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Il tuo arsenale

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Cosa hai a disposizione contro le fatiche

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Dadi da assegnare

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Non lanci e subisci — scegli dove mettere ogni dado. Forza, resistenza, astuzia o abilità divina.

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Reliquie divine

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Ogni fatica superata sblocca un artefatto leggendario. La Pelle Nemea, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita.

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Carte umore

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Memorie, rimpianti, colpe del passato. Ogni mood card è una piccola storia che plasma il tuo viaggio.

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Traccia salute

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Il corpo di un semidio ha comunque un limite. Ogni ferita conta, ogni guarigione è una scelta strategica.

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Una serata, un bicchiere accanto, Ercole che parte per la prima fatica. Quando torni dal tavolo hai qualcosa di più di una partita — hai un pezzo di mito scritto da te.

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\n🃏Bustine consigliate1 formato · 56 carte totali\n
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\n70 × 120 mm\n
56 carte
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Include carte Evento, Traccia Salute, Ercole, Fatiche e Tradizione.

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\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale\n
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🇬🇧 English
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\nScarica il regolamento ufficialePDF gratuito · boardgamegeek.com\n
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Hercules and the 12 Labors
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Hercules and the 12 Labors

Hercules and the 12 Labors

Hercules and the 12 Labors gioco da tavolo solitario mitologico - copertina ufficiale Envy Born Games

FroGames — Momenti che Ricorderai

Dodici prove impossibili. Un solo eroe. Nessun compagno a cui chiedere consiglio — solo te, i dadi e la leggenda da scrivere.

Narrativo Envy Born Games Mitologia greca Edizione inglese
👤 Giocatori 1
⏱️ Durata 30–60 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Meccanica Dadi + Carte
📜 Tipo Narrativo
🧘 Modalità Solo only

Di cosa si tratta

Dodici fatiche. Un eroe. La strada verso l'Olimpo.

Indossi i panni di Ercole — il semidio condannato a espiare le proprie colpe attraverso dodici imprese leggendarie. Hercules and the 12 Labors è un'avventura solitaria di dadi e carte firmata da Tyler J. Brown, edita da Envy Born Games, che trasforma il mito in una campagna personale da vivere in una o più serate.

Lanci i dadi, li assegni alle azioni, affronti l'Idra di Lerna con le sue teste che ricrescono, le Uccelli Stinfalidi dal becco di bronzo, il Cerbero a tre teste alle porte dell'Ade. Ogni fatica superata ti dà reliquie divine — la Pelle del Leone Nemeo, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita — che cambiano il modo in cui affronti la prossima prova.

Le carte umore rivelano memorie e rimpianti del tuo passato. Alcune ti spezzano. Altre ti fortificano. Solo raccogliendo abbastanza divinità potrai varcare le porte dell'Olimpo e diventare immortale. Hercules and the 12 Labors è un gioco da fare da soli, la sera, con un bicchiere accanto — e una leggenda tutta da scrivere.

Il cuore del gioco

📜

Non è un gioco che vinci al primo tentativo. È un gioco che impari a sentire — fatica dopo fatica, lancio dopo lancio, memoria dopo memoria.

Il segreto di Hercules in una riga

⚔️

Ogni fatica ha la sua voce. L'Idra ti costringe a pianificare. Il Cerbero ti costringe a resistere. E tu, a ogni vittoria, diventi un po' più divino — e un po' meno umano.

Dall'esperienza di gioco


FroGames
FrogScore · FroGames.it

Hercules and the 12 Labors

Narrativo
L'esperienza
Atmosferico Riflessivo Avvincente
🧘Solitario
🎯Esperti
🍕Party
🧒Bambini
🎲Family game
🌱Gateway
In sintesi
Avventura solitaria densa e atmosferica. Perfetto per chi cerca un rito serale con dadi, carte e mitologia — non per tavoli rumorosi né prime uscite.
Solitario
Progettato solo
★★★★★

Non è un gioco "adattato" al solitario: è un gioco che esiste solo per essere giocato da soli. Ogni regola, ogni carta, ogni scelta è pensata per un tavolo con un unico giocatore.


Il tuo arsenale

Cosa hai a disposizione contro le fatiche

🎲

Dadi da assegnare

Non lanci e subisci — scegli dove mettere ogni dado. Forza, resistenza, astuzia o abilità divina.

🦁

Reliquie divine

Ogni fatica superata sblocca un artefatto leggendario. La Pelle Nemea, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita.

📜

Carte umore

Memorie, rimpianti, colpe del passato. Ogni mood card è una piccola storia che plasma il tuo viaggio.

❤️

Traccia salute

Il corpo di un semidio ha comunque un limite. Ogni ferita conta, ogni guarigione è una scelta strategica.

Una serata, un bicchiere accanto, Ercole che parte per la prima fatica. Quando torni dal tavolo hai qualcosa di più di una partita — hai un pezzo di mito scritto da te.

🃏Bustine consigliate1 formato · 56 carte totali
70 × 120 mm
56 carte

Include carte Evento, Traccia Salute, Ercole, Fatiche e Tradizione.

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$11.92

Originale: $39.73

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Hercules and the 12 Labors gioco da tavolo solitario mitologico - copertina ufficiale Envy Born Games

FroGames — Momenti che Ricorderai

Dodici prove impossibili. Un solo eroe. Nessun compagno a cui chiedere consiglio — solo te, i dadi e la leggenda da scrivere.

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👤 Giocatori 1
⏱️ Durata 30–60 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Meccanica Dadi + Carte
📜 Tipo Narrativo
🧘 Modalità Solo only

Di cosa si tratta

Dodici fatiche. Un eroe. La strada verso l'Olimpo.

Indossi i panni di Ercole — il semidio condannato a espiare le proprie colpe attraverso dodici imprese leggendarie. Hercules and the 12 Labors è un'avventura solitaria di dadi e carte firmata da Tyler J. Brown, edita da Envy Born Games, che trasforma il mito in una campagna personale da vivere in una o più serate.

Lanci i dadi, li assegni alle azioni, affronti l'Idra di Lerna con le sue teste che ricrescono, le Uccelli Stinfalidi dal becco di bronzo, il Cerbero a tre teste alle porte dell'Ade. Ogni fatica superata ti dà reliquie divine — la Pelle del Leone Nemeo, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita — che cambiano il modo in cui affronti la prossima prova.

Le carte umore rivelano memorie e rimpianti del tuo passato. Alcune ti spezzano. Altre ti fortificano. Solo raccogliendo abbastanza divinità potrai varcare le porte dell'Olimpo e diventare immortale. Hercules and the 12 Labors è un gioco da fare da soli, la sera, con un bicchiere accanto — e una leggenda tutta da scrivere.

Il cuore del gioco

📜

Non è un gioco che vinci al primo tentativo. È un gioco che impari a sentire — fatica dopo fatica, lancio dopo lancio, memoria dopo memoria.

Il segreto di Hercules in una riga

⚔️

Ogni fatica ha la sua voce. L'Idra ti costringe a pianificare. Il Cerbero ti costringe a resistere. E tu, a ogni vittoria, diventi un po' più divino — e un po' meno umano.

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Narrativo
L'esperienza
Atmosferico Riflessivo Avvincente
🧘Solitario
🎯Esperti
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In sintesi
Avventura solitaria densa e atmosferica. Perfetto per chi cerca un rito serale con dadi, carte e mitologia — non per tavoli rumorosi né prime uscite.
Solitario
Progettato solo
★★★★★

Non è un gioco "adattato" al solitario: è un gioco che esiste solo per essere giocato da soli. Ogni regola, ogni carta, ogni scelta è pensata per un tavolo con un unico giocatore.


Il tuo arsenale

Cosa hai a disposizione contro le fatiche

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Dadi da assegnare

Non lanci e subisci — scegli dove mettere ogni dado. Forza, resistenza, astuzia o abilità divina.

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Reliquie divine

Ogni fatica superata sblocca un artefatto leggendario. La Pelle Nemea, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita.

📜

Carte umore

Memorie, rimpianti, colpe del passato. Ogni mood card è una piccola storia che plasma il tuo viaggio.

❤️

Traccia salute

Il corpo di un semidio ha comunque un limite. Ogni ferita conta, ogni guarigione è una scelta strategica.

Una serata, un bicchiere accanto, Ercole che parte per la prima fatica. Quando torni dal tavolo hai qualcosa di più di una partita — hai un pezzo di mito scritto da te.

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FroGames — Momenti che Ricorderai

Dodici prove impossibili. Un solo eroe. Nessun compagno a cui chiedere consiglio — solo te, i dadi e la leggenda da scrivere.

Narrativo Envy Born Games Mitologia greca Edizione inglese
👤 Giocatori 1
⏱️ Durata 30–60 min
🎂 Età 14+ anni
🎲 Meccanica Dadi + Carte
📜 Tipo Narrativo
🧘 Modalità Solo only

Di cosa si tratta

Dodici fatiche. Un eroe. La strada verso l'Olimpo.

Indossi i panni di Ercole — il semidio condannato a espiare le proprie colpe attraverso dodici imprese leggendarie. Hercules and the 12 Labors è un'avventura solitaria di dadi e carte firmata da Tyler J. Brown, edita da Envy Born Games, che trasforma il mito in una campagna personale da vivere in una o più serate.

Lanci i dadi, li assegni alle azioni, affronti l'Idra di Lerna con le sue teste che ricrescono, le Uccelli Stinfalidi dal becco di bronzo, il Cerbero a tre teste alle porte dell'Ade. Ogni fatica superata ti dà reliquie divine — la Pelle del Leone Nemeo, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita — che cambiano il modo in cui affronti la prossima prova.

Le carte umore rivelano memorie e rimpianti del tuo passato. Alcune ti spezzano. Altre ti fortificano. Solo raccogliendo abbastanza divinità potrai varcare le porte dell'Olimpo e diventare immortale. Hercules and the 12 Labors è un gioco da fare da soli, la sera, con un bicchiere accanto — e una leggenda tutta da scrivere.

Il cuore del gioco

📜

Non è un gioco che vinci al primo tentativo. È un gioco che impari a sentire — fatica dopo fatica, lancio dopo lancio, memoria dopo memoria.

Il segreto di Hercules in una riga

⚔️

Ogni fatica ha la sua voce. L'Idra ti costringe a pianificare. Il Cerbero ti costringe a resistere. E tu, a ogni vittoria, diventi un po' più divino — e un po' meno umano.

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Narrativo
L'esperienza
Atmosferico Riflessivo Avvincente
🧘Solitario
🎯Esperti
🍕Party
🧒Bambini
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In sintesi
Avventura solitaria densa e atmosferica. Perfetto per chi cerca un rito serale con dadi, carte e mitologia — non per tavoli rumorosi né prime uscite.
Solitario
Progettato solo
★★★★★

Non è un gioco "adattato" al solitario: è un gioco che esiste solo per essere giocato da soli. Ogni regola, ogni carta, ogni scelta è pensata per un tavolo con un unico giocatore.


Il tuo arsenale

Cosa hai a disposizione contro le fatiche

🎲

Dadi da assegnare

Non lanci e subisci — scegli dove mettere ogni dado. Forza, resistenza, astuzia o abilità divina.

🦁

Reliquie divine

Ogni fatica superata sblocca un artefatto leggendario. La Pelle Nemea, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita.

📜

Carte umore

Memorie, rimpianti, colpe del passato. Ogni mood card è una piccola storia che plasma il tuo viaggio.

❤️

Traccia salute

Il corpo di un semidio ha comunque un limite. Ogni ferita conta, ogni guarigione è una scelta strategica.

Una serata, un bicchiere accanto, Ercole che parte per la prima fatica. Quando torni dal tavolo hai qualcosa di più di una partita — hai un pezzo di mito scritto da te.

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