Il tuo arsenale
\nCosa hai a disposizione contro le fatiche
\nDadi da assegnare
\nNon lanci e subisci — scegli dove mettere ogni dado. Forza, resistenza, astuzia o abilità divina.
\nReliquie divine
\nOgni fatica superata sblocca un artefatto leggendario. La Pelle Nemea, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita.
\nCarte umore
\nMemorie, rimpianti, colpe del passato. Ogni mood card è una piccola storia che plasma il tuo viaggio.
\nTraccia salute
\nIl corpo di un semidio ha comunque un limite. Ogni ferita conta, ogni guarigione è una scelta strategica.
\nUna serata, un bicchiere accanto, Ercole che parte per la prima fatica. Quando torni dal tavolo hai qualcosa di più di una partita — hai un pezzo di mito scritto da te.
\n🃏Bustine consigliate1 formato · 56 carte totali
\nInclude carte Evento, Traccia Salute, Ercole, Fatiche e Tradizione.
\n📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
\n
Hercules and the 12 Labors
FroGames — Momenti che Ricorderai
Dodici prove impossibili. Un solo eroe. Nessun compagno a cui chiedere consiglio — solo te, i dadi e la leggenda da scrivere.
Di cosa si tratta
Dodici fatiche. Un eroe. La strada verso l'Olimpo.
Indossi i panni di Ercole — il semidio condannato a espiare le proprie colpe attraverso dodici imprese leggendarie. Hercules and the 12 Labors è un'avventura solitaria di dadi e carte firmata da Tyler J. Brown, edita da Envy Born Games, che trasforma il mito in una campagna personale da vivere in una o più serate.
Lanci i dadi, li assegni alle azioni, affronti l'Idra di Lerna con le sue teste che ricrescono, le Uccelli Stinfalidi dal becco di bronzo, il Cerbero a tre teste alle porte dell'Ade. Ogni fatica superata ti dà reliquie divine — la Pelle del Leone Nemeo, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita — che cambiano il modo in cui affronti la prossima prova.
Le carte umore rivelano memorie e rimpianti del tuo passato. Alcune ti spezzano. Altre ti fortificano. Solo raccogliendo abbastanza divinità potrai varcare le porte dell'Olimpo e diventare immortale. Hercules and the 12 Labors è un gioco da fare da soli, la sera, con un bicchiere accanto — e una leggenda tutta da scrivere.
Il cuore del gioco
Non è un gioco che vinci al primo tentativo. È un gioco che impari a sentire — fatica dopo fatica, lancio dopo lancio, memoria dopo memoria.
Il segreto di Hercules in una riga
Ogni fatica ha la sua voce. L'Idra ti costringe a pianificare. Il Cerbero ti costringe a resistere. E tu, a ogni vittoria, diventi un po' più divino — e un po' meno umano.
Dall'esperienza di gioco
Hercules and the 12 Labors
Non è un gioco "adattato" al solitario: è un gioco che esiste solo per essere giocato da soli. Ogni regola, ogni carta, ogni scelta è pensata per un tavolo con un unico giocatore.
Il tuo arsenale
Cosa hai a disposizione contro le fatiche
Dadi da assegnare
Non lanci e subisci — scegli dove mettere ogni dado. Forza, resistenza, astuzia o abilità divina.
Reliquie divine
Ogni fatica superata sblocca un artefatto leggendario. La Pelle Nemea, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita.
Carte umore
Memorie, rimpianti, colpe del passato. Ogni mood card è una piccola storia che plasma il tuo viaggio.
Traccia salute
Il corpo di un semidio ha comunque un limite. Ogni ferita conta, ogni guarigione è una scelta strategica.
Una serata, un bicchiere accanto, Ercole che parte per la prima fatica. Quando torni dal tavolo hai qualcosa di più di una partita — hai un pezzo di mito scritto da te.
🃏Bustine consigliate1 formato · 56 carte totali
Include carte Evento, Traccia Salute, Ercole, Fatiche e Tradizione.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Originale: $39.73
-70%$39.73
$11.92Altre Immagini




Hercules and the 12 Labors
FroGames — Momenti che Ricorderai
Dodici prove impossibili. Un solo eroe. Nessun compagno a cui chiedere consiglio — solo te, i dadi e la leggenda da scrivere.
Di cosa si tratta
Dodici fatiche. Un eroe. La strada verso l'Olimpo.
Indossi i panni di Ercole — il semidio condannato a espiare le proprie colpe attraverso dodici imprese leggendarie. Hercules and the 12 Labors è un'avventura solitaria di dadi e carte firmata da Tyler J. Brown, edita da Envy Born Games, che trasforma il mito in una campagna personale da vivere in una o più serate.
Lanci i dadi, li assegni alle azioni, affronti l'Idra di Lerna con le sue teste che ricrescono, le Uccelli Stinfalidi dal becco di bronzo, il Cerbero a tre teste alle porte dell'Ade. Ogni fatica superata ti dà reliquie divine — la Pelle del Leone Nemeo, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita — che cambiano il modo in cui affronti la prossima prova.
Le carte umore rivelano memorie e rimpianti del tuo passato. Alcune ti spezzano. Altre ti fortificano. Solo raccogliendo abbastanza divinità potrai varcare le porte dell'Olimpo e diventare immortale. Hercules and the 12 Labors è un gioco da fare da soli, la sera, con un bicchiere accanto — e una leggenda tutta da scrivere.
Il cuore del gioco
Non è un gioco che vinci al primo tentativo. È un gioco che impari a sentire — fatica dopo fatica, lancio dopo lancio, memoria dopo memoria.
Il segreto di Hercules in una riga
Ogni fatica ha la sua voce. L'Idra ti costringe a pianificare. Il Cerbero ti costringe a resistere. E tu, a ogni vittoria, diventi un po' più divino — e un po' meno umano.
Dall'esperienza di gioco
Hercules and the 12 Labors
Non è un gioco "adattato" al solitario: è un gioco che esiste solo per essere giocato da soli. Ogni regola, ogni carta, ogni scelta è pensata per un tavolo con un unico giocatore.
Il tuo arsenale
Cosa hai a disposizione contro le fatiche
Dadi da assegnare
Non lanci e subisci — scegli dove mettere ogni dado. Forza, resistenza, astuzia o abilità divina.
Reliquie divine
Ogni fatica superata sblocca un artefatto leggendario. La Pelle Nemea, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita.
Carte umore
Memorie, rimpianti, colpe del passato. Ogni mood card è una piccola storia che plasma il tuo viaggio.
Traccia salute
Il corpo di un semidio ha comunque un limite. Ogni ferita conta, ogni guarigione è una scelta strategica.
Una serata, un bicchiere accanto, Ercole che parte per la prima fatica. Quando torni dal tavolo hai qualcosa di più di una partita — hai un pezzo di mito scritto da te.
🃏Bustine consigliate1 formato · 56 carte totali
Include carte Evento, Traccia Salute, Ercole, Fatiche e Tradizione.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Informazioni Prodotto
Informazioni Prodotto
Spedizioni & Resi
Spedizioni & Resi
Description
FroGames — Momenti che Ricorderai
Dodici prove impossibili. Un solo eroe. Nessun compagno a cui chiedere consiglio — solo te, i dadi e la leggenda da scrivere.
Di cosa si tratta
Dodici fatiche. Un eroe. La strada verso l'Olimpo.
Indossi i panni di Ercole — il semidio condannato a espiare le proprie colpe attraverso dodici imprese leggendarie. Hercules and the 12 Labors è un'avventura solitaria di dadi e carte firmata da Tyler J. Brown, edita da Envy Born Games, che trasforma il mito in una campagna personale da vivere in una o più serate.
Lanci i dadi, li assegni alle azioni, affronti l'Idra di Lerna con le sue teste che ricrescono, le Uccelli Stinfalidi dal becco di bronzo, il Cerbero a tre teste alle porte dell'Ade. Ogni fatica superata ti dà reliquie divine — la Pelle del Leone Nemeo, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita — che cambiano il modo in cui affronti la prossima prova.
Le carte umore rivelano memorie e rimpianti del tuo passato. Alcune ti spezzano. Altre ti fortificano. Solo raccogliendo abbastanza divinità potrai varcare le porte dell'Olimpo e diventare immortale. Hercules and the 12 Labors è un gioco da fare da soli, la sera, con un bicchiere accanto — e una leggenda tutta da scrivere.
Il cuore del gioco
Non è un gioco che vinci al primo tentativo. È un gioco che impari a sentire — fatica dopo fatica, lancio dopo lancio, memoria dopo memoria.
Il segreto di Hercules in una riga
Ogni fatica ha la sua voce. L'Idra ti costringe a pianificare. Il Cerbero ti costringe a resistere. E tu, a ogni vittoria, diventi un po' più divino — e un po' meno umano.
Dall'esperienza di gioco
Hercules and the 12 Labors
Non è un gioco "adattato" al solitario: è un gioco che esiste solo per essere giocato da soli. Ogni regola, ogni carta, ogni scelta è pensata per un tavolo con un unico giocatore.
Il tuo arsenale
Cosa hai a disposizione contro le fatiche
Dadi da assegnare
Non lanci e subisci — scegli dove mettere ogni dado. Forza, resistenza, astuzia o abilità divina.
Reliquie divine
Ogni fatica superata sblocca un artefatto leggendario. La Pelle Nemea, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita.
Carte umore
Memorie, rimpianti, colpe del passato. Ogni mood card è una piccola storia che plasma il tuo viaggio.
Traccia salute
Il corpo di un semidio ha comunque un limite. Ogni ferita conta, ogni guarigione è una scelta strategica.
Una serata, un bicchiere accanto, Ercole che parte per la prima fatica. Quando torni dal tavolo hai qualcosa di più di una partita — hai un pezzo di mito scritto da te.
🃏Bustine consigliate1 formato · 56 carte totali
Include carte Evento, Traccia Salute, Ercole, Fatiche e Tradizione.























