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Cosa trovi nella scatola

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Eroi, mostri e un dungeon da esplorare

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\n 🗡️\n

Quattro eroi

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Barbaro, Nano, Elfo, Mago. Ognuno ha abilità uniche: il Barbaro è forte in corpo a corpo, il Mago lancia incantesimi, l'Elfo è versatile, il Nano resiste ai danni. Scegli il tuo stile e vai.

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\n 👹\n

Mostri e trappole

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Goblin, Orchi, Scheletri, Mummie, Fimir, Gargoyle. Il Master li piazza secondo la mappa della missione. Ogni mostro ha statistiche diverse: alcuni colpiscono forte, altri sono tanti. Le trappole sono nascoste: devi cercarle prima di finirci dentro.

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\n 🗺️\n

Tabellone modulare

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Il dungeon si costruisce pezzo per pezzo: corridoi, stanze, porte, mobili. Il Master conosce la mappa, gli eroi no. Ogni partita è un dungeon diverso. La suspense sta nel non sapere cosa c'è dietro la prossima porta.

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\n 🎲\n

Dadi e carte

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Dadi da combattimento rossi (attacco) e bianchi (difesa). Carte Tesoro per equipaggiamento e armi. Carte Incantesimo per il Mago. Tutto è immediato: tiri, conti i teschi, vedi chi vince. Zero calcoli complessi.

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\n \n 🛡️\n \n Bustine consigliate\n 132 carte in 2 dimensioni\n \n \n \n
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Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

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DimensioneQuantità
54 × 80 mm66
56 × 89 mm66
Totale carte132
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\n \n 📕\n \n Regolamento ufficiale (PDF)\n Homebrew Rules V1.0 · su BoardGameGeek\n \n \n \n
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Tra qualche ora avrai raccontato come il Barbaro ha sfondato la porta, come il Mago ha lanciato la palla di fuoco al momento giusto, come il Nano è morto da eroe. Succede sempre con HeroQuest.

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HeroQuest - Nuova Edizione
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HeroQuest - Nuova Edizione

HeroQuest - Nuova Edizione

FroGames — Momenti che Ricorderai

Uno apre la porta. Gli altri si guardano. Il Master sorride. Dietro quella porta c'è sempre qualcosa che non ti aspetti, e alla fine della serata avrai una storia da raccontare.

CooperativoAvalon HillIl dungeon crawler leggendario
👥 Giocatori 2 – 5
⏱️ Durata 90 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Meccanica Dadi e movimento su griglia
🗺️ Caratteristica Tabellone modulare
🎭 Esperienza Uno contro tutti

DI COSA SI TRATTA

Il dungeon crawler che ha insegnato a una generazione cosa significa esplorare un dungeon

HeroQuest esce nel 1989, progettato da Stephen Baker per Games Workshop e Milton Bradley. È il gioco che porta D&D sul tavolo delle famiglie: miniature, dadi, mappe segrete, un Master che racconta la storia. Le illustrazioni di Gary Chalk e Les Edwards definiscono l'estetica fantasy degli anni '90. Per milioni di giocatori, HeroQuest è stato il primo dungeon crawler. E per molti resta il migliore.

Un giocatore è Zargon, lo stregone malvagio: conosce la mappa, piazza i mostri, controlla le trappole. Gli altri scelgono un eroe (Barbaro, Nano, Elfo, Mago) e si muovono stanza per stanza. Apri una porta, tiri i dadi, combatti. Cerchi tesori, eviti trappole, completi la missione. Il sistema è immediato: dadi da attacco contro dadi da difesa. Ma il ritmo è perfetto: ogni porta è una domanda, ogni stanza è una sorpresa.

Cosa dicono all'estero

Il gioco perfetto per creare nuovi giocatori. Semplice, memorabile, iconico.

HeroQuest ha fatto più per il nostro hobby di quanto si possa quantificare.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

HeroQuest

Cooperativo · Fantasy
L'esperienza
AvventurosoImprevedibileNarrativo
🎲Family game
🌱Gateway
🧒Bambini
🎯Esperti
🧘Solitario
In sintesi
HeroQuest è il gateway perfetto verso i dungeon crawler. Non è profondo come Gloomhaven, non è tattico come Descent. Ma ha qualcosa che gli altri non hanno: la magia di aprire una porta e non sapere cosa c'è dietro. Funziona perché è semplice, perché è veloce, perché crea storie.

Cosa trovi nella scatola

Eroi, mostri e un dungeon da esplorare

🗡️

Quattro eroi

Barbaro, Nano, Elfo, Mago. Ognuno ha abilità uniche: il Barbaro è forte in corpo a corpo, il Mago lancia incantesimi, l'Elfo è versatile, il Nano resiste ai danni. Scegli il tuo stile e vai.

👹

Mostri e trappole

Goblin, Orchi, Scheletri, Mummie, Fimir, Gargoyle. Il Master li piazza secondo la mappa della missione. Ogni mostro ha statistiche diverse: alcuni colpiscono forte, altri sono tanti. Le trappole sono nascoste: devi cercarle prima di finirci dentro.

🗺️

Tabellone modulare

Il dungeon si costruisce pezzo per pezzo: corridoi, stanze, porte, mobili. Il Master conosce la mappa, gli eroi no. Ogni partita è un dungeon diverso. La suspense sta nel non sapere cosa c'è dietro la prossima porta.

🎲

Dadi e carte

Dadi da combattimento rossi (attacco) e bianchi (difesa). Carte Tesoro per equipaggiamento e armi. Carte Incantesimo per il Mago. Tutto è immediato: tiri, conti i teschi, vedi chi vince. Zero calcoli complessi.

🛡️ Bustine consigliate 132 carte in 2 dimensioni

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
54 × 80 mm 66
56 × 89 mm 66
Totale carte 132
📕 Regolamento ufficiale (PDF) Homebrew Rules V1.0 · su BoardGameGeek

Tra qualche ora avrai raccontato come il Barbaro ha sfondato la porta, come il Mago ha lanciato la palla di fuoco al momento giusto, come il Nano è morto da eroe. Succede sempre con HeroQuest.

$44.27

Originale: $147.58

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Uno apre la porta. Gli altri si guardano. Il Master sorride. Dietro quella porta c'è sempre qualcosa che non ti aspetti, e alla fine della serata avrai una storia da raccontare.

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👥 Giocatori 2 – 5
⏱️ Durata 90 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Meccanica Dadi e movimento su griglia
🗺️ Caratteristica Tabellone modulare
🎭 Esperienza Uno contro tutti

DI COSA SI TRATTA

Il dungeon crawler che ha insegnato a una generazione cosa significa esplorare un dungeon

HeroQuest esce nel 1989, progettato da Stephen Baker per Games Workshop e Milton Bradley. È il gioco che porta D&D sul tavolo delle famiglie: miniature, dadi, mappe segrete, un Master che racconta la storia. Le illustrazioni di Gary Chalk e Les Edwards definiscono l'estetica fantasy degli anni '90. Per milioni di giocatori, HeroQuest è stato il primo dungeon crawler. E per molti resta il migliore.

Un giocatore è Zargon, lo stregone malvagio: conosce la mappa, piazza i mostri, controlla le trappole. Gli altri scelgono un eroe (Barbaro, Nano, Elfo, Mago) e si muovono stanza per stanza. Apri una porta, tiri i dadi, combatti. Cerchi tesori, eviti trappole, completi la missione. Il sistema è immediato: dadi da attacco contro dadi da difesa. Ma il ritmo è perfetto: ogni porta è una domanda, ogni stanza è una sorpresa.

Cosa dicono all'estero

Il gioco perfetto per creare nuovi giocatori. Semplice, memorabile, iconico.

HeroQuest ha fatto più per il nostro hobby di quanto si possa quantificare.

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HeroQuest

Cooperativo · Fantasy
L'esperienza
AvventurosoImprevedibileNarrativo
🎲Family game
🌱Gateway
🧒Bambini
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🧘Solitario
In sintesi
HeroQuest è il gateway perfetto verso i dungeon crawler. Non è profondo come Gloomhaven, non è tattico come Descent. Ma ha qualcosa che gli altri non hanno: la magia di aprire una porta e non sapere cosa c'è dietro. Funziona perché è semplice, perché è veloce, perché crea storie.

Cosa trovi nella scatola

Eroi, mostri e un dungeon da esplorare

🗡️

Quattro eroi

Barbaro, Nano, Elfo, Mago. Ognuno ha abilità uniche: il Barbaro è forte in corpo a corpo, il Mago lancia incantesimi, l'Elfo è versatile, il Nano resiste ai danni. Scegli il tuo stile e vai.

👹

Mostri e trappole

Goblin, Orchi, Scheletri, Mummie, Fimir, Gargoyle. Il Master li piazza secondo la mappa della missione. Ogni mostro ha statistiche diverse: alcuni colpiscono forte, altri sono tanti. Le trappole sono nascoste: devi cercarle prima di finirci dentro.

🗺️

Tabellone modulare

Il dungeon si costruisce pezzo per pezzo: corridoi, stanze, porte, mobili. Il Master conosce la mappa, gli eroi no. Ogni partita è un dungeon diverso. La suspense sta nel non sapere cosa c'è dietro la prossima porta.

🎲

Dadi e carte

Dadi da combattimento rossi (attacco) e bianchi (difesa). Carte Tesoro per equipaggiamento e armi. Carte Incantesimo per il Mago. Tutto è immediato: tiri, conti i teschi, vedi chi vince. Zero calcoli complessi.

🛡️ Bustine consigliate 132 carte in 2 dimensioni

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
54 × 80 mm 66
56 × 89 mm 66
Totale carte 132
📕 Regolamento ufficiale (PDF) Homebrew Rules V1.0 · su BoardGameGeek

Tra qualche ora avrai raccontato come il Barbaro ha sfondato la porta, come il Mago ha lanciato la palla di fuoco al momento giusto, come il Nano è morto da eroe. Succede sempre con HeroQuest.

Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

FroGames — Momenti che Ricorderai

Uno apre la porta. Gli altri si guardano. Il Master sorride. Dietro quella porta c'è sempre qualcosa che non ti aspetti, e alla fine della serata avrai una storia da raccontare.

CooperativoAvalon HillIl dungeon crawler leggendario
👥 Giocatori 2 – 5
⏱️ Durata 90 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Meccanica Dadi e movimento su griglia
🗺️ Caratteristica Tabellone modulare
🎭 Esperienza Uno contro tutti

DI COSA SI TRATTA

Il dungeon crawler che ha insegnato a una generazione cosa significa esplorare un dungeon

HeroQuest esce nel 1989, progettato da Stephen Baker per Games Workshop e Milton Bradley. È il gioco che porta D&D sul tavolo delle famiglie: miniature, dadi, mappe segrete, un Master che racconta la storia. Le illustrazioni di Gary Chalk e Les Edwards definiscono l'estetica fantasy degli anni '90. Per milioni di giocatori, HeroQuest è stato il primo dungeon crawler. E per molti resta il migliore.

Un giocatore è Zargon, lo stregone malvagio: conosce la mappa, piazza i mostri, controlla le trappole. Gli altri scelgono un eroe (Barbaro, Nano, Elfo, Mago) e si muovono stanza per stanza. Apri una porta, tiri i dadi, combatti. Cerchi tesori, eviti trappole, completi la missione. Il sistema è immediato: dadi da attacco contro dadi da difesa. Ma il ritmo è perfetto: ogni porta è una domanda, ogni stanza è una sorpresa.

Cosa dicono all'estero

Il gioco perfetto per creare nuovi giocatori. Semplice, memorabile, iconico.

HeroQuest ha fatto più per il nostro hobby di quanto si possa quantificare.

FroGames
FrogScore · FroGames.it

HeroQuest

Cooperativo · Fantasy
L'esperienza
AvventurosoImprevedibileNarrativo
🎲Family game
🌱Gateway
🧒Bambini
🎯Esperti
🧘Solitario
In sintesi
HeroQuest è il gateway perfetto verso i dungeon crawler. Non è profondo come Gloomhaven, non è tattico come Descent. Ma ha qualcosa che gli altri non hanno: la magia di aprire una porta e non sapere cosa c'è dietro. Funziona perché è semplice, perché è veloce, perché crea storie.

Cosa trovi nella scatola

Eroi, mostri e un dungeon da esplorare

🗡️

Quattro eroi

Barbaro, Nano, Elfo, Mago. Ognuno ha abilità uniche: il Barbaro è forte in corpo a corpo, il Mago lancia incantesimi, l'Elfo è versatile, il Nano resiste ai danni. Scegli il tuo stile e vai.

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Mostri e trappole

Goblin, Orchi, Scheletri, Mummie, Fimir, Gargoyle. Il Master li piazza secondo la mappa della missione. Ogni mostro ha statistiche diverse: alcuni colpiscono forte, altri sono tanti. Le trappole sono nascoste: devi cercarle prima di finirci dentro.

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Tabellone modulare

Il dungeon si costruisce pezzo per pezzo: corridoi, stanze, porte, mobili. Il Master conosce la mappa, gli eroi no. Ogni partita è un dungeon diverso. La suspense sta nel non sapere cosa c'è dietro la prossima porta.

🎲

Dadi e carte

Dadi da combattimento rossi (attacco) e bianchi (difesa). Carte Tesoro per equipaggiamento e armi. Carte Incantesimo per il Mago. Tutto è immediato: tiri, conti i teschi, vedi chi vince. Zero calcoli complessi.

🛡️ Bustine consigliate 132 carte in 2 dimensioni

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
54 × 80 mm 66
56 × 89 mm 66
Totale carte 132
📕 Regolamento ufficiale (PDF) Homebrew Rules V1.0 · su BoardGameGeek

Tra qualche ora avrai raccontato come il Barbaro ha sfondato la porta, come il Mago ha lanciato la palla di fuoco al momento giusto, come il Nano è morto da eroe. Succede sempre con HeroQuest.