punishes mistakes."
Un astratto profondo e riflessivo che premia la pianificazione e punisce gli errori.
— Meeple Mountain
Homeworlds è un duello spaziale che si gioca con la testa. Ogni partita è un puzzle diverso che costruisci mentre cerchi di demolire quello dell'altro.
— FroGames
Homeworlds
Il tuo arsenale
Quattro poteri, infinite combinazioni
Rosso (Attack)
Cattura le navi nemiche. Il potere distruttivo che elimina le minacce o devasta interi sistemi. Usalo bene o resterai senza difese.
Giallo (Move)
Sposta le tue navi tra i sistemi. Espansione, riposizionamento tattico, fuga. Senza movimento non vai da nessuna parte.
Verde (Build)
Costruisci nuove navi nel sistema dove ti trovi. Crescita dell'impero, rinforzi, preparazione all'invasione. La crescita è potere.
Blu (Trade)
Trasforma il colore di una nave. Adatta le tue tecnologie alla situazione, sblocca poteri che non avevi, cambia strategia in corsa.
Tra un'ora uno di voi avrà perso il suo mondo. L'altro avrà una storia da raccontare su come l'ha fatto.
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Homeworlds
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un impero che cresce, un altro che crolla. Tra voi solo piramidi colorate e una galassia che ridisegnate ogni volta. Alla fine uno dei due non ha più casa.
DI COSA SI TRATTA
Una galassia da conquistare con 36 piramidi e quattro poteri
Homeworlds è il capolavoro astratto di John Cooper, pubblicato originariamente nel 2001 e raffinato nel corso di vent'anni. L'edizione standalone Looney Labs del 2020 porta al tavolo la versione Binary Homeworlds, quella preferita da Andy Looney: due giocatori, zero fortuna, informazione perfetta. Tutto con 36 piramidi in quattro colori che rappresentano altrettanti poteri: rosso per attaccare, giallo per muoversi, verde per crescere, blu per trasformare.
Al tavolo costruisci un impero stellare partendo dal tuo sistema home. Espandi verso nuove stelle, colonizzi pianeti (piramidi), scegli quale tecnologia sviluppare. Ogni mossa è una scelta definitiva: quale colore attivare, quale sistema rafforzare, quale minaccia ignorare. L'obiettivo è unico e spietato: distruggere il mondo natale dell'avversario prima che lui distrugga il tuo. È un 4X compresso in mezzora, dove ogni piramide conta e ogni errore si paga.
Cosa dicono all'estero
"A deep, thinky abstract that rewards careful planning and punishes mistakes."
Un astratto profondo e riflessivo che premia la pianificazione e punisce gli errori.
— Meeple Mountain
Homeworlds è un duello spaziale che si gioca con la testa. Ogni partita è un puzzle diverso che costruisci mentre cerchi di demolire quello dell'altro.
— FroGames
Homeworlds
Il tuo arsenale
Quattro poteri, infinite combinazioni
Rosso (Attack)
Cattura le navi nemiche. Il potere distruttivo che elimina le minacce o devasta interi sistemi. Usalo bene o resterai senza difese.
Giallo (Move)
Sposta le tue navi tra i sistemi. Espansione, riposizionamento tattico, fuga. Senza movimento non vai da nessuna parte.
Verde (Build)
Costruisci nuove navi nel sistema dove ti trovi. Crescita dell'impero, rinforzi, preparazione all'invasione. La crescita è potere.
Blu (Trade)
Trasforma il colore di una nave. Adatta le tue tecnologie alla situazione, sblocca poteri che non avevi, cambia strategia in corsa.
Tra un'ora uno di voi avrà perso il suo mondo. L'altro avrà una storia da raccontare su come l'ha fatto.
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un impero che cresce, un altro che crolla. Tra voi solo piramidi colorate e una galassia che ridisegnate ogni volta. Alla fine uno dei due non ha più casa.
DI COSA SI TRATTA
Una galassia da conquistare con 36 piramidi e quattro poteri
Homeworlds è il capolavoro astratto di John Cooper, pubblicato originariamente nel 2001 e raffinato nel corso di vent'anni. L'edizione standalone Looney Labs del 2020 porta al tavolo la versione Binary Homeworlds, quella preferita da Andy Looney: due giocatori, zero fortuna, informazione perfetta. Tutto con 36 piramidi in quattro colori che rappresentano altrettanti poteri: rosso per attaccare, giallo per muoversi, verde per crescere, blu per trasformare.
Al tavolo costruisci un impero stellare partendo dal tuo sistema home. Espandi verso nuove stelle, colonizzi pianeti (piramidi), scegli quale tecnologia sviluppare. Ogni mossa è una scelta definitiva: quale colore attivare, quale sistema rafforzare, quale minaccia ignorare. L'obiettivo è unico e spietato: distruggere il mondo natale dell'avversario prima che lui distrugga il tuo. È un 4X compresso in mezzora, dove ogni piramide conta e ogni errore si paga.
Cosa dicono all'estero
"A deep, thinky abstract that rewards careful planning and punishes mistakes."
Un astratto profondo e riflessivo che premia la pianificazione e punisce gli errori.
— Meeple Mountain
Homeworlds è un duello spaziale che si gioca con la testa. Ogni partita è un puzzle diverso che costruisci mentre cerchi di demolire quello dell'altro.
— FroGames
Homeworlds
Il tuo arsenale
Quattro poteri, infinite combinazioni
Rosso (Attack)
Cattura le navi nemiche. Il potere distruttivo che elimina le minacce o devasta interi sistemi. Usalo bene o resterai senza difese.
Giallo (Move)
Sposta le tue navi tra i sistemi. Espansione, riposizionamento tattico, fuga. Senza movimento non vai da nessuna parte.
Verde (Build)
Costruisci nuove navi nel sistema dove ti trovi. Crescita dell'impero, rinforzi, preparazione all'invasione. La crescita è potere.
Blu (Trade)
Trasforma il colore di una nave. Adatta le tue tecnologie alla situazione, sblocca poteri che non avevi, cambia strategia in corsa.
Tra un'ora uno di voi avrà perso il suo mondo. L'altro avrà una storia da raccontare su come l'ha fatto.





















